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Prototype - Recensione

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Alex Mercer è uno di quei "supereroi con superproblemi" che probabilmente piacerebbe alla Marvel, la casa editrice che pubblica gli albi di Spider-Man, Dare Davil o Hulk. E come loro si trova dotato di capacità speciali suo malgrado, le cui cause scopriremo man mano che si dipanerà la storia, narrata tramite flashback, che ci vedrà protagonisti.

L'antefatto, che funge da tutorial, è invece ambientato nel presente, e mostra una New York completamente devastata da un agente patogeno di oscura natura che ha trasformato gli abitanti in zombie, mentre i militari con armi e mezzi corazzati tentano di porre rimedio alla situazione. Come potete vedere la trama non manca di cliché ampiamente sfruttati da numerosi blockbuster americani, ma non sta nella trama il punto di forza di Prototype, ultima fatica di Radical Entertainment per Activision Blizzard.

Il gioco si presenta in veste free-roaming, ma scordatevi i paragoni con la sere GTA. In Prototype girare senza meta solo per ilAlex, dall'alto di un grattacielo, domina la città gusto di farsi una passeggiata per le strade ha poco senso, a dispetto del notevole numero di persone presenti su schermo la New York dei Radical risulta piatta e poco "viva" rispetto a Liberty City. Ma di questo ve ne dimenticherete ben presto, anche perché nei vostri spostamenti difficilmente userete le strade. Si parlava di supereroi, in apertura, e i poteri a disposizione di Alex non fanno rimpiangere quelli di personaggi più blasonati, anzi, stupiscono positivamente per la loro varietà e, soprattutto, per il divertimento che sono in grado di regalare: scalare i grattacieli correndo lungo i muri, spiccare enormi balzi per poi planare da un tetto all'altro da grandi soddisfazioni, e il sistema di controllo semplice ed immediato (sia tramite pad che con l'accoppiata mouse+tastiera) non fa che esaltare questa caratteristica. 

Spostarsi passando per i tetti di New York non è esclusivamente dettato dalla sua "estetica", ma anche dalla necessità di sfuggire ai poliziotti e alle pattuglie militari che presidiano diverse parti della città. La nostra natura "super" ci rende anche uno dei personaggi più ricercati del Paese e attirare l'attenzione facendo sfoggio di capacità sovrumane significa rischiare che venga chiamata una squadra d'assalto per darci la caccia, con uomini, mezzi blindati ed elicotteri. A tale proposito, ci viene in aiuto una delle abilità peculiari di Prototype, la capacità di "prosciugare" cittadini o militari e assumerne le sembianze. Una volta camuffati, un indicatore su schermo ci mostrerà quando siamo osservati e dovremmo quindi cercare di non esagerare nello sfoggio delle nostre qualità, permettendoci di concludere, in alcuni casi, la missione evitando eccessivi spargimenti di sangue. Oltre a permettere un basso profilo, prosciugare alcuni personaggi ci permetterà di accedere ai suoi ricordi e farli nostri, svelando pezzo per pezzo il puzzle della nostra storia.

Prototype screen 2Insieme a straordinarie doti atletiche, Alex possiede indubbie qualità di combattente, grazie anche di modificare il corpo trasformando le proprie braccia ora in lame affilatissime, ora in pesanti martelli o fruste. Quest'ultima, in particolare, trae evidentemente ispirazione da una delle armi più caratteristiche di God of War, non a caso è uno dei poteri che da maggior gusto durante i combattimenti. A questo proposito, il gran numero di nemici presenti su schermo, tra cittadini infetti, mostri e militari, rende gli scontri vere e proprie carneficine, in cui brandelli di corpi volano in ogni dove, fra sanguinose combo e qualche ralenty. In questi casi può capitare che l'azione risulti confusa e ci si ritrovi a premere furiosamente tasti finché la situazione non si calma un po'. In più, il sistema di lock-on che "aggancia" i nemici è a volte un po' troppo rigido, ma nonostante questi piccoli difetti i combattimenti piacevoli e mai frustranti. 

La struttura ad esplorazione libera richiede di recarsi in un punto specifico della mappa per poter attivare la missione che si intende affrontare. La missione relativa alla storia principale viene segnalata con una stella gialla sulla mappa, mentre quelle secondarie possono assumere diversi colori a seconda che siano state o meno già svolte e quali risultati sono stati ottenuti. Queste ultime sono delle sfide, generalmente a tempo, di vario genere e spaziano dal classico percorso a checkpoint al prosciugamento di un certo numero di personaggi, in modo da acquisire i suoi ricordi, fino al massacro indiscriminato di militari o infetti, in pieno stile "violenze" dei vecchi GTA. Portare a buon fine tali sfide ci assicura una certa quantità di "punti" extra rispetto a quelli ottenibili con le missioni principali. punti che possono essere spesi per acquistare abilità e potenziamenti tramite l'apposito menù. 

La grafica di Prototype fa un discreto lavoro. Se da un lato il numero di elementi su schermo è spesso piuttosto alto, dall'altro i modelli non brillano per numero di poligoni e varietà, così come le texture, che oscillano tra il buono e il mediocre, rendendo il gioco Radical un po' monotono esteticamente. Questo però si riflette positivamente sul frame-rate, sempre saldo su alti valori. 

Bel gioco questo Prototype. A dispetto di un inizio un po' lento e di una trama non certo appassionante, man mano che si va avanti e si cominciano ad acquisire i poteri più interessanti, si rivela un prodotto da gameplay curato e divertente, in grado di trasmettere la sensazione di essere "super" e di entusiasmare per una combo ben riuscita di saliti, corse sui muri e planate da un tetto all'altro. Forse si poteva fare qualcosa di più nei combattimenti, che in qualche frangente appaiono un po' "casuali", ma molto gustosi quando si tratta di falciare dozzine di infetti. Peccato per la grafica poco curata, soprattutto nella varietà, e per i personaggi un po' scialbi, lo stesso Alex Mercer avrebbe meritato maggior carisma.

7/10

 


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