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Little King's Story - Recensione

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Piattaforma: Wii
Produttore: Rising Star Games
Sviluppatore: Rising Star Games

Gettare in un pentolone un'idea brillante, uno stile accattivante ed un ricco gameplay a volte non è sufficiente a tirar fuori la ricetta vincente. Ci si può dimenticare di piccoli ma fondamentali ingredienti responsabili dell'equilibrio tra i sapori e far sì che tutto lo sforzo della preparazione sia stato vano. E' il caso di Little King's Story, un miscuglio tra gestionale e gioco di ruolo, che Rising Star Games ha pensato bene di rendere irresistibile alla vista con una grafica similquadro e dei personaggi originali e divertenti. Il protagonista, non a caso, è un bimbo dallo sguardo furbetto, addobbato con scettro e corona di notevoli dimensioni, ed esortato dai suoi fidi servitori a trasformare il piccolo villaggio di rozzi nullafacenti in un maestoso regno grande quanto il mondo. La storia è narrata in modo assolutamente geniale, con splendidi filmati e personaggi esilaranti, con una colonna sonora che spazia dai brani più entusiastici di Verdi al caro vecchio "Ludovico Van" e con situazioni surreali e al contempo semplici. Come se non bastasse, il sistema di gioco crea sin da subito assuefazione e, superati i primi momenti in cui Rising Star si conferma nuovamente restia a fornire dei chiari tutorial, il gioco si spoglia di ogni segreto e si rivela semplice nelle sue meccaniche e decisamente generoso con il giocatore. Ogni mossa si traduce in ricompensa e veder crescere sin da subito il proprio villaggio, popolato sempre più da gente operosa, è impagabile.

Ma come già detto Little King's Story non è solo un gestionale che permette al piccolo sovrano di stare in panciolle e dare ordini. Per allargare il regno il re deve esplorare personalmente le pericolose aree circostanti seguito da una schiera di abitanti del villaggio che si infoltisce nel corso del gioco e necessaria per qualsiasi azione al di là dei confini del regno, nell'ottica di un sistema del tutto simile a quanto visto in Pikmin. Il re, infatti,  può solo muoversi ma i fedeli lavoratori che porta al seguito lo aiuteranno a trovare risorse e a combattere i nemici mettendo a disposizione le loro specializzazioni professionali per adempiere a diversi compiti. Il contadino, ad esempio, è l'unico che può trovare i tesori nelle fosse, mentre il soldato è un must se si vuole eliminare in fretta le creature ostili. Sembra che gli sviluppatori abbiano pensato a tutto: il regno cresce e nuovi mestieri si fanno strada, il popolo aumenta e si specializza, addirittura si sposa e procrea, fornendo nuove braccia per il piccolo re e le sue manie di grandezza. Alcuni mestieri permettono di accedere a zone precedentemente off-limit, altri sono necessari per scovare tesori nascosti, altri ancora per sconfiggere determinati nemici. Con il denaro ottenuto dalle esplorazioni per le zone circostanti al regno, il re può far costruire nuove abitazioni e nuovi edifici, ingrandendo in tal modo il regno, potenziando l'esercito e creando nuovi posti di lavoro. Non sembra esservi traccia di superficialità nei contenuti che si mostrano, anzi, ricchi di opzioni e intriganti passatempi secondari.

Purtroppo però a volte guardando troppo avanti si può rischiare di rimanere bloccati in un pantano d'inezie, e sottovalutare elementi fondamentali perché questo ben Dio possa mantenersi coeso è solo fonte di guai. Pian piano che il seguito del re cresce aumentando il numero delle proprie unità, il controllo del piccolo esercito diventa sempre più frustrante: i personaggi sono semplicemente troppo grandi rispetto all'ambiente e, se da un lato l'effetto estetico ne trae vantaggio, dall'altro le unità in coda non fanno che incastrarsi con gli elementi ambientali, fino a trasformare un semplice passaggio su una scala in un incubo. Questi lavoratori, inoltre, non faranno nulla per spostarsi dal punto in cui rimangono e il gioco non è tanto clemente da teletrasportarli accanto a voi, costringendovi a fare avanti e indietro per assicurarvi che il gruppo sia intero. La gestione del gruppo, inoltre, è in generale mal calibrata e il palco per adunare il popolo di fronte al castello e scegliere le unità a seconda del mestiere non risolve il problema, sia perché impedisce di tenere in attesa dei lavoratori mentre se ne convocano altri sia perché gli ostacoli nella gestione del gruppo sorgono soprattutto quando si è lontani da casa. Anche il sistema di "lancio" delle unità per farle agire è un po' discutibile, soprattutto durante il combattimento che si traduce sostanzialmente in una confusionaria zuffa senza troppe strategie in cui, a volte, qualche lavoratore sfugge e sbatte contro il primo ostacolo, perché non perfettamente indirizzato sul nemico.

Messe da parte queste dovute precisazioni, Little King's Story è di certo un ottimo motivo per rispolverare il Wii, semplicemente perché avrà certamente il potere di incantarvi con dei personaggi geniali come Houzer, il fido servitore del re decisamente ispirato alla figura del sognatore Don Chisciotte (ma il suo aiutante non è Sancho ma Pancho, una mucca ben vestita) ed uno stile, non solo grafico, davvero ammaliante. Little King's Story è un gioco brillante e divertente, sviluppato con grande entusiasmo ma forse anche con meno attenzione di quanto ci si sarebbe potuto aspettare.

8/10


Commenti

avatar melovin
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In ogni caso da comprare ( sempre se piace il genere ).
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avatar Raiden
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Si beh se un 8 significa "buttiamolo", dimmi un po' tu ^_^
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