Mass Effect – Guida completa

Mass Effect è un epico gioco di ruolo ambientato nel 2183, un’epoca di viaggi spiaziali e società intergalattiche in un universo minacciato da forze sconosciute che gli umani dovranno fronteggiare spalleggiati (e al tempo stesso ostacolati) da altre razze della galassia. Questo arduo compito toccherà al comandate Shepard, o meglio, a voi, che avrete la totale libertà di forgiare il carattere del protagonista secondo il vostro. Non sarà un’avventura facile, per questo abbiamo messo nero su bianco ciò che è necessario per aiutare il nostro eroe a vincere la sua guerra e non solo. Di seguito trovate la soluzione completa del titolo e moltre altre appendici che vi sveleranno come sviscerare ogni singola parte di questo meraviglioso titolo. Se avete qualsiasi domanda riguardo alla guida potrete postare i vostri dubbi sull’apposita sezione nel forum oppure scrivermi all’indirizzo masseffectitalia@gmail.com


Per sapere tutto sulla serie Mass Effect visitate il mio sito WWW.MASSEFFECTITALIA.IT

 

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ShepardQuando comincerete una nuova carriera, oltre a creare uno Shepard nuovo di zecca, a scegliere nome e genere, dovrete selezionarne la storia pre-servizio, il profilo psicologico e la specializzazione militare. Dovrete fare queste scelte in maniera oculata poiché avranno grosse ripercussioni su tutto il gioco. Di seguito alcune indicazioni utili per prendere le giuste decisioni a seconda del tipo di personaggio che volete salvi la galassia.

 

 

STORIA PRE-SERVIZIO


La storia pre-servizio indica le passate esperienze di Shepard, la scelta influisce sulla storia su alcune missioni secondarie esclusive. E’ possibile scegliere tra un passato da:

 

-Spaziale: entrambi i vostri genitori erano nell’esercito dell’Alleanza. Avete passato l’infanzia su navi e stazioni mentre si trasferivano da incarico a incarico, senza trascorrere più di pochi anni nello stesso posto. Siete entrati nell’esercito dell’Alleanza al compimento dei 18 anni per seguire le loro orme.

 

Tipo di personaggio adatto: Esemplare

 

Quest esclusiva: “Ricordi tristi e dolorosi” (ved. la sezione Incarichi)

 

-Colono: siete nati e cresciuti su Mindoir, una piccola colonia periferica nella Fascia di Attica. Quando avevate 16 anni, gli schiavisti attaccarono Mindoir massacrando la vostra famiglia e i vostri amici. Siete stati salvati da una pattuglia dell’ Alleanza di passaggio, e siete entrati nell’esercito pochi anni dopo.

 

Tipo di personaggio adatto: Neutrale

 

Quest esclusiva: ” Mi ricordo di me” (ved. la sezione Incarichi)

 

-Terrestre: siete un orfano cresciuto nelle strade delle grandi megalopoli terrestri. Siete fuggiti da una vita di crimine e bande, entrando nell’esercito dell’Alleanza al compimento dei 18 anni.

 

Tipo di personaggio adatto: Rinnegato

 

Quest esclusiva: “Vecchi Amici” (ved. la sezione Incarichi)

 

PROFILO PSICOLOGICO


Il profilo psicologico fa riferimento ad alcuni eventi legati alla vostra vita passata che dimostrano il tipo di persona che siete e di cosa siete capace. Questa scelte si ripercuote sui dialoghi e sul modo in cui i vari PNG si rivolgono a voi. E’ possibile scegliere tra un passato da:

 

-Sopravvissuto: durante il servizio, una missione a cui partecipavate ha avuto terribili risvolti. In una situazione ai limiti della sopravvivenza, avete affrontato tormenti fisici e stress psicologici tali che avrebbero spezzato la maggior parte della gente. Tutti gli altri sono caduti, siete gli unici che possono raccontare quella storia.

 

Tipo di personaggio adatto: Neutrale

 

-Eroe di guerra: all’inizio della vostra carriera avete dovuto affrontare enormi forze nemiche. Avrete rischiato la vita per salvare i compagni e sconfiggere il nemico, nonostate non ci fossero speranze. Il coraggio e l’eroismo dimostrati vi hanno portato medaglie e riconoscimenti dalla flotta dell’Alleanza.

 

Tipo di personaggio: Esemplare

 

-Spietato: Nel corso della carriera, vi siete attenuti a una singola regola fondamentale: seguire gli ordini. Siete stati definiti freddi, calcolatori, brutali. La vostra reputazione di spietata efficienza rende gli altri soldati cauti nei vostri confronti, ma quando il fallimento non è un’opzione l’esercito si rivolge a voi.

 

Tipo di personaggio: Rinnegato

 

COMBINAZIONI STORIA PRE-SERVIZIO/PROFILO PSICOLOGICO IDEALI


Personaggio Esemplare: Eroe di guerra/spaziale

 

Personaggio Rinnegato: Terrestre/spietato

 

Personaggio Neutrale: Qualsiasi altra combinazione

 

SPECIALIZZAZIONE MILITARE


Questa è certamente la scelta a cui dovrete fare più attenzione poiché si ripercuote pesantemente sul combattimento, sulle tecniche, abilità ed equipaggiamento del gioco. Prima di riassumere le sei possibili scelte è necessario distinguere tra:

 

-Abilità di combattimento: infliggono il massimo del danno ai nemici

 

-Abilità tecnologiche: consentono di decrittare i sistemi di sicurezza e di indebolire le armi nemiche. Non sottovalutate queste abilità poiché nella squadra è sempre assolutamente necessario qualcuno che possa decrittare le serrature.

 

-Abilità biotiche: consentono di manipolare il mondo fisico utilizzando gli impulsi celebrali

 

Di seguito uno schema che riassume le possibili scelte:

 

SOLDATO – abilità di combattimento


Shepard

Il soldato è un tenace guerriero in grado di gestire quasi tutti gli scenari di combattimento. Il Soldato ha un livello di salute più elevato, può utilizzare un maggior numero di armi rispetto alle altre classi e imparare a indossare una corazza pesante. Nel gioco, il ruolo dei Soldati è quello di entrare nel vivi della battaglia, scegliere l’arma più adatta all’attuale situazione tattica e annientare gli avversari.

 

Abilità iniziali:

 

-Pistole: migliora la precisione e il danno con le pistole. Attiva l’abilità Cecchino, che consente di utilizzare le pistole in modo più rapido e preciso per un certo periodo di tempo.

 

-Fucili d’assalto: migliora la precisione e il danno con i fucili d’assalto. Attiva l’abilità Carneficina che consente di sparare più a lungo e con maggiore precisione.

 

-Corazza: aumenta la quantità di danni che la corazza può assorbire e consente di indossare corazze pesanti. Attiva l’abilità Scudo potenziato, che rigenera lo scudo della corazza in battaglia.

 

-Addestramento assalto: aumenta il danno delle armi corpo a corpo. Attiva l’abilità Scarica di adrenalina che azzera i tempi di ricarica di tutte le abilità in modo che possano essere utilizzate immediatamente

 

-Soldato: aumenta la salute e la velocità di recupero della medesima

 

Abilità sbloccabili:

 

-Fucili: migliora la precisione e il danno con i fucili. Attiva l’abilità Strage che consente di sparare una potente raffica in grado di danneggiare più nemici. Si sblocca raggiungendo il 4° punto di Pistole.

 

-Fucili di precisione: migliora la precisione e il danno dei fucili di precisione. Attiva l’abilità Assassinio che aumenta il danno del colpo successivo. Si sblocca raggiungendo il 7° punto di Fucili d’Assalto.

 

-Pronto Soccorso: rigenera la salute dei membri della squadra feriti attraverso l’uso di Medi-gel. Si sblocca raggiungendo il 6° punto in Corazza.

 

-Forma: aumenta la salute e rende in grado di sostenere più danni prima di morire. Attiva l’abilità Immunità che rende più efficace la protezione contro i danni per un certo periodo di tempo. Si sblocca raggiungendo il 5° punto in Addestramento assalto.

 

Adatto per: chi non vuole perdere tempo a utilizzare le abilità e preferisce l’azione alla riflessione. E’ una classe adatta a chi comincia il gioco per la prima volta e vuole essere sempre in prima linea.

 

Compagni di squadra ideali: Liara e Tali

 

INGEGNERE – abilità tecnologiche


Engineer Mass EffectL’ingegnere è un esperto di tecnologia che, utilizzando le sue abilità specifiche, può manipolare con estrema facilità e rapidità l’ambiente circostante. Nel gioco il ruolo degli ingegneri è quello di modificare il campo di battaglia, curare la squadra e ridurre l’efficacia dei nemici (disattivando le armi e abbassando gli scudi).

 

Abilità iniziali:

 

-Pistole: migliora la precisione e il danno con le pistole. Attiva l’abilità Cecchino, che consente di utilizzare le pistole in modo più rapido e preciso per un certo periodo di tempo.

 

-Decrittazione: consente di utilizzare degli omni-gel per violare i sistemi di sicurezza e aprire porte e container. Rende inoltre disponibile Sabotaggio che disattiva velocemente le armi nemiche durante i combattimenti. Decrittazione è un’abilità chiave ed è necessario sempre qualcuno nella squadra in grado di usarla.

 

-Elettronica: permette di aumentare la forza degli scudi e di violare i sistemi di sicurezza di alcuni oggetti bloccati. Inoltre consente di utilizzare l’abilità Sovraccarico che danneggia o disattiva gli scudi nemici in combattimento. Elettronica è un’abilità fondamentale per la risoluzione di alcuni incarichi d’esplorazione.

 

-Pronto Soccorso: rigenera la salute dei membri della squadra feriti attraverso l’uso di Medi-gel.

 

-Ingegnere: riduce il tempo di ricarica delle abilità tecnologiche e aumenta la resistenza tecnologica.

 

Abilità sbloccabili:

 

-Corazza: aumenta la quantità di danni che la corazza può assorbire e consente di indossare corazze medie. Attiva l’abilità Scudo potenziato, che rigenera lo scudo della corazza in battaglia.Si sblocca raggiungendo il 6° punto in Pistole.

 

-Violazione: accelera la ricarica delle mine di prossimità tecnologiche. Attiva inoltre l’abilità Violazione IA che consente di controllare i nemici sisntentici in modo che attacchino qualsiasi bersaglio circostante, inclusi i loro stessi alleati. Si sblocca raggiungendo il 7° punto in Descrittazione.

 

-Smorzamento: aumenta il raggio esplosivo delle mine tecnologiche. Attiva il campo Smorzamento che inibisce l’uso delle abilità tecnologiche e biotiche nemiche durante il combattimento. Si sblocca raggiungendo il 4° punto in Elettronica.

 

-Medicina: migliora il tempo di ricarica nelle cure e garantisce l’abilità Shock Neurale che devasta i nemici organici. Si sblocca raggiungendo il 5° punto in Pronto Soccorso.

 

Adatto per: chi ama prendersi gioco degli avversari prima ancora di eliminarli e chi non ama dipendere dagli altri per l’apertura di porte e contenitori.

 

Compagni di squadra ideali: Ashley e Liara

 

ADEPTO – abilità biotiche


Kaidan Alenko

L’Adepto è un potente biotico in grado di modificare l’ambiente con la sola forza del pensiero. Può usare le sue abilità biotiche per manipolare tutti gli oggetti presenti sul campo di battaglia, compresi i bersagli nemici circostanti. Nel gioco, il ruolo degli Adepti è quello di inabilitare o indebolire i nemici infliggendo al tempo stesso gravi danni.

 

Abilità iniziali:

 

-Corazza: aumenta la quantità di danni che la corazza può assorbire e consente di indossare corazze leggere. Attiva l’abilità Scudo potenziato, che rigenera lo scudo della corazza in battaglia.

 

-Lancio: genera una campo biotico che scaglia lontani gli oggetti entro la portata.

 

-Deformazione: genera un campo biotico che disgrega lentamente gli oggetti che colpisce, infliggendo danni e riducendo temporaneamente l’efficacia della corazza.

 

-Barriera: genera un campo biotico che assorbe i colpi delle armi.

 

-Adepto: riduce il tempo di ricarica delle abilità biotiche e aumenta la resistenza biotica.

 

Abilità sbloccabili:

 

-Pistole: migliora la precisione e il danno con le pistole. Attiva l’abilità Cecchino, che consente di utilizzare le pistole in modo più rapido e preciso per un certo periodo di tempo. Si sblocca raggiungendo il 5° punto in Corazza.

 

-Sollevamento: genera un campo biotico che solleva in aria gli oggetti. Si sblocca raggiungendo il 6° punto in Lancio.

 

-Singolarità: genera una campo biotico che causa il volo degli oggetti circostanti scagliandoli violentemente gli uni contro gli altri. Si sblocca raggiungendo il 7° punto in Deformazione.

 

-Stasi: genera una campo biotico che circonda e isola qualsiasi oggetto con cui entri in contatto impedendo ai nemici di muoversi e attaccare ma anche proteggendoli da qualsiasi genere di danno. Si sblocca raggiungendo il 4° punto in Barriera.

 

Adatto per: gli amanti della “magia” e per tutti coloro che odiano le armi.

 

Compagni di squadra ideali: Ashley e Tali

 

INCURSORE – combattimento/tecnologia


Shepard incursoreL’incursore è un guerriero esperto di tecnologia in grado di vincere le battaglie neutralizzando e uccidendo rapidamente i nemici. Nel gioco il ruolo degli Incursori è quello di trovare strade alternative, equipaggiamento migliore e luoghi in cui appostarsi per ottenere una superiorità strategica sul nemico.

 

Abilità iniziali:

 

-Pistole: migliora la precisione e il danno con le pistole. Attiva l’abilità Cecchino, che consente di utilizzare le pistole in modo più rapido e preciso per un certo periodo di tempo.

 

-Corazza: aumenta la quantità di danni che la corazza può assorbire e consente di indossare corazze medie. Attiva l’abilità Scudo potenziato, che rigenera lo scudo della corazza in battaglia.

 

-Elettronica: permette di aumentare la forza degli scudi e di violare i sistemi di sicurezza di alcuni oggetti bloccati. Inoltre consente di utilizzare l’abilità Sovraccarico che danneggia o disattiva gli scudi nemici in combattimento. Elettronica è un’abilità fondamentale per la risoluzione di alcuni incarichi d’esplorazione.

 

-Decrittazione: consente di utilizzare degli omni-gel per violare i sistemi di sicurezza e aprire porte e container. Rende inoltre disponibile Sabotaggio che disattiva velocemente le armi nemiche durante i combattimenti. Decrittazione è un’abilità chiave ed è necessario sempre qualcuno nella squadra in grado di usarla.

 

-Incursore: aumenta il danno provocato dalle mine tecnologiche e riduce il surriscaldamento di fucili di precisione e pistole.

 

Abilità sbloccabili:

 

-Fucili di precisione: migliora la precisione e il danno dei fucili di precisione. Attiva l’abilità Assassinio che aumenta il danno del colpo successivo. Si sblocca raggiungendo il 5° punto di Pistole.

 

-Forma: aumenta la salute e rende in grado di sostenere più danni prima di morire. Attiva l’abilità Immunità che rende più efficace la protezione contro i danni per un certo periodo di tempo. Si sblocca raggiungendo il 6° punto in Corazza.

 

-Smorzamento: aumenta il raggio esplosivo delle mine tecnologiche. Attiva il campo Smorzamento che inibisce l’uso delle abilità tecnologiche e biotiche nemiche durante il combattimento. Si sblocca raggiungendo il 4° punto in Elettronica.

 

-Pronto Soccorso: rigenera la saluta dei membri della squadra feriti attraverso l’uso di Medi-gel. Si sblocca raggiungendo il 7° punto in Decrittazione.

 

Adatto per: coloro che amano sia le armi che non dipendere da nessun altro e vuole quindi unire il meglio delle classi Soldato e Ingegnere.

 

Compagni di squadra ideali: Kaidan e Wrex

 

SENTINELLA – biotico/tecnologia


sentinella Mass EffectLa Sentinella è la classe più flessibile, dato che possiede abilità biotiche e tecnologiche per manipolare l’ambiente, neutralizzare e attaccare i nemici o difendere la squadra. Nel gioco il ruolo delle Sentinelle è quello di proteggere i compagni con barriere cinetiche e curarli utilizzando tecniche mediche avanzate.

 

Abilità iniziali:

 

-Lancio: genera una campo biotico che scaglia lontani gli oggetti entro la portata.

 

-Barriera: genera un campo biotico che assorbe i colpi delle armi.

 

-Decrittazione: consente di utilizzare degli omni-gel per violare i sistemi di sicurezza e aprire porte e container. Rende inoltre disponibile Sabotaggio che disattiva velocemente le armi nemiche durante i combattimenti. Decrittazione è un’abilità chiave ed è necessario sempre qualcuno nella squadra in grado di usarla.

 

-Pronto Soccorso: rigenera la saluta dei membri della squadra feriti attraverso l’uso di Medi-gel.

 

-Sentinella: riduce il tempo di ricarica delle abilità tecnologiche e biotiche, aumenta i danni inflitti e la precisione con pistole, fornisce l’abilità Cecchino.

 

Abilità sbloccabili:

 

-Sollevamento: genera un campo biotico che solleva in aria gli oggetti. Si sblocca raggiungendo il 7° punto in Lancio.

 

-Stasi: genera una campo biotico che circonda e isola qualsiasi oggetto con cui entri in contatto impedendo ai nemici di muoversi e attaccare ma nache proteggendoli da qualsiasi genere di danno. Si sblocca raggiungendo il 6° punto in Barriera.

 

-Elettronica: permette di aumentare la forza degli scudi e di violare i sistemi di sicurezza di alcuni oggetti bloccati. Inoltre consente di utilizzare l’abilità Sovraccarico che danneggia o disattiva gli scudi nemici in combattimento. Elettronica è un’abilità fondamentale per la risoluzione di alcuni incarichi d’esplorazione. Si sblocca raggiungendo il 4° punto in Decrittazione.

 

-Medicina: migliora il tempo di ricarica nelle cure e garantisce l’abilità Shock Neurale che devasta i nemici organici. Si sblocca raggiungendo il 5° punto in Pronto Soccorso.

 

Adatto per: chi non ama stare in prima linea e preferisce l’approccio strategico a quello d’assalto.

 

Compagni di squadra ideali: Wrex e Garrus

 

RICOGNITORE – combattimento/biotico


Ricognitore Mass EffectIl Ricognitore è un potente guerriero capace di combinare i poteri offensivi degli Adepti e dei Soldati. Ha accesso a varie tipologie di armi e corazze e conosce numerose abilità biotiche. Nel gioco il ruolo dei Ricognitori è quello di eliminare i nemici in modo rapido e brutale.

 

Abilità iniziali:

 

-Pistole: migliora la precisione e il danno con le pistole. Attiva l’abilità Cecchino, che consente di utilizzare le pistole in modo più rapido e preciso per un certo periodo di tempo.

 

-Addestramento assalto: aumenta il danno delle armi corpo a corpo. Attiva l’abilità Scarica di adrenalina che azzera i tempi di ricarica di tutte le abilità in modo che possano essere utilizzate immediatamente.

 

-Lancio: genera una campo biotico che scaglia lontani gli oggetti entro la portata.

