GDC09: Prime impressioni su inFamous e sul sistema di karma
Fioccano i primi commenti da coloro che hanno messo le mani su inFamous al PlayStation Lounge oggi, discutendo in particolare del sistema di karma, ovvero della possibilità morale di essere buoni o cattivi e di come questa influenzi il gioco.
Di certo non si tratta di una caratteristica rivoluzionaria visto che moltissimi giochi, GDR per lo più, permettono scelte morali che influenzano il proprio karma. Ciò che di certo è notevole è che questo non è un gioco di ruolo ma gioco su un uomo dotato di superpoteri in un mondo aperto.
Nel corso del gioco il protagonista potrà prendere delle decisioni che determineranno se Cole potrà essere chiamato “Hero” o temuto come “Infamous”. Tra queste decisioni rientra la tendenza a tormentare i passanti o lasciarli in pace e molte altre cose. Il suo karma influenzerà persino l‘HUD che renderà ovvie le inclinazioni morali di Cole.
Ma non è finita, anche i superpoteri cambieranno a seconda della propria morale, mostrandosi blu o rossi a seconda della situazione. Man mano che i poteri di Cole si evolveranno saranno influenzati dal suo karma. Le esplosioni elettriche ad esempio sono molto più devastanti quando si è cattivi, mentre il potere elettrico coprirà un raggio maggiore se si è buoni.
Persino la città rispecchia il carattere del protagonista mostrandosi più luminosa e vivace quando la morale è postiva, e con toni cupi e abitanti indisponenti se Cole ha scelto la via del male.
Aspettiamoci altre testimonianze ed impressioni su inFamous nel corso della settimana.
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