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Uncharted 2: Il covo dei ladri - Recensione

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  • Uncharted 2 cover frontPiattaforma: PlayStation 3
  • Siluppatore: Naughty Dog
  • Produttore: SCEE
  • Distributore: Sony
  • Giocatori: 1+
  • Genere: Action

Naughty Dog è uno dei team che mi ha più colpito sin dall'epoca della prima PlayStation. Consideravo Crash Bandicoot (anche se solo i primi tre episodi) uno dei platform più divertenti e giocabili in assoluto, e lo stupore per un gameplay così perfetto si è rinnovato, con sorpresa, in occasione del primo episodio di Uncharted, portato a termine in circa sette ore scarse, ma davvero entusiasmante.

Uncharted 2: Il covo dei ladri non fa altro che perfezionare una struttura di gioco per nulla complessa ma immediata, godibilie e da vivere fino in fondo, per quanto poco longeva possa essere. La longevità, infatti, è un parametro da considerare come sottoposto ai limiti della soggettività e della tipologia di gioco a cui si fa riferimento. Per intenderci, un titolo d'azione come Uncharted 2 verrebbe alla noia se durasse più della decina scarsa di ore che si impiega a finirlo.

Naughty Dog è riuscita a sviluppare un gioco perfetto per la sua categoria, elevando alla massima potenza le buone idee che negli anni Novanta facevano di Tomb Raider il miglior esponente del genere e scevrando il tutto da quegli eventuali bug e difetti che questa seconda iterazione avrebbe potuto avere ma che non ha.

Uncharted 2 propone un gameplay immediato, intuitivo, semplice, godibile e assuefante. Si tratta di uno di quei titoli che non si vorrebbero mai portare a termine, non fosse altro che per continuare a giocare e che, forte di ciò, gode di una rigiocabilità davvero elevata, se si vuole completare l'avventura al cento per cento reperendo tutti gli artefatti disseminati tra le varie locazioni. Locazioni che meritano una menzione d'onore in virtù della loro sontuosa realizzazione grafica, stupefacente e senza sbavature.

Soffermandoci solo per qualche istante sulla realizzazione tecnica del summenzionato titolo, c'è da riconoscere che Uncharted 2 si conferma come il seguito di uno dei giochi che già poteva sfoggiare la grafica più convincente in assoluto, e non solo per quanto concerne il panorama console. Certo, i più attenti obietteranno a tale dissertazione considerando Crysis come il miglior esponente degli attuali prodigi della tecnica, ma onestamente ritengo che il FPS di Crytek non possa competere con nessun altro titolo, e che faccia a gara con se stesso, semmai, considerando i requisiti minimi per farlo girare, davvero restrittivi.

Nathan Drake artwork concept artPer coloro che non ne avessero mai sentito parlare, Uncharted è la serie (finora giunta al secondo capitolo) basata sulle avventure di un novello Indiana Jones, o se preferite di una Lara Croft senza tette né un bel fondoschiena (parlo da maschio, magari le donne apprezzeranno, chissà). La non tanto vaga somiglianza con l'attore che interpreta Mike Delfino di Desperate Housewives è l'unico limite che potrebbe impedire ai più di affezionarsi al bel Nathan Drake, protagonista di una serie di avventure e disavventure che hanno come incipit la ricerca di artefatti dai poteri misteriosi e dal valore inimmaginabile. In Uncharted 2 il nostro Nathan dovrà fare i conti con una missione attraverso il Nepal, la Turchia ed altri territori alla ricerca di una pietra preziosa dai poteri ignoti. Come è ovvio, anche altri buontemponi hanno le stesse intenzioni di Nathan e faranno di tutto per eliminarlo fisicamente. Certo, Nate non è uno stinco di santo e per sbarazzarsi di coloro che lo vogliono morto dovrà farsi largo a suon di proiettili e granate.