 

-Deformazione: genera un campo biotico che disgrega lentamente gli oggetti che colpisce, infliggendo danni e riducendo temporaneamente l’efficacia della corazza

 

-Ricognitore: aumenta la resistenza biotica e il danno inflitto con pistole e fucili.

 

Abilità sbloccabili:

 

-Fucili: migliora la precisione e il danno con i fucili. Attiva l’abilità Strage che consente di sparare una potente raffica in grado di danneggiare più nemici. Si sblocca raggiungendo il 6° punto di Pistole.

 

-Corazza: aumenta la quantità di danni che la corazza può assorbire e consente di indossare corazze medie. Attiva l’abilità Scudo potenziato, che rigenera lo scudo della corazza in battaglia. Si sblocca raggiungendo il 5° punto di Addestramento assalto.

 

-Sollevamento: genera un campo biotico che solleva in aria gli oggetti. Si sblocca raggiungendo il 7° punto in Lancio.

 

-Barriera: genera un campo biotico che assorbe i colpi delle armi. Si sblocca raggiungendo il 4° punto in Deformazione.

 

Adatto per: chi ama sterminare i nemici i numerosi modi che spaziano dal semplice uso delle armi al raffinato potere biotico.

 

Compagni di squadra ideali: Kaidan e Garrus

 

ABILITA’ DI SHEPARD UGUALI PER TUTTE LE CLASSI


-Fascino: Sblocca nuovi argomenti di conversazione che mostrano un’attitudine da Esemplare. Riduce il costo degli oggetti nei negozi.

 

-Intimidazione: Sblocca nuovi argomenti di conversazione che mostrano un’attitudine da Rinnegato. Permette di vendere i propri oggetti ad un prezzo più alto.

 

-Addestramento Spettro: disponibile solo dopo essere diventato Spettro nella Missione Principale. Incrementa tutti i propri parametri e sblocca l’utilissima abilità Coesione che riporta in vita i compagni di squadra morti.

 


Weapons Mass EffectTutto ciò che equipaggerete nel corso della vostra avventura, armi, potenziamenti e corazze, è prodotto da diverse corporazioni private della galassia. Ogni azienda si specializza in alcuni determinati tipi di prodotti e si distingue per diverse caratteristiche. I vari oggetti si possono trovare nei container disseminati per i pianeti oppure possono essere acquistati presso alcuni negozi. Se siete dei fan di un certo tipo di corporazione e dei suoi prodotti e non avete voglia di girare la galassia in cerca del venditore giusto potete sempre acquistarne la Licenza. Comprare la Licenza di un produttore renderà disponibile il suo equipaggiamento sempre presso il rifornitore al piano inferiore della Normandy. Comodo, no? Di seguito una presentazione delle corporazioni con relative specializzazioni e licenze. E’ importante ricordare che ogni equipaggiamento ha un livello che va da I a X e dipende dal proprio livello. Le versioni X di ogni oggetto ne rappresentano la massima evoluzione e sono disponili sono per i personaggi più avanzati. Per ogni pezzo d’equipaggiamento ho inserito una valutazione generica sul suo punto forte. Ultima precisazione: per ogni corazza viene indicata la disponibilità per ogni razza. I modelli disponibili per gli umani lo sono anche per le asari per questo non sono mai menzionate.

ALDRIN LABS

La Aldrin Labs è una società umana che ha sede ad Armstrong, colonia lunare. Ottimo compromesso tra qualità e prezzi accessibili, primo fornitore di corazze, factotum e bio-amp per l’Alleanza.

- Adatto per: i neofiti

- Livello necessario: 1

- Fonte licenza: ufficiale rifornimenti SSC, accademia SSC, Cittadella.

- Costo licenza: 100

-Modelli Aldrin Labs-

Corazze:

- Onyx: disponibile per Umani, Krogan, Turian e Quarian. Versioni I-X.

- Agent: esclusiva per i Turian. Versioni I-X.

- Hydra: dispobile per Umani e Quarian. Versioni I-X.

Bio-Amp:

- Solaris Amp: versioni I-X.

Factotum:

- Bluewire: versioni I-X.

CONTROLLO RISCHI ELANUS

Un’agenzia di sicurezza privata turian che offre un’ampia gamma di servizi, dalla gestione di un singolo evento pubblico alla protezione di compagnie e navi con mercenari professionisti. Inoltre la Elanus produce una serie di armi letali e non letali.

- Adatto per: i neofiti

- Livello necessario: 1

- Fonte licenza: Morlan, mercati inferiori, cittadella/ Comandante Rentola, Virmire.

- Costo licenza: 100

-Modelli Elanus-

Fucili d’assalto:

- Banshee: versioni I-X

Pistole:

- Striker: versioni I-X

Fucili:

- Hurricane: versioni I-X

Fucili di precisione:

- Hammer: versioni I-X

Corazze:

- Guardian: disponibile per umani, krogan e turian. Versioni I-X

- Duelist: dispobile per umani, krogan, turian e quarian. Versioni I-X

- Warlord: esclusiva per i krogan. Versioni IV-X

ELKOSS COMBINE

Azienda Volus attiva nei Sistemi Terminus famosa per la distribuzione di prodotti economici ma affidabili.

- Adatto per: i neofiti

- Livello necessario: 1

- Fonte licenza: Expat, mercati superiori, Cittadella / Delin, emporio distretto finanziario, Cittadella/ Opold, Noveria

- Costo licenza: 100

-Modelli Elkoss Combine-

Fucili d’assalto:

- Avenger: versioni I-X

Pistole:

- Edge: versioni I-X

Fucili:

-Scimitar: versioni I-X

Fucili di precisione:

- Reaper: versioni I-X

Corazze:

- Gladiator: disponibile per umani e turian. Versioni I-X

- Assassin: disponibile per umani e turian. Versioni I-X

Factotum:

- Cipher Tool: versioni I-X

HAHNE-KEDAR

Azienda umana che non si distingue certo per le armi, poco più che sufficienti, ma famosa per le buone corazze.

- Adatto per: i neofiti

- Livello necessario: 1

- Fonte licenza: già disponibile presso l’ufficiale rifornimenti della Normandy

-Modelli Hahne Kedar-

Fucili d’Assalto:

- Lancer: versioni I-X

Pistole:

- Kessler: versioni I-X

Fucili:

- Storm: versioni I-X

Fucili di precisione:

- Avenger: versioni I-X

Corazze:

- Scorpion: disponibile per umani, krogan e turian. Versioni IV-X. Esiste anche la versione I che è rarissima e ottenibile da una cassa solo se salvate Ashley su Virmire. Superfluo e inutile comunque.

- Ursa: disponibile per umani, krogan e turian. Versioni IV-X

- Silverback: esclusiva per turian. Versioni I-X

- Predator: disponibile per umani, krogan e turian. Versioni IV-X.

- Mantis: disponibile per tutte le razze. Versioni I-X.

SIRTA FOUNDATION

Azienda biomedica fondata sulla ricerca genetica per l’eliminazione di malattie genetiche e rivolta esclusivamente alla produzione di oggetti difensivi e biotici.

- Adatto per: i neofiti

- Livello necessario: 1

- Fonte licenza: Delin, emporio distretto finanziario, Cittadella/ Petozi, stazione Rift, Noveria/ Comandante Rentola, Normandy, solo se salvato su Virmire.

Ashley Williams- Costo licenza: 100

-Modelli Sirta Foundation-

Corazze:

- Phoenix: disponibile per tutte le razze. Versioni I-X. La corazza Phoenix, per quanto possa sembrare di qualità base ha un’abilità nascosta: rigenera la salute più velocemente.

Factotum:

- Chameleon : versioni I-X.

Bio-Amp:

- Union Amp: versioni I-X.

ARIAKI TECHNOLOGIES

Compagnia terrestre operante nel campo dell’elettronica, la Ariaki Tech è famosa soprattutto per i suoi Factotum di fascia alta. Di recente ha sviluppato anche una nuova gamma di corazze di elevata qualità con un rivestimento ablativo potenziato che fornisce protezioni extra.

- Adatto per: i veterani

- Livello necessario: 18

- Fonte licenza: ufficiale rifornimenti ssc, accademia ssc, Cittadella/ Comandante Rentola, Virmire

- Costo licenza: 6250

-Modelli Ariaki Tech-

Corazze:

- Ronin: disponibile per umani, krogan e turian. Versioni IV-X.

- Mercenary: disponibile per umani, krogan e turian. Versioni IV-X. Esiste la versione I indossata all’inizio da Wrex.

Fucili d’assalto:

- Tsunami: versioni IV-X.

Fucili:

- Kaji: versioni IV-X

- Katana: versioni IV-X

Pistole:

- Raikou: versioni IV-X

Fucili di precisione:

- Ikazuchi: versioni IV-X

- Naginata: versioni IV-X

Factotum:

- Logic Arrest: versioni IV-X

ARMALI COUNCIL

La Armali Council è un’affiliazione di gilde manifatturiere asari nota in tutta la galassia per i suoi standard qualitativi d’eccellenza. La Armali produce soprattutto factotum di fascia alta mentre i suoi amplificatori biotici sono ampiamente riconosciuti come i migliori sul mercato. Tuttavi, questi prodotti sono disponibili solo per una cerchia di clienti selezionati.

- Adatto per: i veterani

- Livello necessario: 18

- Fonte licenza: Comandante Rentola, Virmire

- Costo licenza: 6250

-Modelli Armali Council-

Factotum:

- Nexus: versioni I-X

Bio-Amp:

- Prodigy: versioni I-X

DEVLON INDUSTRIES

La Devlon Industries è nota soprattutto per i suoi modelli di corazze base in grado di resistere a qualsiasi condizione estrema (come esposizione al freddo, calore o agenti tossici). Inoltre produce una gamma completa di armi da battaglia. Basta che un membro della squadra indossi una corazza della Devlon per smorzare gli effetti di pericolo presenti su alcuni pianeti.

- Adatto per: i veterani

- Livello necessario: 18

- Fonte licenza: Delin, Emporio Distretto Finanziario, Cittadella

- Costo licenza: 6250

-Modelli Devlon-

Corazze:

- Survivor: disponibile per tutte le razze. Versioni I-X

- Liberator: disponibile per tutte le razze. Versioni I-X

- Explorer: disponibile per tutte le razze. Versioni I-X

- Thermal: esclusiva per Turian. Versioni I-X

Fucili d’assalto:

- Raptor: versioni IV-X

Pistole:

- Stinger: versioni IV-X. Esiste la versione II ottenibile da Cole su Eden Prime

Fucili:

- Firestorm: versioni IV-X.

Fucili di precisione:

- Striker: versioni IV-X.

HALIAT ARMORY

La compagnia turian Haliat Armory è un piccolo produttore di armi autorizzato dalla Gerarchia a vendere le unità in eccesso sul mercato galattico. Invece di competere con i produttori di fascia alta la Haliat si è specializzata nell’ambito delle armi di livello base.

- Adatto per: i veterani

- Livello necessario: 18

- Fonte licenza: Ledra, Zhu’s Hope, Feros

- Costo licenza: 6250

Fucili d’assalto:

- Thunder: versioni IV-X

Pistole:

- Stiletto: versioni IV-X

Fucili:

- Tornado: versioni IV-X

Fucili di precisione:

- Equaliazer: versioni IV-X

ROSENKOV MATERIALS

La Rosenkov Materials è una corporazione umana considerata tra i migliori produttori di corazze.

- Adatto per: i veterani

- Livello necessario: 18

- Fonte licenza: Opold, Port Hanshan, Noveria

- Costo licenza: 6250

- Modelli Rosenkov -

Corazze:

- Titan: disponibile per umani, krogan e turian. Versioni IV-X

Fucili d’assalto:

- Kovalyov: versioni VII-X

Pistole:

- Karpov: versioni VII-X

Fucili:

- Sokolov: versioni VII-X

Ficili di precisione:

- Volkov: versioni VII-X

ARMAX ARSENAL

Principale fornitore di armamenti per le unità d’élite dell’esercito turian, la Armax Arsenal produce articoli di qualità elevata, molto costosi e altrettanto difficili da reperire per le altre specie della galassia. Inoltre fabbrica un modello base di Factotum disponibile al grande pubblico.

- Adatto per: i super esperti

- Livello necessario: 36

- Fonte licenza: Expat, Mercati superiori, Cittadella

- Costo licenza: 30000

- Modelli Armax -

Bio-Amp:

- Gemini Amp: I-X

Fucili d’assalto:

- Crossfire:

Pistole:

- Brawler: versioni VII-X

Fucili:

- Avalanche: versioni VII-X

Fucili di precisione:

- Punisher: versioni VII-X

Corazze:

- Predator H: esclusiva per gli umani. Versioni VIII e X

- Predator L: esclusiva per gli umani. Versioni VIII-X

- Predator M: disponibile per umani, krogan e turian. Versioni VII, VIII e X.

ARMERIA GETH

Si sa pochissimo sulla fabbricazione dell’equipaggiamento geth ma è evidente che le loro armi e le loro corazze sono di qualità sopraffina.

- Adatto per: i super esperti

- Livello necessario: 36

- Fonte licenza: Morlan, Mercati inferiori, Cittadella

- Costo licenza: 30000

- Modelli Geth -

Fucili d’assalto:

- Fucile a impulsi: versioni VII-X

Corazze:

- Battle Master: esclusiva per i krogan. Versioni VII-X

KASSA FABRICATION

La Kassa Fabrication è una compagnia privata umana nota per le sue corazze, considerate le migliori della galassia. Quando si tratta di progettare una nuova tuta protettiva, la Kassa non bada a spese, cosa che si riflette nei prezzi esorbitanti dei suoi prodotti. Recentemente la Kassa ha iniziato a produrre Factotum, anche se la loro qualità non può essere ancora paragonata a quella delle corazze.

- Adatto per: i super esperti

- Livello necessario: 36

- Fonte licenza: Ufficiale rifornimenti SSC, accademia SSC, cittadella/ Petozi, Stazione Rift, Noveria

- Costo licenza: 30000

- Modelli Kassa -

Fucili d’assalto:

- Breaker: versioni VII-X

Pistole:

- Thorn: versioni VII-X

- Razer: versioni VII-X

Fucili:

- Apocalyplse: versioni VII-X

- Armageddon: versioni VII-X

Fucili di precisione:

- Harpoon: versioni VII-X

Corazze:

- Colossus: disponibile per tutte le razze. Versioni VII- X. La migliore corazza per gli umani in assoluto.

Bio-Amp:

- Polaris: versioni I-X

SERRICE COUNCIL

La Serrice Council è un consorzio asari che ha creato l’amplificatore biotico più potente sul mercato. Ma alla Serrice non interessa solo il profitto: i clienti devono sottoporsi a una rigorosa procedura di controllo prima di essere autorizzati ad acquistare un prodotto. Gli amplificatori della Serrice sono costosissimi e incredibilmente rari da trovare.

- Adatto per: i super esperti

- Livello necessario: 36

- Fonte licenza: Delin, emporio Distretto Finanziario, Cittadella/ Comandante Rentola, Virmire

- Costo licenza: 30000

- Modelli Serrice -

Corazze:

- Phantom: esclusiva per i turian. Versioni VI-X. E’ la corazza che indossa Nihlus.

Bio-Amp:

- Savant: versioni VI-X. Il miglior Bio-Amp in assoluto.

Factotum:

- Deepsnow: versioni VI-X.

EQUIPAGGIAMENTO SPETTRO

L’equipaggiamento Spettro offre tecnologia sperimentale non ancora disponibile per gli altri produttori. Tutte armi Spettro sono le migliori in assoluto.

- Adatto per: i super esperti

- Livello necessario: bisogna essere spettri

- Fonte licenza: nessuna. Prodotti disponibili dall’ufficiale rifornimenti SSC o dall’ufficiale rifornimenti sulla Normandy.

- Costo licenza: -

- Modelli Spettro -

Pistole:

- HMWP: versioni VII e X

Fucili:

- HMWSG: versioni VII e X

Fucili di precisione:

- HMWSR: versioni VII e X

Fucili d’assalto:

- HMWAR: versioni VII e X


SOLUZIONE PARTE I – EDEN PRIME

Dopo aver creato il vostro Shepard ideale (riferitevi alla sezione “inizio carriera” di questa guida per qualche consiglio), vi troverete catapultati immediatamente nel vivo delle vicende che percorrono l’intero gioco. Vi ritroverete sulla Normandy a fare quattro chiacchere con Joker e Kaidan. Sin da subito noterete che avrete la possibilità di rispondere nel modo che più vi piace alle loro domande. E’ bene sapere che nella norma le risposte in alto a sinistra sono gentili e accomodanti e spesso vi forniscono punti Esemplare. Scegliendo sempre quel tipo di risposte formerete uno Shepard amabile e premuroso. Le risposte centrali a destra sono neutrali, rappresentano un modo standard per proseguire nella storia senza esporsi. Le risposte in basso sono spesso sgarbate e aggressive, e vi forniscono punti Rinnegato. Sceglierle sempre formerà uno Shepard antipatico ed impulsivo. Alla fine le vostre scelte sono assolutamente libere, potete finire il gioco come più vi aggrada. Vi consiglio comunque di mantenere un filo di coerenza nelle vostre risposte per ottenere migliori risultati e un certo realismo. Se controllate il vostro diario troverete due voci: “missioni” e “incarichi”. Le missioni rappresentano gli obiettivi primari della quest principale, mentre gli incarichi sono quest secondarie che non sono obbligatorie ai fini della storia. In questa parte iniziale non ci sono incarichi disponibili.

PROLOGO – A BORDO DELLA NORMANDY

- Parla con il capitano -

NihlusDopo la breve chiaccherata con Kaidan e Joker avrete la possibilità di esplorare la Normandy. Purtroppo alcune zone non sono ancora accessibili quindi vi consiglio di fare un giro turistico sulla vostra preziosa nave solo successivamente. Intanto potete fare due chiacchere con il Navigatore Pressly, che si trova accanto alla mappa galattica. Parlare con lui vi fa ottenere preziose informazioni per il vostro codex. Ricordate che per adesso non potete accedere alla mappa galattica e quindi non potrete esplorare nuovi pianeti prima di qualche missione. Sulla nave potrete anche intromettervi in una discussione tra Jenkins e la dott.ssa Chakwas, fonti di informazioni su Eden Prime, meta del vostro primo viaggio. Queste utili chiaccherate non sono in realtà obbligatorie. L’obiettivo fondamentale è raggiungere la sala comunicazioni che si trova dietro la dott. Chakwas e Jenkins. Se non sapete dove andare controllate la mappa. La X segna la vostra destinazione. Parlate con Nihlus e si attiverà una lunga scena alla quale parteciperà anche il capitano Anderson per ulteriori delucidazioni sulla missione. Non ha importanza come risponderete. La storia si evolverà comunque allo stesso modo. Vi ricordo solo che le risposte a sinistra vi forniranno ulteriori utili informazioni, mentre quelle a destra vi faranno proseguire il dialogo senza approfondire.

