Pete Hines fa chiarezza sui problemi PS3 di Skyrim
Pete Hines di Bethesda ha ridimensionato l’accusa ricevuta da parte del project leader di Obsidian – software house responsabile dello sviluppo dello straordinario Fallout: New Vegas – Josh Sawyer, il quale sostiene che la gestione della memoria e l’engine del gioco sarebbero le cause principali del lag nella versione PlayStation 3 di The Elder Scrolls V: Skyrim.
In risposta ad un fan, su Twitter, Hines ha negato le accuse di Sawyer, dichiarando che i problemi che affligevano già Fallout: New Vegas, “mosso” dal Gamebyro (un engine diverso da quello di Skyrim), sono stati corretti in occasione dell’ultimo capitolo della saga di The Elder Scrolls, e relativo Creation Engine.
Secondo Hines, Sawyer non sarebbe a conoscenza dei reali problemi dietro la versione PlayStation 3 del gioco, poiché il programmatore di Obsidian ha lavorato su un altro engine e le sue accuse si baserebbero dunque su problemi risolti già da tempo.
Nel frattempo, Bethesda ha fatto sapere che i fix necessari per la versione per la console di Sony – ma più in generale per tutte le versioni – non arriveranno prima dell’aggiornamento 1.4 (adesso siamo all’update 1.2). Toccherà dunque aspettare ancora…












