Naruto Shippuden Ultimate Ninja Impact [Recensione]
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Piattaforma: Versione Analizzata: Genere: Sviluppatore: Produttore: Distributore: Lingua: Giocatori: Data d’uscita in Italia: Sito Ufficiale |
PSP PSP azione CyberConnect 2 Namco Bandai Namco Bandai Italiano 1 11 novembre 2011 |
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Se Naruto ha questo enorme successo in tutto il mondo, un motivo deve esserci. Per quanto consideri decisamente infantili certi aspetti di quest’anime, ho cercato di comprendere a fondo le ragioni della fama dello stesso, partendo dal primo videogioco della serie che io abbia mai giocato in assoluto. Per quanto avessi provato, in passato, alcune demo di Naruto per le varie console da casa dell’attuale generazione videoludica, ammetto di aver trovato soltanto nell’episodio per PSP che vado a descrivere in questa sede, un vero stimolo per procedere nella campagna principale senza troppe distrazioni.
In effetti, i combattimenti a campo aperto, che finora avevo additato come i principali responsabili del mio disinteresse verso la serie, sono diventati, su PSP, un valido incentivo per proseguire, sulla falsariga degli scontri di Dissidia: Final Fantasy, per citarne uno, anche se da questo non mutua certo i vari elementi ruolistici, pur presentando una profondita inedita per un picchiaduro.
Anche gli scontri tra il proprio personaggio contro tantissimi nemici, in stile Dynasty Warriors, Bladestorm o Ninety-Nine Nights, permettono di acquisire punteggio per poi sbloccare una miriade di protagonisti e antagonisti e, nonostante l’IA dei nemici tendente alla mediocrità e la ripetitività nei combattimenti, il sopraccitato stimolo nel proseguire permane, non fosse altro che Naruto Shippuden Ultimate Ninja Impact permette di ricostruire l’intera storia della saga anime di Naruto, passando in rassegna le fasi più incisive dell’intera opera animata e focalizzandosi sui momenti salienti con apparizioni celebri.
È anche possibile prendere parte a semplici combattimenti isolati, qualora non si abbia voglia di rivivere l’anime per intero, dialoghi interminabili compresi.
Da un punto di vista prettamente tecnico, su PSP il gioco di Namco Bandai non delude, poiché le animazioni risultano sempre fluide e perfettamente rese grazie ad un sapiente uso del cel-shading, ormai comprovato metodo per proporre le controparti videoludiche di molti anime giapponesi con un discreto successo, in quanto questa particolare resa grafica avvicina sensibilmente il videogioco al cartone animato originale.
Certamente, i difetti già citati, come l’IA limitata dei nemici e il backtracking in cui spesso si incappa nel gioco, rendono Naruto Shippuden Ultimate Ninja Impact meno prezioso di come sarebbe potuto essere. Non di rado è possibile giostrare i combattimenti con tutto il tempo a disposizione, e dunque con una certa facilità, poiché gli avversari non attaccheranno in maniera asfissiante, lasciandoci tutto il tempo di ricaricare la nostra aura e via dicendo. E senz’altro la ripetitività generale, specie negli scontri, non depone a favore del comunque buon lavoro degli sviluppatori.
Intelligenza artificiale che migliora sensibilmente negli scontri con i boss, anche se questi ultimi rimangono comunque ben lungi dal proporre un autentico livello di sfida ragguardevole, dopotutto.
Commento
Naruto Shippuden Ultimate Ninja Impact per PSP è un ottimo modo per avvicinarsi, da neofiti, alla serie di Naruto, per poi approfondire con anime e manga della stessa, o con altri titoli videoludici per altre console. Rivivere le gesta di Naruto, Sasuke e compagnia al seguito può essere emozionante, anche se la mediocre IA degli avversari e la ripetitività generale, rovinano un po’ le buone intenzioni di partenza degli sviluppatori.










Gianluca Verri scrive di videogiochi, la sua passione più grande, dal 2005. Accanito collezionista e retrogamer d’esperienza, la critica videoludica è uno dei suoi hobby preferiti, nonché un vero e proprio lavoro. Stravede per The Elder Scrolls, Fallout, Yakuza, Mass Effect e FIFA ed ha una predilezione per i giochi di ruolo. Si definisce un fanboy del multipiattaforma, anche se preferisce giocare su PlayStation 3. Tra le sue precedenti collaborazioni, Spaziogames, Eurogamer, GamePRO, GamesNation e Onegames