PROLOGO – TROVA LA SONDA

- Dirigiti verso il sito archeologico -

Eden PrimeDopo la riunione sulla Normandy, la scena si sposterà su Eden Prime, un rigoglioso pianeta. Il vostro obiettivo è quello di trovare una sonda prothean in un sito archeologico più avanti. La vostra squadra sarà obbligatoriamente composta da Kaidan e Jenkins, un adepto e un soldato. Accedete subito al menu squadra per distribuirne i punti abilità. Per Jenkins non sarà necessario, poichè a breve si separerà dalla squadra. Cercate di consultare spesso la mappa per non perdere mai di vista la vostra posizione. Vedrete di fronte a voi degli strani esseri, assolutamente innocui. Proseguite verso quella direzione e girate a destra per trovare un kit potenziamento. Il contenuto è variabile ma è certamente un potenziamento per le vostre armi o armature. Ogni volta che prendete un oggetto, aprite subito il menu inventario ed equipaggiatelo. Se non vi sembra utile trasformatelo subito in omni-gel che vi saranno estremamente utili nel corso del gioco. Non accumulate oggetti inutili nell’inventario poiché la capienza è limitata. I potenziamenti sono molto importanti e si equipaggiano facilmente. Ci sono tre tipi di potenziamenti: corazza, armi e munizioni. Per equipaggiare un potenziamento corazza, ad esempio, aprite l’inventario, evidenziate con la levetta la corazza e premete X. A questo punto vedrete una lista di equipaggiamenti disponibili sulla destra. Evidenziandoli con la levetta ne otterrete la descrizione. Se vi sembrano validi (all’inizio tutto è valido visto che partite assolutamente sprovvisti di potenziamenti) selezionateli con A e il gioco è fatto. Ricordate che lo stesso si può fare con i membri della propria squadra. Tornate indietro e proseguite sempre dritto fino a quando non sentirete Kaidan commentare la presenza di alcuni cadaveri sulle rocce. Proseguite e si avvierà una scena nella qualke Jenkins viene ucciso da alcuni droni ricognitori geth.

Nemico: Drone ricognitore geth

- Debole a : tecnologia

- Consigli: sono nemici molto facili da uccidere con le armi convenzionale perché privi di scudi

- Prosegui verso il sito archeologico -

Se indagate sul cadavere di Jenkins potrete dimostrare la vostra compassione o il vostro sangue freddo, non ha importanza. Proseguite dritto per incontrare altri droni. Durante il combattimento dovreste ottenere il primo avanzamento di livello. Ve ne accorgerete grazie ad un suono e alla comparsa della scritta Livello + sulla destra dello schermo. Quando ciò accade chiamate subito il menu squadra anche durate un combattimento e distribuite i punti abilità così ottenuti, per voi e per gli altri. Vi contatterà Nihlus ma voi continuate dritto. Sulla sinistra c’è un kit potenziamento dietro una roccia. Proseguite lungo il sentiero e nuovi droni vi costringeranno a combattere. Ricordate di non esporvi come in uno sparatutto. Cercate di mantenervi sempre coperti e di tenere d’occhio la vostra salute (in rosso in basso a destra) e i vostri scudi (trattini in blu accanto alla salute). Per caricare la salute vostra e dei vostri amici premete Y. Fare ciò consumerà medi-gel e richiederà del tempo prima di poterlo rifare. Il numero di medi-gel e il tempo di ricarica è indicato in un quadrato sulla destra in alto rispetto all’indicatore salute. Quello in basso indica le granate che potrete lanciare con select. Le granate non richiedono tempo di ricarica. Tutto a sinistra, nascosto tra gli alberi troverete del kit medico che vi fornirà un medi-gel. Riprendete il sentiero e proseguite dritto. Entrerà in scena Ashley alle prese con dei soldati geth. Aiutatela ad ucciderli.

Nemici: Soldato geth

- Debole a : biotica e tecnologia

- Consigli: sono dotati di scudi e possono attivare delle barriere cinetiche facilmente abbatibili con qualche corpo d’arma da fuoco.

Parlate con Ashley e chiedetele tutte le informazioni che vi servono per arricchire il codex. Finito il dialogo Ashley si unirà a voi quindi non dimenticate di sistemare i suoi punti abilità ed eventuali potenziamenti. Sulla destra troverete un kit potenziamento e una cassa addossati a una roccia. Ci sono molte probabilità di trovare la vostra prima corazza nella cassa. Non dimenticate di indossarla se ciò migliorerà le vostre caratteristiche o quelle di un compagno. Continuate a scendere il sentiero e uccidete i quattro soldati geth che vi si pareranno davanti. Indagate sul sito archeologico, aprite la cassa e proseguite salendo sul passaggio sulla destra.

- Perlustra il campo base -

Sovereign

Arriverete in un campo distrutto e degli strani esseri mutanti vi assaliranno.

Nemico: Mutante

- Debole: biotica e tecnologia

- Consigli: il loro punto debole è che prima di potervi attaccare devono essere molto vicini. Il loro punto forte però è che sono resistenti alle armi da fuoco e che corrono velocemente. Utilizzate tutte le abilità biotiche e tecnologiche in vostro possesso, oppure insistete con la migliore arma per cui siete addestrati prima che vi arrivino addosso. Se avete i colpi antiuomo equipaggiateli alle munizioni della vostra arma per migliorarne le prestazioni contro questo tipo di nemici.

Sulla sinistra c’è un kit potenziamento. Di fronte a voi vedrete due rifugi. Nel primo troverete due contenitori, il secondo sarà chiuso. Potrete aprirlo solo se qualcuno della squadra ha attivato qualche punto di Decrittazione (se voi non ne siete dotati, lo è Kaidan). Avvierete un minigioco nel quale dovrete premere i pulsanti giusti i sequenza. Piuttosto facile ma se sbagliate dovrete aprire la serratura spendendo degli omni-gel. Se ne siete a corto ricordatevi che potete convertire gli oggetti in eccesso dall’inventario. In quel rifugio troverete due scienziati. A seconda delle vostre risposte potrete ottenere punti Esemplare o Rinnegato o entrambi se all’inizio siete gentili e alla fine sgarbati.

- Dirigiti verso lo spazioporto -

Eden PrimeRiprendete il vostro cammino e una scena introdurrà Saren, il vostro acerrimo nemico e i suoi modi poco ortodossi. Andate dritto e vi ritroverete in un campo distrutto. Noterete in lontananza numerosi nemici pronti ad uccidervi. Sterminateli. Sulla destra c’è un rifugio chiuso con una cassa accanto. Apritelo se avete abbastanza Decrittazione. Ne usciranno degli agricoltori. Una volta terminato il dialogo vi regaleranno una pistola, la Stinger II. Se però avete abbastanza punti fascino o intimidazione potrete ottenere molto di più. Nel campo troverete un kit medico accanto al corpo di Nihlus e kit potenziamento tra le fiamme in fondo. Attenti a non avvicinarvi troppo alle fiamme o ne subirete le conseguenze. Indagate sul corpo di Nihlus e incontrerete uno strano personaggio Powell, contrabbandiere del porto e testimone dell’assassinio di Nihlus. Se avevato “persuaso” gli agricoltori, potrete fare altrettanto con Powell per ottenere delle granate.

- Sali sul treno -

Saren Arterius

Una volta andato via Powell, vi ritroverete assaliti da geth. Liberatevene in fretta. Affacciatevi dalle scale e ne vedrete altri. Prima di scendere sparate al combustibile segnato con un quadrato giallo per sbarazzarvi dei geth lì vicino. Scendete e vi ritroverete su un ponte dritto pieno di soldati geth. Copritevi dietro i muretti laterali e proseguite con ordine. Tra i nemici incontrerete il primo distruttore geth.

Nemico: Distruttore geth

- Debole a : tecnologia

- Consigli: quando c’è un distruttore tra i nemici uccidetelo per primo rallentandolo con abilità tecnologiche come Smorzamento e lanciandogli contro tutta la vostra artiglieria. Non fatelo avvicinare o potrebbe essere letale.

Una volta uccisi tutti attivate i comandi del treno per andare allo spazioporto. Assisterete all’attivazione di alcune cariche esplosive da parte dei geth. Una volta arrivati, oltre a districarvi tra i numerosi geth che vi sbarreranno la strada dovrete disattivare le cariche esplosive. La prima è subito di fronte a voi. In tutto sono 4. Anche se l’operazione è a tempo non mettetevi fretta e uccidete i nemici con criterio. Attraversate il lungo ponte e la seconda carica è subito sulla sinistra. Tra i nemici farà la sua comparsa il soldato d’assalto geth.

Nemico: Soldato d’assalto geth

- Consigli: I soldato d’assalto sono soldati geth potenziati. Date priorità alla loro uccisione prima che vi devastino con la loro abilità Carneficina

La terza carica è lungo il cammino dei geth, sulla sinistra. Proseguite con attenzione. Troverete l’ultima carica poco più avanti, dietro un sostegno. Sulla destra c’è un ponte ma non attraversatelo perché non ci troverete nulla di interessante. Proseguite a sinistra dell’ultima carica. C’è una cassa e delle scale oltre le quali c’è un campo che pullula di mutanti e geth. Al centro c’è la sonda che vi interessa ma prima di esaminarla, ispezionate tutto il campo per trovare numerosi casse e kit vari. Indagate sulla sonda per concludere la vostra missione su Eden Prime.

- Parla con Joker -

Dopo un lungo dialogo, avrete l’opportunità di esplorare la Normandy. Potrete fare quattro chiacchere con Kaidan e Ashley, le cui posizioni possono invertirsi a seconda che siate uomo o donna. Se volete sviluppare una relazione con uno dei due è il momento di mostrarsi galanti. Aprite il vostro armadietto, accanto alla dott.Chakwas per arricchire l’inventario. Prendete l’ascensore al centro della nave per andare alla sala macchine. Lì troverete l’addetto ai rifornimenti. Rivolgetevi a lui per fare degli acquisti. Vi introdurrà la questione delle licenze. Riferitevi alla sezione “equipaggiamento e licenze” di questa guida per spiegazioni dettagliate. Raggiungete il motore per chiaccherare con Adams e arricchire il codex. Quando avrete esplorato bene la Normandy tornate sul ponte e parlate con Joker.


SOLUZIONE PARTE II – CITTADELLA

Adesso avrete l’opportunità di affrontare gli Incarichi, ossia delle quest secondarie che arricchiranno sia la vostra esperienza che il portafoglio. La cittadella è piena di gente ansiosa di affidarsi a voi per risolvere i propri problemi. Per la posizione e lo svolgimento degli incarichi riferitevi alla sezione Incarichi Cittadella.

CITTADELLA – INCASTRARE SAREN

- Raggiungi la Torre -

Citadel Mass EffectUna volta giunti sulla Cittadella il Consiglio non crederà alla vostra storia e preferirà eseguire un regolare processo alla presenza di Saren per sentire le sue ragioni. Il vostro obiettivo sarà quello di raggiungere la Torre per partecipare all’udienza. Prima di farlo potrete esplorare il Presidium e magari ottenere qualche incarico. Nella stanza dove vi trovate all’inizio esaminate il computer per ottenere l’incarico “Letture insolite” che potrete svolgere in seguito. Chiaccherate con gli ambiasciatori nella stanza accanto per imparare di più sulle razze aliene. Al Distretto Finanziario, superato il ponte fuori dalle ambasciate, potrete fare ottimi acquisti presto l’Emporio dell’hanar. Potrete darvi all’esplorazione visto che la Cittadella è veramente enorme ma per ora non potete accedere agli agglomerati, quindi forse fareste meglio a dirigervi direttamente alla Torre. Avrete modo di vedere tutto in seguito. La torre si trova tutto a destra rispetto alle ambasciate. Troverete numerose indicazioni strada facendo. All’udienza il Consiglio non avendo prove contro Saren lo assolverà. A questo punto il vostro compito è incastrarlo.

- Indaga su Saren -

Garrus Vakarian è un’agente SSC che sembra saperla lunga su Saren. Dovete cercarlo ma non sapete dove si trova. Il Capitano Anderson vi suggerisce di parlare con Harkin, un ubriacone all’Antro di Chora, un locale notturno. Se non vi piace potete chiedergli altre piste e vi verrà indicato Barla Von, nel Presidium, come nuovo contatto. Potete andare da uno o dall’altro o da entrambi se non volete proprio perdervi nulla. Prima di lasciare il Capitano Anderson chiedetegli di tutto poiché possiede molte informazioni per il codex. A questo punto avete accesso agli agglomerati e potreste girovagare tranquillamente per la Cittadella per svolgere alcuni incarichi secondari.

- Parla con Harkin e Barla Von -

FluxL’Antro di Chora si trova proprio nel agglomerati e se non avete voglia di camminare basta raggiungere un terminale di trasporto (ce n’è uno al centro della Torre, segnato in giallo nella mappa) per muovervi velocemente. Poco fuori dal locale verrete attaccati da alcuni mercenari turian. Non esponetevi troppo perché questi avversari sanno il fatto loro e sono molto ben equipaggiati. Harkin è seduto in un angolo del locale. Quando vi avvicinerete a lui assisterete a una discussione tra due krogan riguardo un certo Fist. Ne sentirete parlare di più molto presto. Parlate con Harkin e chiedetegli di Garrus. Noterete come l’ubriacone ama perdersi in chiacchere, soprattutto se siete una donna. Vi darà comunque le informazioni che vi servono. Garrus si trova nella clinica della dott.ssa Michel. La clinica è molto vicina all’Antro di Chora. A questo punto potete far visita a Barla Von oppure andare direttamente alla clinica. Barla Von è un volus che si trova nel Distretto Finanziario del Presidium. In realtà le sue informazioni non sono molto preziose ma arricchirà comunque il vostro codex e soprattutto la chiaccherata con lui sarà certamente più piacevole di quella con Harkin. Adesso vi consiglio però di tornare all’accademia SSC. Accanto all’ascensore che porta all’hangar, troverete Wrex uno dei due krogan che parlavano nell’Antro di Chora. Parlategli per farlo unire alla squadra. Sarà un prezioso alleato. Dopo la chiaccherata con Wrex esplorate un po’ meglio l’Accademia e parlate con l’addetto ai rifornimenti SSC per qualche utile acquisto.

- Vai alla clinica -

Quando siete pronti andate alla clinica medica che si trova al centro degli agglomerati. Potete viaggiare velocemente all’Antro di Chora attraverso un terminale di trasporto, prendere la porta opposta all’entrata del locale, muovervi tutto a sinistra fino alla clinica. Oppure, se volete fare due passi, potete prendere l’ascensore per gli agglomerati che si trova oltre la scalinata più a sud dell’accademia SSC. La clinica è subito a est, salite le scale. Una volta entrati vi ritroverete a combattere contro alcuni criminali che hanno assalito la dott.ssa Michel. Garrus è lì e vi aiuterà. La battaglia si rivelerà abbastanza semplice. Sulla sinistra c’è una stazione curativa, usatela per rifornirvi di medi-gel. Sconfitti gli aggressori parlate con Garrus e la dottoressa. Se siete gentili e accondiscendenti potrete ricavarne dei punti esemplare. Dal dialogo salterà fuori che Fist, il proprietario dell’Antro di Chora, con stretti contatti con Saren, ha intenzione di eliminare una quarian che, quindi, deve avere necessariamente delle prove contro Saren. Garrus si unirà a voi. Ricordatevi che, quando nuovi personaggi si aggiungeranno al vostro party è necessario adeguare il loro equipaggiamento e sistemare i loro punti abilità. Dovete andare da Fist. Prima però, visto che siete, parlate ancora con la dott.ssa Michel che potrà fornirvi equipaggiamento medico e potenziamenti interessanti. Se avete ancora voglia di shopping visitate i vicini mercati nel lato ovest degli agglomerati superiori. Nei mercati superiori vi servirà un volus di nome Expat che, oltre a rifornirvi di oggetti e licenze, vi darà utili informazioni per il codex. Scendendo le scale potrete fare acquisti presso Morlan, un salarian con delle licenze da non perdere.

- Elimina Fist -

Tornate all’ Antro di Chora. Ci sarà davvero da divertirsi. Equipaggiatevi molto bene perché un esercito di mercenari di tutte le razze vi attende in un’interminabile imboscata fino alle stanze di Fist. I più temibili sono i mercenari krogan.

Nemico: Mercenario Krogan

- Resistente a: combattimento, biotica

- Debole a: tecnologia

- Consigli: i krogan sono guerrieri formidabili in grado di rinforzare la loro salute e rigenerare molto velocemente i loro scudi. Sono dotati di poteri biotici e sono forti anche in combattimento, soprattutto se riescono ad avvicinarsi. Concentrate su di loro il vostro fuoco e non fateli avvicinare.

Sconfiggeteli pian piano, tendete a ucciderne qualcuno e a ripararvi per ripristinare la salute. Man mano che vi fate strada tra i cadaveri attraversate l’edificio. Nella stanza successiva vi attenderanno dei magazzinieri. Se parlerete loro subito avrete l’opportunità di intimidirli o affascinarli per convincerli ad andarsene. Altrimenti anche in questo caso vi toccherà combattere. Non dimenticare di decrittare l’armadietto armi sulla sinistra. Nella stanza successiva vi aspetta Fist ben protetto da due torrette difensive. Il combattimento terminerà quando avrete battuto Fist anche se non avete distrutto le torrette quindi potrete concentravi su di lui con i vostri poteri biotici o di combattimento. Se avete qualche abilità tecnologica avrete il tempo di mettere fuori combattimento le torrette prima di vedervela con lui. A questo punto, dopo aver ottenuto da Fist le informazioni che vi servono sulla quarian, Fist sarà ucciso da Wrex se fa parte della squadra. Se volete punti rinnegato approvate il suo gesto. Se Wrex non è con voi potete decidere di lasciarlo andare o ucciderlo con le vostre mani.

- Salva la quarian -

Tali'Zora Nar RayaA questo punto sapete che la quarian è in pericolo perché verrà adescata in un vicoletto dagli scagnozzi di Saren. Avrete pochi minuti per salvarla. Avete il tempo comunque di decifrare la cassaforte di Fist prima di correre da lei. Il vicoletto è illuminato da una luce rossa ed è subito alla sinistra dell’entrata dell’ Antro di Chora. Partirà una scena in cui lei si districa tra gli aggressori. Aiutatela cercando di coprirvi il più possibile per evitare l’abilità dei nemici Sovraccarico. La quarian si chiama Tali e, una volta salvata, deciderà di aiutarvi presentando le sue prove all’ambasciatore Udina. Dopo la scena in cui ciò avviene Tali si unirà al vostro party.

- Torna alla Torre -

Adesso queste prove vanno presentate al consiglio. Tornate nella Torre della Cittadella (ormai dovreste conoscere la strada) per dare il via ad un’altra udienza. Le prove sono inconfutabili e coinvolgono anche la Matriarca Benezia, un’illustre asari. Saren e la Matriarca devono essere eliminati. Verrete dotati dei poteri di Spettro e molti accorreranno ad assistere all’evento. Adesso che siete degli Spettri avrete la nuova abilità Addestramento Spettro. Svilupparla sbloccherà Coesione, in grado di riportare in vita in compagni morti: utilissima! Potete usufruire di nuovi oggetti presso l’ufficiale rifornimenti SSC. Non dimenticatevi di andarlo a trovare prima di andarvene! Adesso siete liberissimi di esplorare la Cittadella senza alcuna fretta svolgendo tutti gli Incarichi disponibili.

