Elentian chronicles – Intervista agli sviluppatori

I programmatori di Elentian Chronicles, Iks e Honoka, ci hanno gentilmente concesso un’intervista sul loro browser games, ancora in versione beta ed in fase di sviluppo, ma che già promette bene proprio per le meccaniche di gioco del tutto innovative.
Ambientazione fantasy, creature fantastiche e scenari idilliaci. Avete fatto riferimento a qualche opera in particolare – libri, film, fumetti, altri giochi, o altro?
Non ci siamo ispirati a nulla di specifico, ma ad un insieme di cose tratte da qualunque fonte che ci abbia colpito, videogiochi, libri, anime e tante altre cose che hanno riempito la nostra infanzia e giovinezza.
Design di gioco minimale, layout grezzo. Sarà questa la
grafica a prodotto finito?
Assolutamente no. Quando abbiamo deciso di creare questo gioco abbiamo dato delle priorità ai vari componenti ed abbiamo ritenuto più importante concentrarci sulle meccaniche di gioco, perché sostanzialmente sono quelle che necessitano di più lavoro e più tempo, nonché di svariate ore di test da parte dei giocatori. Abbiamo inoltre preferito scegliere questa strada di sviluppo, perché la nostra intenzione è di creare un prodotto che attiri possibili giocatori, non per una grafica all’ultimo grido, ma per le dinamiche innovative su cui si basa Elentian Chronicles.
Abbiamo inoltre maturato questa idea perché, pochi giorni dopo la pubblicazione della storia sul nostro forum, un “furbone” ha pensato bene di copiare di sana pianta il testo e spacciarlo per proprio su un altro sito.
Quindi, onde evitare che potesse succedere anche alla parte grafica, preferiamo tenerla segreta fino alla data del lancio.
Monete, stelle e bonus. Il gioco sarà a pagamento?
Come la maggior parte dei giochi sul mercato, anche Elentian Chronicles permetterà di acquistare dei bonus aggiuntivi tramite le “Stelle”, che si possono ottenere in vari modi. Innanzitutto comprandole, che è il metodo che nel 99% dei giochi in rete va per la maggiore, però ci saranno altre “iniziative” in gioco che permetteranno a chi non vuole pagare, di ottenere le Stelle necessarie per attivare i bonus: stiamo parlando di giochi d’azzardo, tornei, sfide ed altre situazioni particolari.
Inoltre, quando abbiamo deciso di inserire i bonus a pagamento, abbiamo operato uno studio per quantificare l’ammontare della spesa complessiva, rispetto anche ai prezzi praticati dagli altri giochi in circolazione e quindi ci siamo resi conto che alcuni giochi richiedono un impegno monetario non indifferente, cosa che sinceramente non vogliamo che accada ad Elentian Chronicles.
Una lista amici, la possibilità di inviarsi missive. Che importanza avrà in Elentian chronicles la componente sociale?
La componente sociale sarà molto importante, in quanto, come già si può notare, è stato predisposto uno spazio (La Piazza) dove è possibile giocare di ruolo e fare conoscenza con gli altri giocatori. Inoltre, in fase di sviluppo vi è anche la sezione “Locanda”, in cui saranno presenti delle “Casate”, dove i giocatori possono raggrupparsi, avere un posto dove comunicare tra loro in “forma privata”, possibilità di attivare numerosi bonus (non necessariamente con l’ausilio delle Stelle) e di organizzare reti di alleanze da utilizzare nel caso di
eventuali incursioni presso altre casate. Data la complessità del sistema, questa sarà una delle ultime funzionalità che svilupperemo nella versione beta.
Giocando con la versione beta, nelle vittorie contro i “boss”, si vince anche un misterioso frammento. Che importanza avrà nel gioco? Potete darci qualche anticipazione sulle sue funzionalità?
Sconfiggere tutti i boss ed ottenere tutti i frammenti è la chiave per poter proseguire la propria avventura dove nessuno ha mai immaginato metter piede. Diciamo che tutti i frammenti conferiranno una maggiore “visibilità” agli Eletti.
Meccaniche di gioco complesse e allo stesso tempo intuitive. Avete intenzione di mantenere il gioco così come lo abbiamo visto nella versione beta, o ci saranno delle sorprese al lancio?
Le funzioni viste nella versione beta rimarranno pressoché invariate dal punto di vista delle meccaniche, ovviamente saranno esenti da bug (per quanto possibile) e magari riequilibrate, proprio in funzione dei risultati del testing. Inoltre sono presenti altre funzioni che si attiveranno a gioco avanzato e quindi per forza di cose non saranno visibili nel server beta. Contiamo di testarle in via privata e di lasciare poi la sorpresa ai giocatori del primo server quando si imbatteranno in queste cose nuove e mai viste prima.
Rimanendo sempre sul vago, per non rovinare la sorpresa, possiamo anticipare che sarà presente un sistema d’aste completo, sopratutto con la possibilità di non perdere i soldi puntati quando la propria offerta viene superata oppure la possibilità di mettere in relazione gli Elentian tra loro, seguendo ovviamente regole ben precise. In ultimo, con il massimo dell’ottimismo, confidiamo nella possibilità di aprire più di un server di gioco e quindi sperimentare qualcuno dei tanti sistemi di interazione inter-server a cui stiamo pensando.
A che punto siete con il lavoro? Quando potremmo avere la possibilità di giocare con la versione definitiva?
Abbiamo pubblicato delle percentuali approssimative sull’avanzamento dei lavori, basandoci su quelle possiamo dire che contiamo di ultimare i lavori verso la fine di novembre e di conseguenza, lanciare il primo server nei primi giorni di dicembre.
Ovviamente speriamo che non ci siano intoppi o rallentamenti, che potrebbero far slittare il lancio ufficiale, ma come oramai si sarà capito, tutto il nostro progetto è avvolto dall’ottimismo.
Con quest’ultima risposta, non possiamo che fare ad entrambi le nostre congratulazioni per quello che sono riusciti a fare finora ed augurar loro un “in bocca al lupo” per il lancio ufficiale.













