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Street Fighter IV - Recensione

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Piattaforma: PS3,X360

Genere: Picchiaduro
Sviluppatore: Capcom
Lingua: Italiano
Giocatori: 1+
Età: 16+

 

L’emozione di riprendere in mano il joypad cercando di ricordare le mosse di Ryu, Ken, Chun-li e tutti gli altri è stata davvero forte. Poche partite di riscaldamento sono state sufficienti per rispolverare il lottatore che era in noi e fra campionati improvvisati con in palio improbabili premi e interminabili sessioni di gioco in single player abbiamo davvero potuto apprezzare la quarta iterazione di Street Fighter, titolo che da sempre è uno dei capisaldi del genere picchiaduro e che da sempre lascia sulla sua scia estimatori e detrattori. Mentre possiamo tacere benissimo dei primi per ovvie ragioni che capirete leggendo questa breve recensione, possiamo invece definire con sicurezza i detrattori come coloro i quali trovano nell’ennesima edizione di Street Fighter un’occasione sprecata per apportare qualche innovazione nel gameplay, anche minima.

 

Dobbiamo parlare con il cuore in mano ed essere onesti il più possibile, anticipando che SFIV non innova un bel niente e non può essere identificato come un titolo foriero di chissà quali rivoluzioni. Piuttosto, SFIV, che riprende la serie collocandosi cronologicamente immediatamente dopo il secondo episodio, tralasciando i vari reboot, remake, spin-off e via dicendo, ci riporta con la mente ai mini campionati che si tenevano in casa degli amici, pochi fortunati, in possesso di un Super Nintendo, un Sega Mega Drive o qualsiasi altra piattaforma che fosse in grado di far girare il picchiaduro più vivace e carico di personalità di tutti i tempi. Proprio questa personalità viene un tantino meno a distanza di così tanti anni dall’esordio dei primi episodi, nella misura in cui il reparto personaggi risulta essere forse un po’ stantio, considerando che le mosse a disposizione sono più o meno le stesse, ad esclusione dell’introduzione di qualche interessante Ultra e Super, e persino i lottatori a disposizione sono addirittura in minor numero rispetto ad episodi precedenti (uno su tutti, Street Fighter Alpha). SFIV a nostro modo di vedere è più da pensare come un tentativo di Capcom di cercare nelle nuove leve di videogiocatori, proseliti che, con ogni probabilità, una decina d’anni fa erano troppo giovani per apprezzare la serie. Capcom, tuttavia, potrebbe anche aver voluto rimediare al torto arrecato ai veterani, dopo aver disgustato un po’ tutti con gli ultimi episodi a tre dimensioni.

 

Street Fighter IV non cerca di essere diverso da come è sempre stato fino ad ora e ripresenta persino una rigidità nei controlli forse improponibile al giorno d’oggi, risultando indubbiamente più ostico di tanti altri picchiaduro o presunti tali attualmente sul mercato. Il solo fatto che, pur fregiandosi di un pregevole 3D in cel-shading, le mosse si realizzano tutte in prospettiva bidimensionale, dovrebbe far riflettere su come Capcom sia voluta tornare alle origini nella maniera più autentica possibile.

Tuttavia, non rendere giustizia alle piattaforme attualmente considerate veri e propri prodigi della tecnica sarebbe stato addirittura sacrilego, ragion per cui gli sviluppatori hanno pensato bene di aggiungere chicche di non poca importanza, quali il tratto nero che accompagna ogni K.O. a sottolineare l’esito di una battaglia, espressioni facciali dei lottatori ad indicare, quasi in maniera caricaturale, ogni sensazione di questi ultimi e una voce fuori campo atta a porre la giusta enfasi su ogni situazione. Le modalità aggiuntive si riducono al multiplayer online, quasi una sorta di tassa da pagare obbligatoriamente affinché il gioco venisse ammesso nell’attuale parco titoli per console, il Survival e la Sfida, utili ad offrire un diversivo dalle classiche modalità Arcade e VS e, soprattutto, serbatoio di nuovi Obiettivi e Trofei da sbloccare. Rispetto alla versione da sala giochi che ha già impazzato in Oriente, SFIV per console offre altri sei personaggi sbloccabili oltre a Seth, Gouki e Akuma.