- Parla con l’ambasciatore -

Quando siete pronti, raggiungete l’hangar. Se non avete ancora preso Wrex con voi lo troverete ad attendervi accanto l’ascensore e vi pagherà per aver ucciso Fist. Nell’hangar vi attenderanno l’ambasciatore e il Capitano Anderson che vi lascerà il comando della Normandy. Le piste da seguire sono tre: andare sul pianeta Feros o sul pianeta Noveria, dove sono state rilevate presenze di geth, oppure indagare sull’Ammasso Artemis Tau alla ricerca di Liara T’soni, un’asari figlia della Matriarca Benezia, la complice di Saren. Potrete scegliere di esplorarli nell’ordine che preferite, non ha alcuna importanza. Io vi consiglio, comunque, di cominciare dall’Ammaso Artemis Tau: prima troverete Liara, prima il party sarà al completo. Salite sulla Normandy e che la caccia abbia inizio.


SOLUZIONE PARTE III – THERUM

Potrete svolgere le missioni su Therum, Feros e Noveria nell’ordine che preferite, ma per una migliore coerenza narrativa e funzionale vi consiglio di dirigervi prima sul pianeta Therum per salvare Liara T’soni.

Il pianeta Therum si trova nel sistema Knossos dell’ammasso Artemis Tau.

TherumVi ritroverete sul pianeta a bordo del vostro veicolo Mako. Se osservate la mappa vedrete che la strada verso il vostro obiettivo è un percorso lungo e obbligato. Non avrete dunque problemi con la direzione da seguire ma dovrete fermarvi molto spesso poiché la strada è colma di geth. Non abbandonate il vostro veicolo perché non è consigliabile, né pratico, affrontarli a piedi. Per sparare la normale raffica utilizzate il tasto RT. Anche in questo caso l’artiglieria è soggetta a surriscaldamento quindi attenti a non sparare all’impazzata. Il tasto RB sparerà una potente cannonata in grado di infliggere molti danni ma richiede alcuni secondi di ricarica. Il tasto A attiva il propulsore che solleverà il Mako di qualche metro da terra. Utilizzatelo sempre con attenzione nel caso veniate attaccati da razzi nemici. Il tasto Y riparerà il veicolo nel caso le sue parti vengano danneggiate (tenete d’occhio il suo stato dal modellino in basso a destra). Ripararlo consumerà 15 unità di medi-gel e alcuni secondi durante i quali non potrete muovere un muscolo. Per questo motivo la ripazione deve sempre avvenire in un luogo dove non potrete essere attaccati. Prima di subire danni reali, comunque, i vostri scudi sono fortunatamente in grado di reggere a lungo. Tra i vostri nemici incontrerete dei colossi lungo il sentiero.

Nemico: Colosso geth

- Resistente a: combattimento

- Consigli: contro il colosso la strategia migliore è rimanere fermi a debita distanza e attaccarlo con il cannone e poi con l’artiglieria durante la ricarica. Evitate accuratamente il suo raggio laser con il propulsore mako o vi distruggerà con un paio di colpi

Seguite il sentiero facendovi strada fino alla raffineria (la prima X sulla mappa). Evitate le torrette che vi si pareranno di fronte e sgattaiolate nella stradina sulla destra. All’interno della raffineria dovrete vedervela con forze geth molto insidiose.

Dopo aver sconfitto tutti i geth al centro della base, potrete scendere dal veicolo per esplorare i rifugi della raffineria. Evitate di aprire il cancello sulla sinistra, perché tornereste solo indietro e vi trovereste ad affrontare numerosi nemici. Aprite invece il cancello a destra e proseguite. Superate le due gallerie e vi ritroverete a dover scendere dal veicolo per superare una strettoia a piedi. Da questo momento i combattimenti avverranno a terra quindi fate molta attenzione a tenervi sempre coperti e razionate i medi-gel. Prestate soprattutto particolare attenzione ai cecchini. Quando vedete che una linea rossa si dirige verso di voi, spostatevi velocemente o subirete ingenti danni. Salite il dirupo e una scena vi introdurrà ad una battaglia molto dura piena di cacciatori geth e un colosso sullo sfondo. Mettetevi a sinistra dove potete ripararvi e sconfiggere con calma i nemici più piccoli senza che il colosso possa colpirvi. A quel punto potete concetrarvi sul colosso. Non è così difficile sconfiggerlo. Attaccatelo con tutto ciò che avete a disposizione e nascondetevi dietro le casse ogni volta che vi spara contro il laser blu. Sconfitti tutti i nemici entrate nel sito archeologico.

- Trovate Liara T’Soni -

Liara T'Soni Ashley WilliamsScendete lungo il tunnel e alla fine vi attenderanno alcuni soldati geth sparsi per il camminatoio. Scendete ed entrate nell’ascensore. Accanto all’ascensore c’è un kit medico, prendetevelo e preparatevi subito ad affrontare alcuni droni geth. Ancora una volta per proseguire dovrete prendere l’ascensore oltre il camminatoio. Scendete dalla passerella distrutta e avvicinatevi alla barriera blu oltre la quale vedrete l’asari Liara che chiederà il vostro aiuto. Giratevi e scendete le scale con cautela e ben armati per liberare il passaggio dai geth. Se esplorate il fondo della base del sito archeologico, una volta liberato dai nemici, troverete una armadietto da decrittare dentro una tenda. Al centro della base si trovano i comandi per il laser che vi permetterà di proseuire. Per attivarlo immettete il seguente codice: A, X, B, Y. Entrate nel buco appena creato e salite con l’ascensore. Parlate con Liara e liberatela. Dopo un breve dialogo che vi porterà a prendere automaticamente l’ascensore, verrete avvicinati da un krogan circondato da geth. Qualsiasi cosa rispondiate preparatevi ad un durissimo combattimento. Evitate il Krogan e il cecchino accanto all’entrata mettendovi addossati alle pareti, cercando tutta la copertura possibile ed eliminate velocemente i geth meno pericolosi. A quel punto occupatevi del krogan continuando ad evitare di mettervi al centro se non volete morire per mano del cecchino. Il krogan è dotato di poteri biotici, evitateli muovendovi lateralmente. Ricordate che i krogan rigenerano la propria energia una volta “uccisi” quindi continuate a concentrare il fuoco su di lui fin quando a destra dello schermo non comparirà l’esperienza ottenuta dalla sua definitiva uccisione. A quel punto, con tanquillità, potrete uccidere il cecchino, rimasto da solo. Prenderà subito il via una scena che vi porterà via dal pianeta con un’alleata in più a bordo.


SOLUZIONE PARTE IV – FEROS

FerosPrima di proseguire ricordatevi di esplorare bene la Normandy, fare quattro chiacchere con i vostri amici e, in particolare, con la nuova arrivata Liara in infermeria per conoscere meglio lei e la cultura asari. Se avete intenzione di approfondire una relazione con Ashley/Kaidan o Liara è il momento per farlo. Date anche un’occhiata alla merce dell’addetto ai rifornimenti. Quando siete pronti viaggiate verso il sistema Theseus nell’ammasso Attican Beta e atterrate su Feros. Vi ricordo che, nonostante questa guida vi segnali Feros come secondo obiettivo, siete liberi di visitare prima Noveria o Virmire se il Consiglio vi ha già indicato questo pianeta come possibile meta. Consultate quindi le relative parti di questa soluzione nel caso abbiate scelto un diverso ordine.

Su Feros potrete ottenere sei incarichi. In questa sezione vi indicherò solo la loro posizione. Per ulteriori delucidazioni consultate la sezione “Incarichi – Feros, Noveria e Virmire”

- Parla con Fai Dan -

Nello spazioporto di Feros troverete un uomo ad attendervi ma la chiaccherata non sarà molto lunga e vi ritroverete subito a combattere contro alcuni geth. Questa è la prima di una lunghissima serie di battaglie contro i geth che dovrete affrontare su Feros quindi equipaggiatevi in modo da avere un vantaggio sui sintetici con potenziamenti come i colpi perforanti. Altri geth vi attendono sulla scalinata che vi porta a Zhu’s Hope. Il cuore della colonia non è in buone condizioni e ben pochi potranno degnarvi di una bella chiaccherata. Entrate nel rifugio di fronte e attraversatelo per incontrare Fai Dan dalla parte opposta. Se avete tempo per un’incarico, decrittate il terminale in una delle stanze del rifugio per ottenere “Indaga sulle spedizioni” che potrete svolgere successivamente. Fai Dan vi spieghera cos’è accaduto alla colonia ma il vostro incontro verrà presto interrotto da un assalto geth.

- Ferma i Geth nella torre -

GethA questo punto il vostro obiettivo è ripulire la torre alle spalle di Fai Dan dai geth. Concetratevi inizialmente sul passaggio d’entrata eliminando i sintentici dall’esterno mantenendovi a distanza e coperti dalle casse. Tra i nemici sono presenti dei cecchini quindi cercate di non rimanere mai fermi e scoperti. Ripulita l’entrata inoltratevi all’interno della torre senza abbassare la guardia perché anche sulla scalinata sarete costretti a combattere. Avrete comunque il tempo di salvare tra un incontro e l’altro e non dovreste avere particolari problemi. In cima alle scale vedrete i geth venire dal passaggio di fronte quindi proseguite in quella direzione senza andare a destra. La grande sala in cui entrerete pullula di soldati, soldati d’assalto, droni e un distruttore quindi non esponetevi e, al solito, utilizzate tutte le abilità elettroniche e biotiche che avete a disposizione. Esplorate la sala una volta ripulita per ottenere un kit medico e un kit potenziamento. Sterminati tutti i geth in quella zona tornate indietro e riprendete la scala da dove siete venuti per Zhu’s Hope.

- Informa Fai Dan -

Geth FerosUna volta fatto rapporto a Fai Dan e avergli posto qualche domanda di chiarimento, potrete rilassarvi un attimo e fare quattro chiacchere con i coloni che prima non potevano prestarvi attenzione e ottenere qualche incarico da svolgere subito. Davin Reynolds, l’uomo in piedi nel rifugio vi affiderà l’incarico “carne di Varren” che risolverà il problema del cibo nella colonia. May O’Connell, la donna chinata fuori dal rifugio, ha un problema con la riserva energetica quindi potrete aiutarla svolgendo l’incarico “Celle energetiche”. Poco più avanti, all’ingresso della colonia, Macha Doyle vi chiederà di risolvere la questione della fornitura d’acqua. Infine proprio da Fai Dan potrete ottenere l’incarico “Geth nelle gallerie”. Tutte queste quest secondarie vanno svolte nelle gallerie della torre. Che vogliate svolgerli o no, fate una visita a Ledra, l’unico salarian accanto all’ingresso del rifugio per qualche acquisto. Quando vi sentite pronti a proseguire tornate nella torre, risalite le scale e attivate l’ascensore sulla destra. Se prima volete affrontare gli incarichi ignorate l’ascensore e inoltratevi nei tunnel. Se non ne avete voglia, almeno per adesso, prendete l’ascensore ma tenete conto che dopo potreste non averne più la possibilità.

- Raggiungi il quartier generale della ExoGeni -

L’ascensore porta dritti nel garage dove alcuni coloni sono alle prese con dei geth. Aiutateli e poi salite sul Mako per andare in autostrada. Cercate di stare sempre sulla strada o, troppo a sinistra, potreste cadere giù. Il percorso è inoltre pieno di barricate dei geth, evitatele o il vostro veicolo si ribalterà rendendovi vulnerabili agli attacchi nemici. Avete la possibilità di ignorare i geth presenti sull’autostrada in quanto non troppo pericolosi per il vostro veicolo ma, se amate le cose fatte bene, preparatevi ad affrontarne molti. Potete anche travolgerli con le vostre ruote, molto divertente. Una volta raggiunta la galleria, i vostri compagni vi faranno notare un un passaggio stretto sulla sinistra.

- Indaga sul segnale misterioso -

Fermate il Mako e scendete per visitare il piccolo campo dove incontrerete dei rifugiati. Juliana Baynham e Ethan Jeong saranno i primi a parlarvi per darvi qualche utile informazione. Juliana vi dirà che alla ExoGeni, obiettivo del vostro viaggio in autostrada, dovrebbe trovarsi sua figlia Lizbeth e vi chiederà di cercarla. Non è un incarico ma un percorso obbligato quindi accettate. Prima di tornare al veicolo, se ne avete voglia, parlate con Gavin Hossle, un uomo che sta lavorando al computer nell’angolo a sinistra del campo rifugiati. Vi affiderà l’incarico “Recuperare i dati” da svolgere più avanti nell’edificio della ExoGeni. Risalite sul Mako e proseguite il viaggio in autostrada.

- Perlustra il quartier generale ExoGeni -

Lungo l’autostrada, sul lato destro potrete osservare una piccola apertura da esplorare a piedi. Non è molto interessante e dovrete combattere contro dei geth ma vi servirà a rifornirvi di materiale medico e potenziamenti. Ovviamente è sconsigliabile farlo se prima non avete eliminato tutti i nemici sulla strada con il veicolo. L’autostrada si conclude con una strettoia oltre la quale è possibile intravedere dei geth. La strettoia vi suggerisce di proseguire a piedi ma è consigliabile utilizzare l’artiglieria del Mako per uccidere i geth all’interno e, solo dopo, scendere dal veicolo e avanzare a terra. Nel garage della ExoGeni noterete subito una porta chiusa a nord e un passaggio sbarrato da una barriera a sud. Potete decrittare la porta chiusa per affrontare un Camminatore a pochissima distanza. Per fortuna non è necessario. Al centro del garage noterete un muretto distrutto sul lato destro, approfittate di quell’apertura per scendere nel piccolo tunnel alla fine del quale farete la conoscenza di Lizbeth, la figlia di Juliana Baynham. Sarà tramite la chiaccherata con lei che sentirete parlare per la prima volta del Thorian, un enorme essere vegetale che vive sotto Zhu’s Hope in grado di “indottrinare” la gente. Avrete da lei la sua tessera ID che vi servirà più avanti. Non appena terminerete la discussione con Lizbeth dovrete affrontare dei Varren, nemici organici.

Nemico: Varren

- Consigli: I Varren somigliano molto a dei lupi. Il loro punto debole è quello di non avere attacchi a distanza ma sono anche piuttosto veloci ad avanzare verso di voi. La rapidità d’esecuzione è la chiave per un vantaggio contro queste bestie, colpiteli dunque con armi potenti come i fucili e rallentateli con le abilità biotiche come Lancio.

- Disattiva il campo di forza -

Lasciate Lizbeth, dirigetevi verso la parte opposta e salite le scale. Vedrete (prima ancora sentirete) un krogan infuriarsi contro una IV. Rassegantevi a doverlo combattere a distanza molto ravvicinata. Anche in questo caso, dunque, la rapidità sarà un elemento fondamentale, anche perché non avrete molte coperture. Affidatevi a qualche abilità tecnologica. Sconfitto il krogan, la IV sarà a vostra disposizione per tutte le domande che volete, grazie alla tessara ID di Lizbeth. Approfondite la questione del Thorian per saperne di più. Shepard si renderà presto conto che i coloni di Zhu’s Hope rischiano tutti di essere indottrinati dalle spore del Thorian, una minaccia intollerabile. Una volta avute tutte le informazioni che vi servono dalla IV, imboccate il tunnel illuminato di rosso a sinistra. Muovetevi molto piano e vedrete alla balconata dei soldati geth inginocchiati come se stessero venerando qualcosa. Potete approfittarne giustiziandoli silenziosamente. Se vi sentono, vi atteccheranno ma non dovreste avere particolari problemi in ogni caso. Scendete le scale e osservate la strana sfera luminosa alla quale si inginocchiavano i geth, ma soprattutto aprite la cassa lì vicino. Potete ben notare, e ve lo faranno notare i vostri amici, che la nave dei geth è ancorata all’edificio tramite degli artigli. Il vostro prossimo obiettivo è quindi reciderli in qualche modo. Non sperate certo di farlo con le armi convenzionali.

- Distruggi gli artigli della nave geth -

Mass Effect FerosEntrate nell’unico corridoio della camera. Nella sala successiva vi attendono, ormai dovreste saperlo, alcuni cecchini e soldati d’assalto geth. Cercate quindi di eliminarne qualcuno dal corridoio senza esporvi e solo dopo addentrarvi per uccidere gli altri. Di fronte a voi c’è una grande barriera blu. Per adesso ignoratela. Ai lati della barriera noterete due passaggi. Nel passaggio a sinistra, salite le scale, incontrerete dei nemici ma cosa importante se avete accettato l’incarico di Gavin Hossle al campo rifugiati, potrete scaricare i dati dal terminale. Quì non c’è nient’altro da fare. Per proseguire imboccate, invece, il passaggio a destra. Vi ritroverete su una balconata in cima ad una scalinata e da lì dovrete affrontare numerosi nemici sintetici di ogni tipo. Per fortuna dall’alto noterete alcune casse esplosive che possono esservi di grande aiuto. La parte ovest della sala, come vedrete, è molto pericolosa. Tra i geth presenti figurano anche dei Distruttori quindi fate attenzione e copritevi con la balconata. Eliminate ogni presenza nemica fino a ripulire il radar da ogni puntino rosso e prendetevi il tempo necessario per esplorare la sala sottostante divisa a metà dalla scala su cui vi trovate. Andate prima nella parte est e, se avete abbastanza punti decrittazione, potrete accedere ad un terminale della ExoGeni e ottenere l’incarico, da svolgere dopo essere partiti da Feros, “Indaga sulla struttura”. Dalla parte opposta, oltre a trovare qualche oggetto utile, vi servirà nuovamente l’abilità decrittazione ad alti livelli per ottenere un altro incarico dal nodo del server “Esaminare i campioni”. Adesso potrete tranciare gli artigli della nave geth. Come? Indagate sul grande dispositivo in fondo alla sala in grado di serrare le aperture a cui si agganciano gli artigli. Per far chiudere la porta in questione è necessario settare la pressione tra 31 e 34. Alla sinistra del dispositivo si attiveranno alcune valvole di vario livello. Attivate la seconda, la quarta e la quinta da sinistra. Adesso la nave geth non è più un problema.

- Fuggi dalla ExoGeni -

Prendete scale sulla sinistra e troverete Lizbeth ad attendervi. Si mostrerà pentita e, come sempre, dalla vostra risposta dipenderanno i punti moralità ricevuti. Riprendete il controllo del Mako lì di fronte per tornare in autostrada. Fate la strada al contrario fino al campo dei rifugiati dove Lizbeth si fermerà e voi con lei. Ethan Jeong sembra impazzito e voi dovrete prendere in mano la situazione a seconda del vostro carattere. Vi servirà moltissima abilità persuasiva per evitare di ucciderlo e ottenere così un alto punteggio moralità. In ogni caso Juliana vi dirà che, per salvare i coloni di Zhu’s Hope indottrinati, è possibili e utilizzare il gas anti-thorian che vi darà. Si tratta di un potenziamento per la granata, quindi equipaggiatelo immediatamente se volete salvare la vita ai coloni. Tornati a Zhu’s Hope infatti, tutti i pacifici coloni con cui avevate chiaccherato e che vi avevano affidato degli incarichi, vi attaccheranno e starà a voi risparmiare loro la vita. Grazie alle granate modificate con il gas di Juliana potrete tramortirli senza ucciderli. Prima di lasciare il campo rifugiati, parlate con Gavin e dategli i dati per ottenere la vostra ricompensa, nel caso abbiate accettato e mandato avanti il suo incarico. Salite sul Mako per tornare a Zhu’s Hope.