La trama è un tantino pretestuosa, anche se con qualche colpo di scena niente male, ma ciò non deve inibire il più temerario dei giocatori, alla ricerca di emozioni forti, che saranno reperibili non solo nelle fasi sparatutto, ma anche nelle missioni stealth in cui sarà necessario aggirare i nemici e tendere loro agguati per tramortirli o per sbarazzarsene una volta per tutte, a seconda dei casi. Non senza aver ricevuto l'approvazione del resto della redazione, durante una delle fasi stealth ho affermato "Ormai tutti sanno fare giochi stealth tranne Kojima".

La mia non è una bestemmia (quelle sono arrivate poco dopo, in seguito alle numerose morti sul campo) ma una constatazione di un dato di fatto, certo soggettivo, ma di cui vi invito a prendere atto. Le fasi in basso profilo, per quanto limitate e senza dubbio in minoranza rispetto alla chiassosità del resto del gioco, sono realizzate in maniera superba e garantiscono al giocatore le emozioni forti che non dovrebbero mancare mai in queste circostanze. In Metal Gear Solid 4, per esempio, la scarsa praticità dei controlli e la pessima telecamera non contribuivano certo a rendere le fasi stealth il fiore all'occhiello del titolo di Kojima, che trovava il suo punto di forza piuttosto sulla storia e sulle lunghissime scene di intermezzo.

Evitando comunque altri paragoni prettamente soggettivi, e i fan di MGS mi sapranno scusare, torniamo ad analizzare Uncharted 2. Ciò che colpisce di più è la perfetta sintonia tra fasi action/sparatutto e quelle platform. Nathan Drake saprà spostarsi con una destrezza stupefacente tra un muro e l'altro, da un'insenatura all'altra, da scala in scala, attraverso piante, rocce, corde e quant'altro, in maniera così agevole e con una giocabilità così elevata che persino un titolo come Assassin's Creed, basato sostanzialmente su arrampicate e appostamenti, potrebbe temere la nascita di un rivale alla sua altezza.

Chloe uncharted 2 artwork concept artLe fasi sparatutto in terza persona poi, vedono il Nostro combattere contro ogni sorta di soldato: corazzati, semplici, armati fino ai denti, o dotati di piccole pistole; sarà una moltitudine di nemici a voler conciare per le feste il buon Nate. E non solo soldati, ma su questo glissiamo volutamente per lasciare a voi il piacere della scoperta.

Le fasi più concitate e belle da giocare e rigiocare sono sicuramente quella del palazzo che crolla e quella del treno in movimento, davvero indimenticabili.

Le continue frasi di Nate, oltre a suscitare un che di ilare, riusciranno a far immedesimare ancor più il giocatore nel vivo dell'azione, a fargli avvertire il pericolo costante, a farlo rimanere sempre sull'attenti, senza abbassare la guardia.

Usare le armi a disposizione, poi, è di una facilità disarmante (scusate il gioco di parole). Basta raccoglierle con il triangolo, selezionarne una con il d-pad a destra o a sinistra (Nate potrà portare con sè soltanto due tipi di arma, una pistola e un fucile, oltre alle granate) e sparare con precisione verso i nemici, che reagiranno diversamente a seconda del punto del corpo colpito.

A corollario di un così perfetto titolo d'azione interviene il comparto sonoro, supremo in ogni sua parte, dagli effetti alle musiche, semplicemente strepitose.

Se avete letto tutta la recensione una conclusione potrebbe persino risultare essere superflua, quindi sappiate solo che Uncharted 2 è superlativo nel suo genere, senza sbavature, senza bug e, anche volendo, non si riesce a trovare alcun difetto nell'ultima fatica dei Naughty Dog. Ah già, c'è persino il multiplayer online, senza lag e strutturato in diverse modalità di gioco, dal classico deatmatch in singolo e a squadre al capture the flag (saccheggio), dove la bandiera, però, è un tesoro collocato ogni volta in un punto diverso della mappa.

Da comprare, a occhi chiusi.

 

9/10

 


 

 

 

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