 

Tornando al discorso del gioco online, esso si svolge in maniera piuttosto immediata, forse anche troppo, poiché sarà sufficiente attivare il multiplayer per ritrovarsi coinvolti in una partita contro uno sconosciuto di qualche recondita parte del mondo, proprio mentre si è assorbiti da una sessione di gioco Arcade. Bene? Male? Senza dubbio approfondibile e perfezionabile, ma tant’è.

Non mancheranno musiche sempre adatte ad ogni situazione e tuffi al cuore dovuti al riascolto delle colonne sonore dedicate ai personaggi storici, adesso rimaneggiate in chiave un tantino più Techno. Nota dolente per la versione Xbox 360: avendo provato il gioco per entrambe le piattaforme, dobbiamo far notare che sulla console di Microsoft il livello di giocabilità crolla in maniera inesorabile, portandoci ad abbandonare lo sconveniente controller e a preferire ad esso il più adatto Dual Shock 3/Sixaxis. Tutta un’altra storia. Se avete sia l’Xbox 360 che la PS3, farete buon gioco a propendere per quest’ultima. Certo, i possessori della scatola magica della casa di Redmond avranno ragione ad abituarsi, a condizione di mettere in preventivo una dannata sindrome del tunnel carpale o simili inconvenienti. Il consiglio migliore che potremmo darvi sarebbe di dare fondo ai vostri risparmi e procacciarvi un arcade stick della Mad Catz, senza dubbio il compromesso più indicato per giocare a casa simulando i controlli da coin-op che ben si adattano a giochi del genere.

 

Street Fighter IV fa capire che, indipendentemente dai suoi limiti obiettivi, l’intento di Capcom era di ritornare ai tanto sospirati fasti dei bei vecchi tempi, con una veste nuova e gradevolissima e con una serie di accorgimenti, tra cui il gioco online, per rendere il tutto attualmente accettabile anche per i neofiti.

All’annuncio di questo nuovo capitolo ci si sarebbe aspettato l’ennesimo spin-off o tentativo malriuscito di riesumare un marchio di cui non si sentiva parlare ufficialmente da qualche tempo. E invece SFIV è proprio come avremmo desiderato che fosse. Evviva.

 

9/10

 


Commenti

avatar Near
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mah sui controlli non sono poi così d'accordo, io ci sto giocando sulla mia 360 col pad base e non ho quasi nessun problema.. anzi ho fatto tutte le prove in modalità normale e mi entran anche le ultra mosse.. perfino quelle a "zeta" di guile e balrog/vega che prima non mi sognavo nemmeno.. mah! poi dipende dal giocatore neofita o esperto della serie :)
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avatar Raiden
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eh...ok...ma non ti senti tirare l'avambraccio in maniera incredibile?^_^
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avatar Midna
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Non riesco mai a farmi coinvolgere da Street Fighter e, per quanto apprezzi il nuovo stile grafico, anche il quarto episodio mi lascia perplessa. Non metto però in dubbio che gli appassionati trovino pane per i loro denti in questo nuovo capitolo.
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avatar Near
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adesso non menarmi Midna, ma magari non ti piglia xchè è + un genere da maschi? è normale :)
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avatar Midna
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In realtà io adoro i piacchiaduro, ma in particolare quelli 3D. Sono una grande fan della serie Soul Calibur. Quando si è davvero apassionati di videogiochi non penso esistano giochi da maschi o da femmine. Il fatto è che proprio Street Fighter non riesce a coinvolgermi.
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avatar Raiden
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Beh infatti, sono gusti...
Io personalmente trovo tutti i picchiaduro una droga e anzi era il genere che più mi attirava da piccolo.
Da Mortal Kombat a SF, da Soul Calibr (che considero bellissimo) a Tekken passando per i vari KoF, Guilty Gear. Quelli che mi stanno un tantinello sullo stomaco sono Virtua Fighter e Dead or Alive, ma ovviamente, ripeto, si tratta di gusti e potrei anche essere io nel torto.
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avatar Near
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sisi anche a me piacciono tanto, sono cmq dei titoli eterni che non hanno una vera e propria fine, e se ti ritrovi con gli amici ti diverti un casino a fare tornei :)
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avatar Lord
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Beh guarda se non mandi a me la collector edition ti sparo asd
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avatar Raiden
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Tu sei fuori concorso perché fai parte dello staff. O almeno così sembra ^_^
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