- Torna a Zhu’s Hope -

Non appena vi avvicinerete al garage una scena vi introdurrà il primo mostro del Thorian. Rassegnatevi, da questo momento in poi, a doverne combattere moltissimi.

Nemico: Mostro del Thorian

- Resiste a: abilità di combattimento

- Debole a: abilità biotiche

- Consigli: Sono esseri molto simili ai Mutanti in grado di correre e sputare potenti agenti tossici. Adeguate il vostro equipaggiamento con potenziamenti in grado di danneggiare gli organici per le munizioni e, per la corazza, di sopportare il danno tossico (sigilli tossici). Si muovono velocemente quindi l’ideale sarebbe rallentarli con abilità biotiche come Sollevamento e Lancio. Se vi doveste trovare in mischia, l’abilità Singolarità può davvero salvarvi la vita.

Aperta la porta del garage un’orda di Mostri del Thorian correranno verso di voi. Risalite sul veicolo e sterminateli con l’artiglieria e, solo dopo, proseguite a pìedi. Dietro le coperture in alto vedrete i primi coloni indottrinati che vi attaccheranno. Potete ucciderli se volete essere proprio spietati oppure gettar loro contro le granate modificate con il Gas anti-Thorian. Potreste anche tramortirli con una botta molto ravvicinata (tasto RT quando gli siete addosso) ma rischiereste di ucciderli se siete molto forti nell’addestramento assalto. Ricordatevene, comunque, nel caso d’emergenza in cui doveste finire le granate. Non potete evitarli correndo via, dovrete necessariamente occuparvi di loro, in un modo o nell’altro. Un contatore in basso a destra tiene il conto dei coloni vivi. Sono in tutto 16. Otterrete due punti moralità per ogni colono salvato (punti esemplare) o ucciso (punti rinnegato). Nel caso vogliate ottenere qualche punto rinnegato senza però precludervi la possibilità di affrontare gli incarichi, se non li avete già fatti, o farvi due chiacchere dopo, potreste uccidere solo i semplici “coloni” e salvare coloro che hanno un nome sulla testa e quindi un preciso ruolo. A voi la scelta. Fate tutta la strada per tornare al cuore di Zhu’s Hope, stavolta disseminata di Mostri del Thorian e di coloni. Uccidete sempre prima i mostri nel modo più veloce possibile e solo dopo occupatevi dei coloni con le granate: i loro colpi di pistola, infatti, non rappresentano una minaccia in confronto agli assidui attacchi dei mostri.

- Raggiungi il mercantile -

Il vostro obiettivo è attivare i controlli della gru al centro del campo base della colonia, ma potrete farlo solo dopo aver sterminato tutti i mostri e aver tramortito o ucciso tutti i coloni. Attivata la gru si avvicinerà Fai-Dan, anche lui indottrinato, ma purtroppo, o per fortuna, non dovrete combatterlo. Scendete nell’apertura formatasi dall’innalzamento della gru. Adesso è il Thorian a dover essere eliminato. Il Thorian è una creatura gigantesca che si aggrappa con le sue radici alle mura dell’edificio. Vi darà il benvenuto attraverso un clone asari. Il dialogo è solo un preludio al combattimento. In aiuto all’asari arriveranno presto dei mostri del Thorian. La vera minaccia è il clone asari, comunque. Evitate scrupolosamente le sue abilità biotiche se non volete morire istantaneamente. Dei mod in grado di perforare gli scudi come i colpi fasici, possono aiutarvi. Cercate di allontanare i mostri con le abilità biotiche migliori come Singolarità in modo da potervi dedicare all’asari con abilità di combattimento come Cecchino o Strage. Tenete sempre gli scudi attivi e curatevi non appena la barra rossa scende a metà. Sconfitti in nemici dovrete girare attorno al thorian attraverso il percorso obbligato.

- Distruggi il Thorian -

Mostro del ThorianLungo la strada vedrete i suoi nodi neurali. Distruggeteli con le armi da fuoco. Ogni volta che ne romperete uno verrete assaliti da un nuovo clone asari “condito” da numerosissimi mostri del Thorian. Il clone arriva una volta distrutto un nodo neurale, mentre i mostri si risvegliano man mano che il nodo viene danneggiato. I nodi neurali da distruggere sono in tutto sei divisi in cinque piani di percorso obbligato attorno al Thorian. Salvate ogni volta che uccidete un clone asari prima di proseguire verso il nodo successivo. Fortunatamente per strada troverete un’armadietto armi e una stazione medica. Una volta distrutto l’ultimo nodo prenderà il via una scena e voi potete tirare un sospiro di sollievo: avete finito gli estenuanti combattimenti su Feros. L’asari che salterà fuori dal Thorian vi donerà il cosiddetto Cifratore, la capacità cioè, di interpretare le visioni di Eden Prime. Alla fine del dialogo potete decidere se ucciderla o lasciarla in vita. La prima scelta vi frutterà un bel po’ di punti rinnegato. La seconda nulla. Adesso Feros è una colonia tranquilla e priva di geth. Se avete salvato i coloni avrete sicuramente qualcosa da fare a Zhu’s Hope, come tornare dal salarian Ledra per qualche acquisto. Potrete sincerarvi delle condizioni dei coloni feriti dentro il rifugio. Se avete ucciso tutti l’intera colonia sarà un triste deserto. Adesso potete fare ritorno alla Normandy per fare il punto della situazione con i vostri compagni e, se volete, con il Consiglio.


SOLUZIONE PARTE V – NOVERIA

Noveria artworkPrima di proseguire non dimenticate di esplorare la Normandy. Ogni volta che andrete avanti con la quest principale quasi tutti i membri dell’equipaggio avranno qualcosa di nuovo da dirvi, nel vostro armadietto ci saranno nuovi oggetti e l’addetto ai rifornimenti aumenterà la sua fornitura. Inoltre, se siete intenzionati a proseguire una storia d’amore, non mancate di fare visita al prescelto/a. Quando siete pronti viaggiate verso il sistema Pax nella nebulosa Testa di Cavallo e atterrate su Noveria. Vi ricordo che, nonostante questa guida vi segnali Noveria come terzo obiettivo, siete liberi di visitarla prima di Feros o Therum, o andare prima su Virmire, se il Consiglio vi ha già indicato questo pianeta come possibile meta. Consultate quindi le relative parti di questa soluzione nel caso abbiate scelto un diverso ordine. Se state cercando di completare tutti gli incarichi dei pianeti inesplorati e della Cittadella prendetevi prima il tempo necessario. Molti incarichi sulla Cittadella non potranno più essere svolta una volta completata la quest su Virmire!

Su Noveria potrete ottenere tre incarichi e svolgerne due sul posto. In questa sezione vi indicherò solo la loro posizione. Per ulteriori delucidazioni consultate la sezione “Incarichi – Feros, Noveria e Virmire”

- Lascia Port Hanshan -

La capitale di Noveria è Port Hanshan e vi renderete immediatamente conto di quanto sia un luogo tutt’altro che ospitale. Non è solo il clima ad essere insopportabile: l’accoglienza che riceverete allo spazioporto non è da meno. Il capitano Maeko Matsuo vi fermerà circondata dai suoi simpaticissimi scagnozzi, e vi chiederà di lasciare le armi. Tranquilli, qualsiasi risposta scegliate non abbandonerete le vostre armi, visto che qualcuno le ricorderà che siete uno Spettro, ma potete approfittare di questo dialogo per ottenere punti moralità.

- Amministratore Anoleis -

AnoleisEntrate nell’ufficio e parlate con Gianna Parasini, la donna dietro il bancone vestita di rosso. Vi dirà che la Matriarca Benezia si trova su Noveria e si è diretta alla Vetta 15. Per raggiungerla, però, dovrete parlare con l’amministratore Anoleis. Se Liara non è con voi, uno dei vostri compagni vi suggerirà di portarla con voi. Siete liberi di seguire il consiglio e tornare alla Normandy per prenderla oppure proseguire. Se avete particolare interesse per l’evoluzione della storia e volete una certa coerenza andate a prenderla, ma vi assicuriamo che la sua presenza non cambierà molto i dialoghi che seguiranno. Se vi piace chiaccherare, dopo aver parlato con Gianna Parasini, tornate indietro e parlate nuovamente con Maeko Matsuo che vi darà qualche utile informazione e qualche punto moralità. Prendete l’ascensore in fondo all’ufficio per arrivare alla piazza di Port Hanshan. Di fronte a voi c’è un piccolo emporio gestito da un hanar chiamato Opold. Oltre a vendervi oggetti interessati vi affiderà l’incarico “Contrabbando”. Vi chiederà di recuperare un pacco nello spazioporto e portarglielo. Avrete numerosi opzioni per svolgere questa sottoquest, riferitevi alla sezione “Incarichi – Feros, Noveria e Virmire”. Il vostro obiettivo è parlare con Anoleis, quindi scendete le scale ed entrate nell’ufficio sorvegliato sulla sinistra. Gianna Parasini vi farà entrare (come sia arrivata lì prima di voi resta un mistero). Vi accorgerete immediatamente di quanto sia simpatico l’amministratore. Inutile insistere, da lui non ricaverete nulla, se non vaghe informazioni.

- Il lasciapassare -

L’unico modo per ottenere da lui il lasciapassare saltando quindi buona parte della missione principale in quel luogo, è denunciare Opold se avete prima accettato il suo incarico. E’ un metodo veloce per proseguire ma che vi sconsiglio. Non è solo poco pulito, ma vi farà rinunciare a molte parti interessati della missione su Port Hanshan, nonché al metodo per ottenere punti moralità infiniti! Se siete di fretta comunque potreste anche scegliere questa via. Se non denuncerete Opold, Anoleis non vi darà il permesso di andare in garage. Parlate nuovamente con la Parasini che vi dirà che anche un certo Lorik Qui’n è in possesso del lasciapassare. Troverete il turian in questione al bar dell’hotel.

- Parla con Lorik Qui’n -

Lorik Qui'nTornate alla piazza e prendete l’ascensore in fondo, salite le scale, per raggiungerlo. Appena uscite dall’ascensore, un’asari alla vostra sinistra vi chiederà un favore. Si tratta di “Spionaggio”, un incarico da svolgere velocemente senza spostarvi. Dovrete semplicemente parlare con un uomo seduto ad un tavolo, Rafael Vargas. Svolgerlo non vi ruberà molto tempo quindi, perché no?! Lorik Qui’n è seduto di fronte a voi. Ovviamente non darà il lasciapassare senza un favore in cambio. Dovrete entrare nel suo ufficio e scaricare dei dati. Accettate, perché se non avete denunciato Opold, è l’unico modo per proseguire. Salite le scale del bar ed entrate nella stanza in fondo. Decrittate il terminale per ottenere l’incarico “Dottore in pericolo” e poi fate lo stesso con un altro terminale a muro per disattivare la sicurezza della Synthetic Insights, cosa che vi faciliterà più avanti. Lì vicino c’è Inamorda, un krogan che ha che fare con la questione di Opold. Vi parlerà solo se avete accettato l’incarico di Opold senza concluderlo in alcun modo. Dare il pacco a Inamorda è solo uno dei modi per finire l’incarico.

- Irruzione -

Tornate in piazza, scendete le scale entrate nel passaggio a sinistra e prendete il primo ascensore per gli uffici della Synthetic Insights. Delle guardie vi attendono. Potrete convincere il loro comandante (se avete abbastanza punti persuarsione) per diminuire il numero di nemici da combattere. In ogni caso dovrete vedervela con le guardie Elanus sparse per tutto l’ufficio. Le abilità tecnologiche e biotiche sono molto efficaci. L’ufficio è inoltre disseminato di esplosivi e coperture. Non dovreste avere alcun problema. Salite le scale e decrittate la terza porta di fronte per qualche oggetto utile. La stanza di Lorik Qui’n è dalla parte opposta, al secondo piano. Decrittate il computer per ottenere i dati richiesti. Preparatevi per un altro combattimento perché al ritorno verrete bloccati da Kaira Stirling che aveva già avuto modo di sfoggiare i suoi modi delicati al vostro arrivo su Noveria. Non perdetevi in chiacchere. Concentrate il vostro fuoco su di lei, e muovetevi in continuazione per evitare le sue potenti abilità biotiche. I suoi scagnozzi non rappresentano una grossa minaccia. Sconfitta Keira tornate indietro.

- La proposta di Gianna -

Gianna ParasiniFuori dall’ascensore vi fermerà Gianna Parasini. Vi dirà di incontrarvi al bar e parlare prima con lei che con Lorik Qui’n. A questo punto potrete proseguire in diversi modi:

A) Collaborare con Gianna Parasini – Consigliato

Se parlate prima con Gianna Parasini al bar vi chiederà di convincere Lorik Qui’n a testimoniare contro Anoleis. Accettate e parlate col turian. Ditegli di testimoniare e, se avete abbastanza punti fascino o intimidazione, persuadetelo per ottenere ben 25 punti moralità. Adesso avrete l’opportunità di ottenere punti moralità infiniti! Parlategli nuovamente e chiedetegli della Matriarca, non appena vi risponde scegliete “Altri argomenti” e a questo punto potrete chiedergli nuovamente di testimoniare e persuaderlo tutte le volte che volete, sia in modo esemplare che rinnegato. Tornate da Gianna all’ufficio di Anoleis e datele le prove. Anoleis verrà arrestato e voi avrete il lasciapassare.

B) Collaborare con Lorik Qui’n

Non parlate a Gianna Parasini, andate direttamente da Lorik Qui’n e dategli le prove per ottenere il lasciapassare. Un metodo sempliciotto e poco interessante che non vi farà ottenere i famosi punti moralità infiniti.

C) Collaborare con Anoleis

Ignorate sia Gianna che Lorik Qui’n. Andate dall’amministratore e dategli le prove per ottenere il lasciapassare. Bè, a questo punto potevate anche dargli il pacco di Opold molto prima e tutta la fatica alla Synthetic Insights sarà stata superflua. Inoltre non otterrete i punti moralità infiniti.

D) Fare il doppio gioco – Consigliato per i rinnegati incalliti

Parlate prima con la Parasini che vi chiederà di convincere Lorik Qui’n a testimoniare. Andate dal turian e convincetelo con la persuasione. Adesso potrete ottenere punti moralità infiniti (vedi punto A). Non tornate da Gianna ma andate a denunciare entrambi da Anoleis per ottenere il lasciapassare. Cattivoni!

Noveria LaboratoriNon appena avrete il lasciapassare, non importa come, riprendete la strada che avete fatto per andare alla Synthetic Insights senza però salire sull’ascensore. Vedrete un turian in piedi chiamato Lilliherax col quale potrete fare una bella chiaccherata. Salite le scale, date il lasciapassare alla guardia per entrare, finalmente, nel garage. Preparatevi a combattere numerosi geth tra cui dei distruttori. Se amate le cose facili, decrittatte il Mako e uccideteli con l’artiglieria. Vicino al veicolo si trova un utile kit potenziamento. Sconfitti i geth, Maeko Matsuo vi chiederà delle spiegazioni, non sarà comunque un dialogo interessate. Salite sul veicolo per uscire sulla neve. Il percorso è obbligato. Proseguite sempre dritto mantenendovi sulla destra se non volete fare un bel volo. Molti geth, soprattutto torrette e lanciarazzi vi sbarreranno la strada. Tenete d’occhio il radar: ogni volta che ne uccidete un blocco fino a pulire il radar dai punti rossi, salvate. Non dimenticate di farlo, altrimenti dovrete rifare tutto da capo visto che non ci sono autosalvataggi per tutto il percorso! Spesso per strada troverete delle casse e dei kit, per prenderli dovrete scendere dal veicolo quindi fatelo solo se non ci sono nemici nei paraggi o farete una brutta fine. A fine percorso, scendete per entrare in una piccola porta ma non abbassate la guardia, il peggio deve venire. Nel garage della Vetta 15 troverete un juggernaut geth e dei krogan. Distruggete per primo il drone di riparazione che cura il juggernaut, oppure, per velocizzare le cose, concentrate le vostre migliori abilità direttamente sul grosso geth muovendovi velocemente e rimanendo sempre coperti o vi farà fuori con un solo colpo. I krogan non sono una minaccia da sottovalutare. Ricordatevi di non farli avvicinare e approfittate degli esplosivi del garage. Ripulita la zona dai nemici, salite le scale sulla sinistra e aprite la cassa e il kit potenziamento. Prima di salire sull’ascensore esplorate il vicino ufficio per qualche utile oggetto. L’ascensore vi porta agli uffici amministrativi che non sembrano per nulla in buono stato. Al vostro arrivo verrete assaltati da geth ma non dovreste avere problemi visto che la zona offre molte coperture e qualche esplosivo. La minaccia non si conclude con i geth. Per la prima volta dovrete affrontare i Rachni, grandi insetti organici.

Nemico: Operaio Rachni

- Debole a: abilità di combattimento

- Consigli: state lontani da questi piccoli esserini. Sono velocissimi e una volta vicini si faranno esplodere provocando gravi danni e una nube tossica. Uccideteli prima che possano avvicinarsi troppo. Fortunatamente muoiono con un sol colpo.

Nemico: Soldato Rachni

- Debole a: abilità di combattimento

- Consigli: mantenetevi a distanza perché questi insetti sono in grado di sputare una potente sostanza tossica e i loro attacchi fisici possono essere letali.

Esplorate le stanze ai lati per alcuni oggetti e utili informazioni per il codex. Quando siete pronti prendete l’ascensore in fondo.Non avanzate subito. Preparatevi a sparare agli esplosivi in fondo alla stanza per sconfiggere in massa i Rachni della zona.

- Computer danneggiati -

MiraIndagate sul giunto elettronico accanto l’ascensore per capire che la zona non è rifornita di energia, tutte le porte infatti sono chiuse. Dirigetevi verso il grande terminale circolare in fondo ed entrate nel nucleo. Potrete attivare l’IA manualmente o spendere 100 unità di omni-gel per velocizzare le cose. Se decidete il riavvio manuale vedrete tre file X, Y e B divise in quattro blocchi. Dovrete spostare i blocchi della fila X(blu) alle altre due. Ovviamente non a casaccio, potrete spostare solo i blocchi accesi in cima verso gli altri spenti di uguale dimensione che non abbiano al di sopra dei blocchi accesi. Potete risolvere il puzzle in molti modi ma sarà comunque un processo lunghissimo. Varrà assolutamente la pena spendere 100 omni-gel. Se non avete la scorta necessaria convertite gli oggetti in esubero dall’ inventario. Se non avete voglia di sprecare omni-gel e scegliete il riavvio manuale fate così, in sequenza: spostate il primo blocco dall’alto da X a Y, il secondo da X a B, il primo da Y a B, il terzo da X a Y, il primo da B a X, il secondo da B a Y, il primo da X a Y, il quarto da X a B, il primo da Y a B, il secondo da Y a X, il primo da B a X, il terzo da Y a B, il primo da X a Y, il secondo da X a B e il primo da Y a B. Una volta riavviata Mira, potrete fare quattro chiacchere con lei. Il vostro compito sarà attivare l’ascensore per la stazione Rift. Prendete l’ascensore dietro di voi e salite sul tetto. Uccidete i rachni che popolano la zona e collegate i cavi al centro. Non dimenticate la cassa lì accanto. Tornate indietro al nucleo ed entrate nell’unica nuova stanza accessibile. Equipaggiatevi bene perché numerosi geth e rachni di varia potenza vi sbarreranno la strada. Il reattore principale si trova al centro delle due balconate oltre la stanza. Attivatelo e tornate indietro, senza dimenticare di aprire prima gli armadietti della zona. Adesso la porta per la stazione Rift è attiva. Dovrete passare prima per la stanza di decontaminazione, che però, è piena di Rachni. Non apritela ed entrate invece nella camera accanto. Se avete abilità elettronica a sufficienza attiverete il sistema di decontaminazione che ne ucciderà un bel po’, altrimenti preparatevi ad affrontarli in massa. Salite sul tram e attivatelo per andare alla Stazione Rift.

- Parla con Ventralis -

Asari artworkAndate a ovest passando per la porta aperta e prendete l’ascensore attivato per incontrare il Capitano Ventralis e i suoi uomini. Sono dalla vostra parte e potete farci quattro chiacchere per saperne di più sulla Binary Elix e i rachni. Proprio questi insetti sbucheranno dai condotti alla fine del dialogo. Ventralis vi darà il pass per l’ascensore alla stazione che era chiuso.  Proseguire oltre l’ufficio di Ventralis per arrivare alla sala dove si trovano i sopravvissuti. In questa sala potrete parlare con tre personaggi. Alestia Iallis sarà sgarbata con voi e non vi darà utili informazioni, l’elcor Petozi è un mercante che può fornirvi equipaggiamento utile, e il dr. Palon sul lettino vi parlerà dell’attacco. Potreste comunque anche fare a meno di queste chiaccherate. Nella stanza delle guardie a destra troverete due armadietti per armi e rifornimenti. Adesso potrete andare avanti in due modi:

A) Metodo veloce – per i rinnegati poco interessati alle vicende del gioco.

Se non volete perdere tempo, entrate nell’ultima stanza a sinistra e decrittate la porta per arrivare in un corridoio pieno di guardie ostili. Dovrete combattere duramente e ricordate che dal momento stesso che entrate, non potrete tornare sui vostri passi perché tutte le guardie vi saranno nemiche. Uccisi i nemici, il corridoio successivo vi porterà dritti dalla Matriarca Benezia. E’ un metodo veloce che vi farà risparmiare molto tempo e vi fornirà numerosi punti rinnegato ma salterete molte parti interessanti.

B) Metodo completo

Se amate le cose fatte bene, ignorate l’ultima porta sulla sinistra. Entrate nella seconda per andare alla clinica e parlate con il dr. Cohen. Sotto dovuta insistenza, vi dirà che l’intera equipe è stata colpita dalle tossine e va curata. Offritevi voi di creare l’antidoto ma per accedere al laboratorio di quarantena, sorvegliato da una guardia, dovrete tornare da Ventralis e chiedergli il permesso. Fatto ciò, entrate nella prima porta a sinistra della sala, prendete l’ascensore per arrivare agli alloggi. Al centro un volus di nome Han Olar vi parlerà dei rachni, vicino a lui si trovano una stazione medica e un armadietto. Parlate con il turian di guardia alla porta a sinistra, ditegli che avete il permesso di Ventralis e vi farà entrare. Al centro dei laboratori di quarantena troverete il terminale di creazione dell’antidoto. Salvate e procedete alla creazione. Apparirà un tasto da premere (illuminato) e una piccola barra blu in alto. La barra si riempie automaticamente, voi dovrete semplicemente premere i tasti indicati non appena la barra giunge tra le due freccette blu sopra di essa, in quattro turni. Creato l’antidoto, sarete raggiunti da Alestia Iallis insieme a due commando asari e un geth. Dovrete combattere in uno spazio molto ristretto, con poche coperture quindi la velocità è tutto. Riparatevi dietro una delle grosse casse laterali e non perdete tempo con le abilità biotiche perché le asari resistono molto bene, affidatevi invece alle armi convenzionali, utilizzando magari proiettili in grado di perforare gli scudi. Uscite dal laboratorio e il volus Han Olar vi dirà che i rachni sono saltati fuori dall’area manutenzione adesso chiusa e che il dr. Cohen può farvi entrare. Tornate da lui alla clinica, dategli l’antidoto e persuadetelo ancora per qualche unità di medi-gel. Adesso che avete parlato con il dottore, tornate agli alloggi e aprite la porta dell’area manutenzione. Attraversate la zona innevata, entrate nel prossimo corridoio e aprite i due armadietti. Nella camera a sud troverete la Matriarca Benezia.

- La Matriarca Benezia -

Anche con Liara in squadra, Benezia vi attaccherà. In basso a destra si attiverà una barra “potenza di Benezia”, fin quando questa non si sarà svuotata del tutto, la Matriarca sarà invulnerabile a qualsiasi attacco. Uccidete velocemente la prima flotta di commando asari dal punto in cui vi trovate mantendendovi dietro le casse cercando di evitare i potenti poteri biotici della Matriarca. Utilizzate le vostre migliori abilità di combattimento e impiantatevi un mod corazza che migliori la soglia, nel caso veniate colpiti dai poteri biotici.

BeneziaDalle scale di fronte eliminate velocemente l’unica asari, e poi uccidete le altre due sul ponte a destra sparando agli esplosivi non appena vi correranno incontro. Eliminato il pericolo sul ponte, correte a destra in fondo, dove la Matriarca non può colpirvi. Benezia chiamerà altri alleati tra cui vari geth a turni, fino a quando la sua barra di potenza sarà vuota. Quando ciò accade, salite le scale verso di lei e scaraventatele contro tutta la potenza di fuoco che avete a disposizione spostandovi lateralmente per evitare i suoi poteri biotici. Alla fine quando sarà esausta, vi parlerà. Qualsiasi risposta proseguirà il dialogo approfondendo le vicende del gioco. Dopo aver saputo abbastanza da lei, vi attaccherà nuovamente. Arriveranno altre commmando asari ma voi concentratevi subito sulla Matriarca e, dopo averla sconfitta, restate in quel punto e uccidete le altre asari che si avvicineranno una alla volta. Ricordate di mantenere attivi i vostri scudi perché fanno davvero la differenza. La Matriarca soccombe definitivamente. Adesso avrete un altro dilemma. In quel laboratorio è rinchiusa la Regina dei rachni. Attraverso il cadavere di un’asari, vi chiederà di porre fine alla vita dei suoi figli (non avrete problemi ad accontentarla) ma vi chiederà di liberarla. Se scegliete di ucciderla decreterete l’estinzione definitiva dei racnhi ottenendo numerosi punti rinnegato. Se la liberate o scegliete comunque di non ucciderla avrete in cambio un alto punteggio esemplare. Prendete tutti gli oggetti della zona e uscite dalla porta opposta all’entrata, salite sull’ascensore per ritrovarvi alla stazione. Adesso potete andare ai laboratori di massima sicurezza se non l’avete fatto prima per eliminare i rachni rimanenti. Troverete una grande sala con un uomo seduto, Yaroslev Tartakovsky, parlategli per assistere alla sua morte per mano dei rachni. Fateli fuori, raccogliete i codici dal cadevere dell’uomo e andate nella prossima camera. Salvate e parlate con Mira per darle i codici. Avrete due minuti per fuggire dai laboratori di massima sicurezza ma la sala dov’eravate prima adesso è stracolma di rachni. Non affrontateli, scattate con A premendo Y in continuazione per curarvi e attivate l’ascensore. Adesso i racnhi non saranno più un problema. Salite infine sul tram per ritrovarvi nuovamente sulla Normandy, dove potrete fare il punto della situazione con l’equipaggio e, se volete, con il Consiglio.


SOLUZIONE PARTE VI – VIRMIRE

VirmireLa missione di Virmire vi verrà affidata dal Consiglio una volta portata a termine almeno una missione tra Therum, Feros e Noveria e potrà essere svolta in qualsiasi momento. Anche se questa guida vi consiglia di svolgerla per ultima per motivi che capirete nel corso delle vicende su Virmire, siete liberi di farla anche come seconda missione. Quando siete pronti dirigetevi nell’ammasso Sentry Omega e atterrate su Virmire, un rigoglioso pianeta del sistema Hoc.

- Trova il Condotto -

VirmireSu Virmire dovrete combattere moltissimo e parlare molto poco. Dovrete vedervela con moltissimi sintetici ma anche con potenti krogan quindi equipaggiatevi a dovere, scegliete i migliori compagni di squadri adatti al vostro personaggio e preparatevi al peggio. Il Mako si ritroverà in un percorso obbligato coperto d’acqua. Fate ben attenzione a non andare dove l’acqua è più profonda o morirete all’istante. Fate continuamente riferimento alla mappa per una visione più chiara dei confini di gioco. Procedete ignorando i granchetti ai lati, non vi fanno nulla e avrete ben altro a cui pensare. Lungo la strada preparate ad usare frequentemente la vostra artiglieria e il cannone contro Colossi, Droni, Lanciarazzi e molti altri tipi di geth. Ricordate di mantenervi a distanza dai Colossi utilizzando in tempo il propulsore per evitare i potenti colpi al vostro veicolo. La prima tappa è un cancello già aperto fortificato da geth di vario tipo. Cercate di sconfiggere con il Mako anche coloro che vi attaccano dalla balconata. Poi potete anche scendere per esaminare la struttura. In ogni caso dovrete superare il cancello e procedere fino al secondo, anch’esso coperto da numerose forte sintetiche. Stavolta il cancello è chiuso. Scendete dal veicolo solo dopo aver sconfitto tutti i geth che l’artiglieria Mako poteva raggiungere e salite le scale, senza abbassare la guardia. Nella struttura dovrete attivare i controlli del cancello per aprirlo e utilizzare il terminale per disattivare la torre AA in modo da permettere un’atterraggio comodo alla Normandy più avanti. Prima di tornare al veicolo aprite anche la cassa e l’armadietto armi. Adesso vi aspetta un altro percorso irto di pericoli fino al prossimo cancello. Ormai conoscete la procedura: eliminate i geth dal veicolo, salite le scale, uccidete i rimanenti nemici, aprite il cancello, prendete gli oggetti disponibili. Avete finito con i cancelli, adesso la prossima destinazione del vostro veicolo è il vicino campo salarian. KirraheUna volta giunti sul campo farete la conoscenza del Capitano Kirrahe, un salarian deciso a combattere Saren. La sua squadra ha subìto delle perdite e dovrete allearvi con lui. Durante il dialogo con Kirrahe, scoprirete che Saren ha trovato una cura contro l’estinzione dei krogan in modo da creare un esercito. Questa scoperta disorienterà Wrex, ovviamente indeciso se continuare ad aiutarvi contro la sua gente. Il vostro compito comunque sarà quello di riparlare con Kirrahe dopo il primo dialogo. Prima di farlo, esplorate il campo. In una delle tende il comandante Rentola può vendervi della merce. Potrete ottenere anche altri oggetti negli accampamenti se siete dotati di un’alta abilità di decrittazione. Wrex si trova accanto all’acqua sparando a vuoto. Se decidete di parlare con lui e risolvere la sua situazione otterrete un incarico che vi consiglio caldamente di svolgere, anche perché ciò vi permetterà di sbloccare un obiettivo Xbox Live. La vostra discussione con Wrex può concludersi con la sua morte quindi scegliete le risposte da esemplare se volete salvarlo e sbloccare così l’obiettivo. Da quest’incarico, salvare o no Wrex, riceverete comunque numerosi punti moralità. Quando siete pronto parlate nuovamente con Kirrahe. Vi farà una richiesta: portare con sé uno dei vostri uomini tra Kaidan e Ashley. Scegliete ovviamente colui o colei che non vi servirà in questa missione. Ricordate in ogni caso che, se non avete delle abilità tecnologiche, è importante che almeno un membro della vostra squadra ne sia dotato. Adesso dovrete proseguire il percorso irto di geth a piedi quindi equipaggiatevi adeguatamente. Da adesso in poi potrete assistere il team di Kirrahe a distanza svolgendo piccoli Ashley Williamscompiti lungo la strada che indeboliranno le forze geth contro di loro. Si tratta di un incarico quindi, se non vi va di svolgerlo, dirigetevi sempre dritto seguendo la strada fino alla base di Saren. Svolgerlo non toglie comunque molto tempo e inoltre comporterà la presenza del comandante Rentola sulla Normandy a fine missione quindi vi consiglio di farlo. Lungo la strada, a inizio percorso vi imbatterete nella torre comunicazioni geth. Se controllate la mappa noterete un simbolo “!” ad indicare gli obiettivi dell’incarico per aiutare Kirrahe. In questo caso dovrete semplicemente disattivare la torre di triangolazione al centro del complesso. I sentieri che seguono portano entrambi ad una piattaforma dalla quale potrete vedere un ricevitore satellitare sulla torre. Distruggetelo per aiutare Kirrahe. Dentro la torre dovrete vedervela con dei krogan ma, fortunatamente avrete a disposizione una stazione pronto soccorso per rifornirvi di medi-gel. I krogan e i geth che combatterete si troveranno per lo più su delle passerelle sopraelevate: se siete dotati di abilità biotiche come Lancio potrete sbarazzarvene facendoli cadere giù. Dalla prossima piattaforma vedrete numerose barriere cinetiche a copertura di un paio di krogan e qualche geth. Il problema principale sono i krogan, molto resistenti a tutte le abilità, e letali se troppo vicini quindi cercate di approfittare delle coperture e degli esplosivi sulla loro passerella e ucciderli a distanza prima che possano avvicinarsi. Prima di proseguire prendete la passerella a sud per combattere dei droni. Sconfiggerli è un altro obiettivo per aiutare la squadra di Kirrahe. Riprendete la vostra via verso nord per entrare nella base di Saren. Nella passerella vicino l’entrata non mancate l’armadietto. Nella passerella all’interno c’è un terminale di sicurezza che disattiverà gli allarmi all’interno e vi permetterà di entrare nel magazzino. Dentro avrete una calorosa accoglienza da parte di distruttori, soldati d’assalto geth, dei salarian indottrinati e un juggernaut a difesa di una stazione medica e di una porta. Attraversatela per giungere ad un ufficio dove verrete attaccati da altri scienziati indottrinati. Adesso potrete prendere l’ascensore o le porte ai lati. L’ascensore vi farà proseguire, mentre le porte ai lati vi condurranno a delle sale di detenzione dove dei salarian rinchiusi vi chiederanno di essere liberati. Fidarvi o no vi frutterà un punteggio esemplare o rinnegato ma non si tratta di un incarico. Vi conviene comunque esplorare i blocchi di detenzione per ottenere vari kit medici e di potenziamento. In ogni caso, per proseguire, dovrete tornare all’ascensore. Verrete condotti ai laboratori dove scienziati e cavie vi attaccheranno. Tra questi non vi aspettate solo dei salarian ma anche dei krogan quindi fate molta attenzione. Per fortuna i laboratori forniscono anche vari rifornimenti quindi con mancate i kit di potenziamento e quello medico. L’unica porta sulla sinistra conduce ad una balconata che sbocca nell’ufficio di sicurezza. Quì dentro troverete la segretaria asari Rana Thanoptis. Chiedetele tutte le informazioni del caso e poi siete liberi si lasciarla andare o ucciderla a seconda del vostro carattere. Aprite l’armadietto e proseguite nella camera successiva dove vedrete una sonda simile a quella su Eden Prime. Avvicinatevi per attivarla e avere altre visioni. Risalite le scale e vi troverete faccia a faccia con un razziatore. Non dovrete combattere ma il dialogo vi avvertirà di un grosso pericolo. Tornate indietro sulla balconata e il ponte si abbasserà permettendovi di passare. Uccidete i krogan e i geth che vi sbarreranno la strada approfittando delle coperture sulla destra ed entrate nella porta in fondo. La balconata successiva vi condurrà alla torre dove i combattimenti saranno più duri del previsto. Oltre ai krogan, i geth si muovono velocemente sulle pareti sparando colpi molto potenti, quindi muovetevi in continuazione per evitarli. Aprite le casse, salite sulla piattaforma per disattivare la torre dal terminale. Giratevi e tenetevi pronti al secondo assalto, peggiore del primo. I geth arriveranno dal basso e dall’ascensore quindi fate attenzione. Il vostro obiettivo è comunque salire sull’ascensore. Vi aspetta un passaggio pieno di krogan e geth ancora una volta che conduce, finalmente, al punto dove piazzerete la bomba. Non farete in tempo però perché la squadra di Kirrahe con il vostro compagno vi contatteranno chiedendo aiuto. Il compagno che non avete affidato a Kirrahe tra Ashley e Kaidan rimarrà con la bomba, quindi, se l’avevate con voi, dovrete formare una nuova squadra. Dirigetevi nel passaggio a ovest facendovi strada tra i nemici e salite sull’ascensore. Una volta usciti vi ricontatterà il vostro compagno rimasto con la bomba dicendovi di doverla attivare Saren Arteriusimmediatamente a causa dell’arrivo di rinforzi geth. Dovrete prendere una tremenda decisione: tornare al sito della bomba e salvare chi è rimasto lì o procedere al salvataggio dell’amico/a andato/a con Kirrahe. L’altra persona morirà quindi ponderate la vostra scelta. Se avete avviato una storia d’amore con uno dei due salvate l’interessato. Se volete tornare al sito, riprendete l’ascensore altrimenti andate avanti. Entrambi i percorsi sono pieni allo stesso modo di geth di ogni tipo. I combattimenti che vi aspettano sono tra i più ardui dell’intero gioco. Nella zona successiva, in ogni caso, vi aspetta Saren in persona. Potrete avere con lui un lungo dialogo che terminerà inevitabilmente con un combattimento. Cercate comunque di utilizzare con lui tutta la persuasione possibile, che sia essa fascino o intimidazione perchè vi sarà utilissima in seguito.

Nemico: Saren

- Resiste a: tutte le abilità

- Consigli: Saren si muove velocemente in modo irregolare galleggiando in aria. Cercate di mantenere il mirino sempre puntato su lui e muovetevi lateralmente per evitare i suoi potenti colpi. E’ particolaremente capace a disattivare le vostre barriere con abilità come sabotaggio quindi cercate di rimanere coperti o, comunque, mai fermi. Equipaggiatevi con potenziamenti forti contro gli organici o con bypass scudo.

La scena finale vi riporterà sulla Normandy dove parlerete con i vostri amici del compagno caduto. Dalla riunione salterà fuori il vostro prossimo obiettivo: il pianeta Ilos. Prima però la Normandy dovrà fare ricognizione sulla Cittadella. Se avete salvato la squadra di Kirrahe, troverete il comandate Rentola assieme al vostro equipaggio pronto a offrirvi la sua merce.

RITORNO ALLA CITTADELLA

Adesso potete dirigervi alla Cittadella. Attenzione: questa è l’ultima possibilità che avete di svolgere gli incarichi sulla stazione! Dopo non potrete più farvi ritorno, quindi se avete dei conti in sospenso, pensateci subito. Ci sono comunque due incarichi nuovi da svolgere subito, uno da Charles Saracino negli agglomerati superiori e uno da Elias Keeler, fuori dal Flux. Troverete la descrizione degli incarichi nella sezione “Incarichi – Cittadella”. Il vostro compito è quello di parlare con il Consiglio. Il risultato del colloquio sarà molto deludente e non potrete far nulla per impedire il sequestro della cara Normandy. Si avvierà una scena dove Shepard manifesta la sua tristezza. Se avete mandato avanti una relazione con uno dei vostri compagni, verrà a consolarvi. In ogni caso verrete contattati da Joker che vi comunicherà che il capitano Anderson vi vuole parlare. Andate al Flux e lo troverete seduto ad un tavolo. Ha due idee per liberare la Normandy: potrebbe penetrare nell’ufficio di Udina per dare il contrordine dal suo computer oppure entrare direttamente nella sala controllo. Scegliete per lui quello che preferite, cambierà solo la scena. Quando siete pronti tutto prenderà il via automaticamente e voi non potrete più fare ritorno sulla Cittadella. Un alto prezzo da pagare ma almeno siete a bordo della vostra preziosa nave!


SOLUZIONE PARTE VII – ILOS

Attenzione: la vostra prossima meta è Ilos ma, una volta diretti verso questo pianeta non potrete più svolgere alcun incarico! Pensateci bene prima di farlo oppure lasciate un salvataggio in questo punto.

Durante il viaggio per Ilos, se avete mandato avanti una relazione, questa raggiungerà il culmine. Ricordate, comunque, di dare delle risposte adulatorie al vostro partner.

IlosUna volta atterrati su Ilos non potrete affidarvi al Mako per l’esplorazione, almeno per il momento. Essendo però questo posteggiato accanto a voi potete sempre salirci per utilizzare la sua artiglieria contro i geth che vi assaliranno quasi subito. Avanzando a piedi vi ritroverete in un’ampia piazza colma di geth. Posizionatevi subito a ridosso della copertura di fronte per affrontare i due colossi poco più avanti. Evitate con molta cautela i loro raggi blu, che significano morte certa, e uccideteli uno alla volta con le abilità tecnologiche come Sabotaggio. Avrete due strade, una a nord che conduce alle rovine superiori e una a est, superata la scala, che porta alle rovine inferiori. In entrambi i casi incontrerete numerosi geth ma è nella parte inferiore che la resistenza è minore, anche se di poco. Più avanti arriverete ad un cortile pieno zeppo di sintetici. Sfruttate le, seppur poche, coperture se procedete salendo dal muretto all’estremità del cortile oltre il quale vi attendono dei droni. Se non volete mancare nessun oggetto, potrete salire nell’ascensore a ovest, all’altezza del cortile per una cassa, a voi la scelta. Proseguite verso l’ascensore in fondo che vi porterà in una sala colma di geth di ogni tipo. Sui lati ci sono dei terminali di riparazione che, una volta manomessi riducono la capacità di rigenerazione dei nemici più ostici. Vi consiglio comunque di non perdere tempo in questo e di concentrarvi piuttosto sulla loro eliminazione il prima possibile. Superate la sala e salite le scale per attivare il pannelo di sicurezza che vi farà assistere ad un’interessante trasmissione. Tornate giù, proseguite a nord per prendere l’ascensore. Vi ritroverete nel cortile iniziale, fate la strada all’inverso e salite sul Mako. Con il vostro veicolo vi ritroverete in un tunnel che presto verrà sbarrato da un campo di forza. Scendete ed entrate nell’apertura sulla destra. In fondo alla sala vi attende una lunga chiaccherata con Vigil, un vero prothean. Qualsiasi cosa diciate il risultato è lo stesso: dovete raggiungere il condotto. Approfittate comunque del dialogo per ottenere tutte le informazione che cercate e ottenere dei punti moralità. Tornate al Mako e proseguite per il tunnel, adesso accessibile. Come prevedibile, numerosi sintetici vi sbarreranno la strada, ma avrete modo di eliminarli con discreta facilità. Alla fine del percorso obbligato vi ritroverete in cima ad una discesa, salvate e proseguite per avviare una scena. In fondo alla strada c’è il condotto ma avrete solo pochi secondi. Cercate di ignorare i potenti geth in fondo. Una volta abbastanza vicini al condotto il Mako volerà automaticamente nel cuore della Cittadella.

FINE DEL GIOCO

CittadellaIl presidium è quasi irriconoscibile tutto distrutto. Accanto al punto d’inizio c’è un kit medico, appena pronti salite sull’ascensore. Da questo momento in poi dovrete affontare un numero incalcolabile di sintetici. Se non l’avete fatto prima equipaggiatevi nel modo più efficace possibile con mod come i colpi perforanti. La vostra squadra deve essere dotata di almeno un biotico capace di Lanciare e Sollevare, utilissimi contro i numerosi nemici. Scegliete in ogni caso personaggi “collaudati” con il vostro, perché in questa parte vi serve tutto l’aiuto possibile.Oltre ai geth incontrerete anche dei fastidiosi krogan, per fortuna in numero decisamente inferiore. La prima lunga sezione è piena di soldati d’assalto geth. Ricordate di procedere man mano che li uccidete, non fatevi intimidire dall’arrivo dei rinforzi perché questi saranno infiniti se restate lì fermi. Le sezioni seguenti, seppur ampie e insidiose sono piene di coperture. Avrete tutto il tempo per curarvi, lasciar caricare gli scudi e potenziarvi. Una volta usciti dal piano di scarico, giungerete in una piattaforma alla quale si avvicinerà una nave geth. Non potrete scalfirla con le vostre armi e inoltre rilascerà dei geth all’infinito. Correte immediatamente, dunque, ad attivare le tre torrette posizionate lungo i bordi a sinistra della piattaforma e resistente contro i geth fino alla sua distruzione usando una torretta come copertura. Salvate e proseguite oltre il prossimo tunnel fino ad un’ampia area a perdida d’occhio irta di nemici, torrette geth ma, per fortuna utilissimi fossati. Uccidere i geth non sarà un problema, sono le torrette a richiedere molta attenzione, non rimanete mai scoperti e avanzata con la corsa a scatto solo dopo aver eliminato quelle che riuscite a puntare. Superate l’ultimo tunnel e salvate prima di entrare nella torre. I sintetici della torre non sono una grossa minaccia, potete anche evitarli e correre su per le scale per incontrare Saren. Avrete con lui un nuovo dialogo. Utilizzate tutte le vostre capacità persuasive. Se riuscite a rispondere a tutte le battute con fascino o intimidazione, Saren si suiciderà risparmiandovi così la rogna del combattimento. Se avete già inizato a persuaderlo su Virmire, tutto sarà più facile. Nel caso in cui vi ritroverete a combattere, però, non preoccupatevi più di tanto. Questo non è il nemico finale e avrete di fronte un Saren del tutto simile a quello su Virmire. Utilizzate, dunque, le stesse tecniche usate in precedenza per la vittoria sicura. Interagite con il pannello di controllo alla fine del combattimento/suicidio di Saren, e vi ritroverete di fronte ad una difficile decisione: salvare il consiglio o lasciarlo morire per concentrare il fuoco contro la Sovereign. Dalla vostra scelta cambierà la scena seguente, quella finale e otterrete numerosi punti esemplare (se lo salvate) o rinnegato (se non lo salvate). Preparatevi adesso per lo scontro finale: saren si risveglia per un combattimento molto difficile.

BOSS FINALE: Saren

Saren artwork-Consigli: Regola fondamentale dello scontro: correte! Non rimanete mai fermi e correte sempre tutt’intorno la sala se volete avere una minima speranza di sopravvivenza. Mantenete il mirino puntanto contro di lui e non smettete mai di sparare utilizzando le migliori abilità di potenziamento fuoco come Carneficina. L’abilità Sollevamento è stranamente molto efficace, ma raramente riuscirete a beccarlo vista la velocità con cui si sposta. Se continuate a muovervi intorno alla sala sparando come pazzi, utilizzando tutte le vostre abilità migliori, e tentando di tanto in tanto di mandare a segno Sollevamento, potrete batterlo. Saren è molto resistente e rigenera velocemente i suoi scudi, ma non scoraggiatevi e seguite queste tecnica per vincere.

Complimenti avete completato Mass Effect!


INCARICHI – CITTADELLA

La prima volta che andate alla Cittadella ci sono ben 19 incarichi disponibili. Svolgendo le altre missioni della quest principale, nuovi incarichi si sbloccheranno. Di seguito una lista su dove trovarli e come svolgerli. Ricordate che non potete svolgere più alcun incarico una volta andati su Ilos. Attenzione: le risposte rosse e blu (rinnegato e esemplare) all’interno dei dialoghi verranno chiamate in questa sede “persuasione”, e richiedono un minimo punteggio di fascino o intimidazione a seconda dei casi.

- INCARICHI DISPONIBILI SIN DA SUBITO -

LETTURE INSOLITE – RICHIESTA DI SOCCORSO

- Dove ottenerlo: decrittate il computer nella stanza di Udina nell’ambasciata del Presidium.

- Dove si svolge: sul pianeta Metgos nel sistema Hydra, ammasso Argos Rho

Note

- il pianeta Metgos ha un livello di pericolo 2. Vi sconsiglio di esplorarlo a piedi.

- il punto d’interesse è al centro della mappa del pianeta.

- vi ritroverete ad affrontare dei geth con il vostro veicolo. Ricordatevi di evitare i razzi nemici con il propulsore del Mako (tasto A)

- sconfitti i geth si conclude l’incarico

STRANA TRASMISSIONE – MAGGIORE KYLE

- Dove ottenerlo: decrittate il computer nel quartier generale SSC, nella stanza accanto all’ufficio rifornimenti

- Dove si svolge: sul pianeta Presrop nel sistema Century, ammasso Hawking Eta

Note

Mass Effect- Quando raggiungete il sistema verrete contattati dall’Alleanza per ulteriori delucidazioni.

- Il vostro obiettivo è all’interno di una base a sud-ovest della mappa del pianeta.

- Vi servono 7 punti di fascino e 9 di intimidazione per tutte le opzioni di dialogo

- I nemici sono tutti biotici

- Se scegliete la via esemplare non combatterete mai

- Quando riaprirete la mappa galattica sulla Normandy l’incarico si concluderà

CONSORTE ASARI / LA LAMENTELA DI XELTAN

- Dove ottenerlo: parlate con Sha’ira nella camera della Consorte, nel Presidium

- Dove si svolge: Cittadella

- Note -

- Sha’ira vi chiederà di parlare con Septimus

- Se rifiutate, l’incarico si conclude subito e non vedrete mai più Sha’ira

- Se accettate andate all’Antro di Chora. Septimus è un turian seduto ad un tavolo

- Dovete convincerlo appellandovi all sua carriera militare (in alto a destra) o dicendogli di non umuliarsi per una donna (in basso a destra) In ogni caso l’incarico proseguirà allo stesso modo.

Mass Effect- Se avete almeno 4 punti Fascino o 4 Intimidazione potrete usare la persuasione per lo stesso risultato ma con in più punti moralità

- Septimus vi chiederà di andare da Xeltan, diplomatico elcor nell’ambasciata. Se accettate si attiverà l’incarico “la lamentela di Xeltan”

- Dopodiché potrete tornare da Sha’ira e concludere l’incarico o passare prima da Xeltan

- Se andate prima da Xeltan e gli date le informazioni di Septimus otterrete dei premi bonus da Sha’ira. Se date delle risposte da rinnegato potrete ottenere anche qualcosa in più. In questo modo avrete anche concluso la sotto-quest “La lamentela di Xeltan”

- Una volta lasciata la camera della Consorte l’incarico è concluso

- Tra i premi di Sha’ira c’è un artefatto prothean. Andate sul pianeta Eletania nel sistema Hercules nell’ammasso Attican Beta per farlo interagire con una sfera prothean e ottenere esperienza.

- DOPO LA PRIMA UDIENZA CON IL CONSIGLIO -

IL PROFETA DEL PRESIDIUM

- Dove ottenerlo: angolo nordovest del Presidium, parlate con l’agente SSC turian con l’hanar al suo fianco

- Dove si svolge: stesso luogo

Note

Mass Effect- se parlate prima all’hanar vi chiederà di convincere il turian a lasciarlo predicare

- se parlate prima con il turian vi chiederà di convincere l’hanar ad andarsene

- se avete almeno 7 punti di fascino e 9 di intimidazione potrete usare la persuasione per far allontanare uno dei due e finire l’incarico. Se persuadete l’hanar, il turian vi offrirà dei crediti. Al contrario, otterrete del medi-gel

- potreste acquistare un permesso per l’hanar e risolvere tutto pacificamente

SCANSIONA I CUSTODI

- Dove ottenerlo: da Chorban, un salarian al centro della Torre o da Jahleed alla fine della quest “le paure di Jahleed”

- Dove si svolge: Cittadella

- Note -

Mass Effect- dovrete scansionare tutti i 21 custodi della Cittadella. Accettate per dare il via alla caccia al custode.

- ogni custode trovato vi da esperienza e crediti

- quando li trovate tutti e 21 l’incarico termina automaticamente, non dovrete parlare con nessuno

- ci sono 4 custodi nella Torre. Uno accanto a Chorban, uno a sudovest, uno a nordest e uno sul lato est

- ci sono 8 custodi nel Presidium. Uno accanto all’ascensore per la Torre, uno accanto l’accesso agli agglomerati, uno nascosto in un balcone dietro una delle stanze dell’ambasciata, uno negli archivi diplomatici, uno nell’ambasciata elcor/volus, uno accanto all’ingresso delle camere della Consorte, uno a metà strada tra le camere della Consorte e il Distretto Finanziario e uno dietro l’emporio

- ce ne sono 3 nell’accademia SSC. Uno nell’ufficio rifornimenti, uno nascosto a nord nella sala di controllo, uno nell’area posteggio SSC

- ce ne 5 negli agglomerati. Uno appena fuori dalla clinica, uno nel mercato superiore dietro il commerciante volus, uno nel vicolo degli agglomerati, uno tra l’ingresso del Flux e gli agglomerati e uno al piano superiore del Flux

- ce n’è 1 nell’hangar. Si trova all’estremità opposta dell’ascensore

JAHLEED E CHORBAN

- Dove ottenerlo: da Jahleed, un volus nell’accademia SSC

- Dove si svolge: Cittadella

- Note -

Mass Effect- Jahleed vi manderà da Chorban nei mercati inferiori

- se non avete accettato l’incarico “Scansionare i custodi” è probabile che Chorban vi attaccherà

- dopo il confronto verbale con Chorban potete accettare di “Scansionare i custodi” se non l’avete ancora fatto oppure, se avevate già accettato, potete decidere di smettere di farlo ottenendo così punti Esemplare ma rinunciando ad accumulare i crediti dai custodi. Se decidete di continuare a farlo, otterrete punti Rinnegato

- potete anche scansionare tutti i custodi prima di andare da Jahleed. In questo modo quando poi vi confronterete con Chorban potete dire di non volerlo più fare ottenendo punti esemplare ma mantenendo i crediti ormai ottenuti

- tornate da Jahleed e se avete almeno 7 punti Fascino o 6 Intimidazione potrete persuaderlo e l’incarico terminerà

- se non avete i punti persuasione sufficienti si avvicinerà un agente SSC. Se sceglierete la risposta in alto a destra (esemplare) o quella centrale (neutrale) Jahleed verrà arrestato

- scegliendo la risposta rinnegato l’agente si allontana. A questo punto se non avete accettate ancora “Scansionare i custodi” da Chorban, vi verrà offerto da Jahleed che prometterà di farlo per una legale ricerca scientifica

L’AMMIRATORE

- Dove ottenerlo: da Conrad Verner nei mercati superiori

- Dove si svolge: Cittadella

- Note -

Conrad Verner- Conrad è un vostro fan e vi chiamerà per fare due chiacchere ogni volta che andate avanti nella missione principale

- lo troverete sempre al solito posto la seconda volta dopo aver completato almeno una missione tra Therum, Feros e Noveria

- lo troverete sempre al solito posto la terza volta dopo aver completato almeno due missioni tra Therum, Feros e Noveria

- anche se siete sgarbati l’incarico proseguirà

- al terzo e ultimo incontro, se avete almeno 2 punti fascino o 2 intimidazione potrete concludere l’incarico con punteggi moralità

LA RICHIESTA DELLA GIORNALISTA

- Dove ottenerlo: da Emily Wong negli agglomerati superiori

- Dove si svolge: Cittadella

- Note -

Mass Effect- non potete più ottenerlo se prendete i dati (DMO) nella stanza di Fist e lasciate la cittadella

- dovete darle il DMO che si trova nella stanza di Fist (ovviamente lo potrete prendere solo se avete sconfitto Fist nella missione principale)

- se avevate già preso il DMO dateglielo direttamente per concludere l’incarico

- se non l’avevato preso tornate nella stanza di Fist per recuperarlo, si trova a terra

- se avevate già il DMO quando Emily Wong vi affida l’incarico, la ricompensa sarà inferiore

- se avete almeno 1 punto fascino o 2 intimidazione potrete ottenere un bonus

LA SORELLA DI RITA

- Dove ottenerlo: da Rita al bancone del Flux

- Dove si svolge: Cittadella

- Note -

Mass Effect- Rita vi chiederà di convincere la sorella Jenna a smettere di fare l’informatrice per l’SSC. Qualsiasi risposta attiverà l’incarico

- andate a parlare con Jenna al bar dell’Antro di Chora. Qualsiasi cosa diciate Jenna v’ignorerà

- quando state per uscire dall’Antro di Chora incontrerete Chellick un agente SSC sotto copertura che vi dirà di andare a parlargli nel suo ufficio

- andate nell’accademia SSC e parlategli. Se avete almeno 7 punti fascino o 6 intimidazione potrete persuaderlo a lasciare Jenna e l’incarico finisce quì

- le risposte a destra (centro e basso) concludono l’incarico senza risolvere la questione Jenna

- la risposta in alto a destra continuerà l’incarico con un favore da fare a Chellick: occuparsi di Jax, un trafficante di armi

- se accettate troverete Jax ai mercati inferiori. Con le risposte esemplare e rinnegato dovrete combattere. Pensateci due volte perché non è quello che vuole Chellick. Con la risposta neutrale acquisterete la merce che serve a Chellick

- Tornate da Chellick per avere la vostra ricompensa e lasciar andare Jenna. Se avete ucciso Jax riceverete punti rinnegato

RINTRACCIARE IL SEGNALE

- Dove ottenerlo: indagate sulla macchina di quasar sospetta al piano superiore del Flux

- Dove si svolge: Cittadella

- Note -

Mass Effect- rintracciate il segnale nel corridoio d’accesso agli agglomerati, la fonte è in uno schermo blu su un muro nel lato nord

- il segnale si sposta al Distretto Finanziario. La fonte adesso si trova dietro il volus Barla Von, nel suo ufficio

- il segnale si sposta dunque a pochi passi, nel vicoletto dietro l’emporio, salite le scale e svoltate a destra

- c’è una IV che vuole distruggere tutto, non importa cosa rispondete

- la sequenza per disattivarla in tempo è Y, X, Y, A, X, A, A

- DOPO AVER SALVATO TALI -

LA DOTTORESSA MICHEL

- Dove ottenerlo: da Chloe Michel nella clinica degli agglomerati superiori

- Dove si svolge: Cittadella

- Note -

Mass Effect- dovete andare ai mercati inferiori per parlare con Morlan, il negoziante salarian

- quando gli parlerete della dott.ssa Michel arriverà un krogan

- se avete almeno 6 punti fascino o 3 intimidazione potrete subito concludere l’incarico con relativi punti moralità

- se non potete persuaderlo dovrete necessariamente combattere

- in ogni caso, una volta liberati del krogan, tornate dalla dottoressa Michel nella clinica

- la dott.ssa vi premierà con crediti e medi-gel

RITORNO A CASA

- Dove ottenerlo: da Samesh Bathia nel Presidium, subito fuori dalle ambasciate

- Dove si svolge: Cittadella

- Note -

Mass Effect- Samesh vi chiederà di andare da Bosker negli uffici diplomatici dell’ambasciata, lì accanto, per convincerlo a rilasciare il corpo della moglie

- per convincere Bosker a rilasciare il corpo dovete avere almeno 2 punti fascino o 2 intimidazione, altrimenti non potrete far nulla per convincerlo

- in ogni caso dopo aver parlato con Bosker tornate da Samesh per informarlo del risultato e concludere l’incarico

- DOPO AVER CONCLUSO L’INCARCO “LA SORELLA DI RITA” -

SCANNER DI SCHELLS

- Dove ottenerlo: da Schells all’entrata del Flux, assisterete prima alla scena in cui viene cacciato dal locale

- Dove si svolge: Cittadella

- Note -

Mass Effect- Schells vi chiede di usare il suo dispositivo per registrare delle vincite al quasar. Ovviamente è illegale e potrete affrontare l’incarico da esemplare o da rinnegato

- se scegliete la via esemplare, accettate il dispositivo e entrate nel locale. Cercate Doran, il volus in fondo al piano superiore, e denunciate Morlan dandogli il dispositivo. Doran vi ricompenserà con crediti per giocare al quasar.

- se scegliete la via rinnegato, andate a giocare al quasar per registrare le vincite. Dovrete vincere 5 volte di fila, non andate oltre o il proprietario s’insospettirà

- qualsiasi via abbiate scelto dovrete tornare ad avvertire Schells dei vostri risultati

- DOPO LA NOMINA DI SPETTRO -

OSTAGGIO

- Dove ottenerlo: ascoltando la notizia del rapimento di Burns in un qualsiasi ascensore della Cittadella

- Dove si svolge: MSV Ontario nel sistema Farinata, ammasso Hades Gamma

- Note -

Mass Effect- dalla mappa della Normandy raggiungete il sistema Farinata dell’ammasso Hades Gamma e abbordate l’MSV Ontario

- dovrete combattere contro biotici

- dal momento in cui il primo biotico vi vede parte il conto alla rovescia. Dovrete farvi strada velocemente prima che uccidano Burns

- Burns si trova nella stanza a nordest della stiva

- potrete persuadere i terroristi che lo tengono in ostaggio con almeno 6 punti di fascino o 5 di intimidazione e concludere l’incarico

- se non potete persuadere dovrete combattere

LA SQUADRA DI PERLUSTRAZIONE SCOMPARSA

- Dove ottenerlo: ascoltando la notizia della squadra scomparsa in qualsiasi ascensore della Cittadella

- Dove si svolge: sul pianeta Trebin nel sistema Anteus, ammasso Hades Gamma

- Note -

Mass Effect- dalla mappa della Normandy raggiungete il sistema Anteus dell’ammasso Hades Gamma e atterrate su Trebin

- prima dovrete raggiungere la base di ricerche a nordest del punto d’arrivo del veicolo

- nella base indagate su un computer all’interno di un rifugio

- dirigetevi un po’ a nord ed entrate nel sito di scavi

- combatterete numerosi mutanti quindi equipaggiatevi contro gli organici

- una volta uccisi tutti i mutanti, in tutto 19, divisi tra le sezioni del sito, l’incarico si conclude

MARINE DISPERSI

- Dove ottenerlo: dall’ammiraglio Kahoku nella Torre della Cittadella

- Dove si svolge: su pianeta Edolus nel sistema Sparta, ammasso Artemis Tau

- Note -

Kahoku- atterrate sul pianeta Edolus nel sistema Sparta dell’ammasso Artemis Tau e dirigetevi a nord

- non appena vi avvicinerete alla sonda al centro dell’ampia pianura verrete attaccati da un divoratore

- mantenetevi a una media distanza e non muovetevi in modo da non farlo spostare e attaccatelo con tutte le armi del Mako, evitando scrupolosamente i suoi attacchi con il propulsore (tasto A)

- sconfitto il divoratore, scendete ed esaminate i cadaveri al centro

- tornate sulla Cittadella per informare Kahoku

ACQUISIZIONE OSTILE

- Dove ottenerlo: da Helena Blake di fronte all’emporio del Distretto Finanziario o decrittare il terminale negli uffici SSC (decrittazione difficile)

- Dove si svolge: sul pianeta Mavignon nel sistema Han, ammasso Gemini Sigma; sul pianeta Klensal nel sistema Dis, ammasso Hades Gamma; sul pianeta Amaranthine nel sistema Fortuna, nebulosa Testa di Cavallo

- Note -

Elena Blake- qualsiasi cosa rispondiate a Helena Blake avvierà l’incarico. Anche se rispondete “no, non lo farò”, otterrete punti esemplare ma potrete comunque svolgerlo

- dovrete atterrare sul pianeta Mavignon e sul pianeta Klensal, nell’ordine che preferite

- in entrambi i pianeti dovrete affrontare duri combattimenti contro umani e krogan

- in entrambi i pianeti preparatevi ad affrontare le fortificazioni esterne alle basi con il veicolo. Cercate un punto di buona visuale, dove potrete anche coprirvi in caso di riparazione

- sul pianeta Mavignon la base è a sudest. Sul pianeta Klensal la base è a sudovest

- sconfitti i signori del crimine in entrambe le basi atterrate sul pianeta Amaranthine nel sistema Fortuna della nebulosa Testa di Cavallo ed entrate nella base a sudovest

- vi troverete Helena Blake. Qualsiasi risposta concluderà l’incarico pacificamente

- solo minacciandola d’arresto sarete costretti a combattere contro Helena e i suoi scagnozzi

PREDONI

- Dove ottenerlo: parlare a Goroth nella Torre della Cittadella o visitare il sistema Strenuus

- Dove si svolge: sul pianeta Xawin nel sistema Strenuus, nebulosa Testa di Cavallo

- Note -

Mass Effect- trovate la MSV Majesty nascosta nel sistema Strenuus, si trova vicino al pianeta Xawin

- atterrate su Xawin e dirigetevi a nordovest verso un campo mercenari molto ben difeso da torrette

- all’interno del campo dovrete affrontare dei krogan

- nella stanza al secondo piano indagate sul cadavere

- tornate alla Cittadella per comunicare la notizia a Goroth. A seconda del vostro tono riceverete punti moralità

- DOPO AVER COMPLETATO ALMENO UNA MISSIONE TRA FEROS, NOVERIA O THERUM -

IL QUARTO POTERE

- Dove ottenerlo: parlare a Khalisah Al-Jilani appena fuori dall’ascensore per l’hangar

- Dove si svolge: Cittadella

- Note -

Mass Effect- appena scenderete dall’ascensore la giornalista vi chiederà un’intervista

- perchè l’intervista vada a buon fine facendo comunque buona figura con l’Alleanza, date sempre risposte di persuasione sulla sinistra e,alla domanda finale su Saren, rispondete invece con la risposta neutrale centrale a destra.

- per tutte le opzioni persuasive sono necessari almeno 8 punti di fascino e 7 di intimidazione

- se non vi importa della bella figura date le risposte che preferite, l’incarico si concluderà comunque

- quando tornerete sulla Normandy verrete valutati dall’Alleanza

CERBERUS (dopo aver concluso l’incarico “marine dispersi”)

- Dove ottenerlo: parlare a Kahoku nella Torre della Cittadella dopo aver concluso l’incarico “I marine scomparsi”.

- Dove si svolge: sul pianeta Binthu nel sistema Yangtze, ammasso Voyager

- Note -

- dal punto di atterraggio dirigetevi a sud verso la prima struttura protetta da due torrette. Entrate nella sala pronti a combattere contro ad alcuni umani e un soldato rachni. Per liberarli e dare inizio agli scontri dovrete prima disattivare il campo di forza tramite le stazioni diagnostiche sui lati (ne basta una). Una volta uccisi tutti potrete razziare il luogo e uscire.

- adesso dirigetevi a nordest verso la seconda struttura di ricerca difesa da altre due torrette pesanti. All’interno, sempre dopo aver disattivato il campo di forza, dovrete combattere contro alcuni umani e tre mostri del Thorian. Uccideteli tutti e uscite.

- ora dirigetevi a nordovest, verso l’ultimo complesso protetto da altre due torrette pesanti. La procedura è identica alle precedenti solo che stavolta oltre agli umani combatterete contro tre operai rachni e troverete al centro il cadavere di Kahoku. Esaminatelo per concludere l’incarico e attivare “I mastini dell’Ade”.

- potete visitare le strutture anche in ordine diverso, Kahoku si troverà sempre nell’ultimo.

AFFARI DI FAMIGLIA

- Dove ottenerlo: avvicinatevi alla coppia che litiga nel quartiere finanziario del Presidium

- Dove si svolge: Cittadella

- Note -

- l’incarico si conlude solo se siete dotati di risposte persuasive ( almeno 3 di fascino e intimidazione). Le altre risposte non risolveranno la questione

- date le risposte secondo la vostra coscienza, l’unica differenza tra l’opzione esemplare e rinnegato, sono i punti che ne ricaverete

DIPLOMAZIA ASARI

- Dove ottenerlo: parlate con Nassana nel bar dell’ambasciata

- Dove si svolge: sul pianeta Sharjila nel sistema Macedon, ammasso Artemis Tau

- Note -

- atterrati sul pianeta Sharjila, dirigetevi a nord verso la base dei mercenari sorvegliata da torri e nemici appiedati

- dentro la base vi attendono dei mercenari umani e krogan e cecchini sparsi per i due piani. Il boss è un’asari nella sala principale

- salite nella stanza al secondo piano ed esaminate la scrivania per capire che il boss era la sorella di Nassana

- tornate sulla Cittadella per informare Nassana che vi premierà con dei crediti

- persuadetela per aumentare l’equipaggiamento disponibile nei negozi

POSIZIONARE UNA CIMICE

- Dove ottenerlo: parlare a Emily Wong nella Torre della Cittadella solo dopo aver completato l’incarico “richiesta della reporter”

- Dove si svolge: Cittadella

- Note -

Mass Effect- potrete rifiutarvi e completare subito l’incarico senza ottenere nulla

- se decidete di accettare ma non avete voglia di svolgerlo tornate da lei e usate la risposta di fascino (almeno 4 punti) o di intimidazione (almeno 5 punti) per concludere l’incarico con un punteggio morale

- se volete aiutare la ragazza andate nella sala di controllo salendo le scale dell’accademia SSC ed avvicinatevi nell’angolo a destra per piazzare la microspia e poi tornate da Emily Wong nella Cittadella che vi premierà con dei crediti

MI RICORDO DI ME (solo se siete “Coloni”)

- Dove ottenerlo: dopo essere stati alla Cittadella, tornare all’hangar dove c’è la Normandy. Solo se avete una storia da colono.

- Dove si svolge: Cittadella

- Note -

- Thalita è una donna depressa a causa di una terribile esperienza e vuole farla finita. Girard vi chiederà di convincerla a ripensarci e vi darà un sedativo da darle in caso d’emergenza.

- avvicinatevi piano a lei altrimenti comincerà ad agitarsi

- l’unico modo per avvicinarvi abbastanza a lei da poterle dare il sedativo e dare sempre risposte persuasive con almeno 7 punti di fascino o intimidazione. Cercate comunque di essere quanto più delicati possibile e avvicinarvi con discrezione.

- una volta sedata tornate da Girard per concludere l’incarico

RICORDI TRISTI E DOLOROSI (solo se siete “Spaziali”)

- Dove ottenerlo: parlate a Zabaleta nel corridoio tra gli agglomerati e il presidium. Solo se avete una storia da spaziale.

- Dove si svolge: Cittadella

- Note -

- Zabaleta è un amico di vostra madre e vi chiederà 20 crediti per bere. La risposta che deciderete di dargli non cambierà le cose.

- quando tornate sulla Normandy, andate alla sala comunicazione per parlare con vostra madre che vi chiederà di convincerlo ad andare in un centro di recupero.

- tornate da Zabaleta e per convincerlo a farsi aiutare come vi ha chiesto vostra madre dovrete usare la persuasione

- la risposta in alto a destra non lo manderà all’ufficio recupero ma concluderà comunque l’incarico da esemplare mentre quella in basso vi fornirà un punteggio rinnegato.

VECCHI AMICI (solo se siete “Terrestri”)

- Dove ottenerlo: parlate a Finch negli Agglomerati inferiori, tra il mercato e l’Antro di Chora

- Dove si svolge: Cittadella

- Note -

- Finch conosce un segreto sul vostro passato e vi minaccerà di rivelarlo se non andate a parlare con un turian per far liberare un certo Weisman dalla galera. Qualsiasi risposta sarete costretti ad andare all’ Antro di Chora e parlare con il turian

- usando la persuasione Weisman verrà rilasciato e l’incarico si conclude

- se non date risposte persuasive arriverà Finch che vi minaccerà di distruggere la vostra reputazione. Potrete rispondere in vari modi:

- la persuasione lo convincerà che tutto è inutile e otterrete punteggio morale

- le opzioni in alto a destra e al centro prolungano semplicemente il dialogo portandovi alle stesse risposte di prima con l’unica variante che potrete pagare il suo silenzio con 500 crediti e concludere l’incarico.

- la risposta in basso a destra vi farà uccidere Finch ottendo un punteggio rinnegato.

- DOPO AVER CONCLUSO TUTTE LE MISSIONI SU FEROS, THERUM, NOVERIA E VIRMIRE -

IL NOSTRO PEGGIOR NEMICO

- Dove ottenerlo: parlate a Charles Saracino negli Agglomerati superiori

- Dove si svolge: Cittadella

- Note -

Mass Effect- Saracino vi proporrà di unirvi al suo progetto pro-umani

- per valutare meglio la vostra posizione approfondite la questione con le domande sulla sinistra

- se date la risposta in alto a destra concluderete l’incarico da esemplare, accadrà l’opposto se invece sceglierete quella in basso a destra. La risposta neutrale centrale termina l’incarico senza punteggio morale

LA RICHIESTA DEL NEGOZIATORE

- Dove ottenerlo: parlate a Elias Keeler fuori dal Flux

- Dove si svolge: Cittadella

- Note -

Mass Effect- Elias Keeler vi chiederà di comprare uno stimolante per lui alla clinica

- se volete risolvere subito la situazione da esemplare, ditegli che è un drogato e poi scegliete una risposta persuasiva (almeno 8 punti Fascino o 7 Intimidazione necessari). L’incarico si conclude sul posto e otterrete punteggio morale

- le altre risposte vi porteranno a dover acquistare la droga richiesta per lui dunque andate alla clinica della dott.ssa Michel negli agglomerati superiori e chiedetele di acquistare. Tra gli oggetti disponibili figurano un tranquillante e lo stimolante che cerca Keeler.

-se volete fare i cattivelli (o i benefattori, dipende dal punto di vista), acquistate il tranquillante e datelo a Keeler che inizialmente lo scambierà per la droga stimolante che cerca. Vi pagherà più di quanto avreste ottenuto normalmente ma quando si accorgerà dell’inganno otterrete anche un punteggio rinnegato

- per svolgere l’incarico in modo standard, comprate lo stimolante e dateglielo per una ricompensa in denaro


- INCARICHI – FEROS -

Gli incarichi “Geth nelle gallerie”, “Carne di Varren”, “Fornitura idrica” e “Celle energetiche” si svolgono tutte nella zona delle gallerie della torre a Zhu’s Hope. Vi consiglio quindi di svolgerle contemporaneamente.

INDAGA SULLE SPEDIZIONI

- Dove ottenerlo: decrittate il computer in una delle stanze del rifugio a Zhu’s Hope

- Dove si svolge: sul pianeta Algebinium nel sistema Amazon, ammasso Voyager

Note

Mass Effect- se non avete l’abilità Elettronica portatevi qualcuno in squadra che ce l’abbia

- quando andrete nell’ammasso Voyager, l’ammiraglio Hackett vi parlerà di una bomba nucleare sul pianeta

- dal punto di atterraggio dirigetevi a nord ovest, da dove arriva il segnale, una miniera

- non ci sono nemici in questa zona. La bomba è dopo la porta a sinistra in fondo alla sala centrale

- vi contatterà un certo Elanus Haliat tramite un ologramma. La presenza delle bombe è colpa sua ma non potete fargli nulla

- vi toccherà dissinnescare la bomba o salterete in aria. Vi serve l’abilità elettronica per attivare una lunga sequenza di disinnesco, oppure potete utilizzare 100 unità di omnigel. Le bombe sono tre quindi vi servirebbero 300 omni-gel. Non è comunque affatto difficile disinnescarle manualmente

- tornate indietro e uscite dalla porta sul retro

- dalla collina vedrete numerosi nemici organici in basso, se vi esponete vi colpiranno duramente

- correte verso il Mako in basso e uccideteli con l’artiglieria per completare l’incarico

GETH NELLE GALLERIE

- Dove ottenerlo: parlate a Fai Dan dopo aver ripulito la torre dai geth

- Dove si svolge: su Feros

Note

Mass Effect- salite nella torre e oltrepassate il corridoio oltre l’ascensore per addentrarvi nelle gallerie

- osservate la mappa: dovete raggiungere il trasmettitore nella camera a est a metà gallerie

- il trasmettitore è protetto da tre pericolosi krogan e alcuni geth

- il trasmettitore si trova nascosto in un angolo della sala

- distruggetelo e tornate a dirlo a Fai Dan per completare l’incarico

CARNE DI VARREN

- Dove ottenerlo: parlate a Davin Reynolds al centro del rifugio di Zhu’s Hope

- Dove si svolge: su Feros

Note

Varren- salite nella torre e oltrepassate il corridoio oltre l’ascensore per addentrarvi nelle gallerie

- dovrete uccidere il Varren anziano che si trova nella zona del ponte crollato raggiungibile dalla porta grigia nella parte ovest delle gallerie

- il Varren anziano è protetto da cinque Varren

- una volta uccisi avvisate Davin per completare l’incarico

FORNITURA IDRICA

- Dove ottenerlo: parlate a Macha Doyle all’ingresso di Zhu’s Hope

- Dove si svolge: su Feros

Note

Zhu's Hope- salite nella torre e oltrepassate il corridoio oltre l’ascensore per addentrarvi nelle gallerie

- dovrete attivare tre valvole idriche sparse per le gallerie

- la prima e la seconda valvola si trovano nel corridoio a ovest nella prima metà delle gallerie, una accanto alla prima entrata e una vicino all’uscita. La terza si trova nel corridoio a ovest nella seconda metà delle gallerie, accanto l’ingresso

- tutte e tre le valvole sono protette da numerosi geth

- avvisate Macha per completare l’incarico

CELLE ENERGETICHE

- Dove ottenerlo: parlate a May O’Connell all’ingresso di Zhu’s Hope

- Dove si svolge: su Feros

Note

Mass Effect- salite nella torre e oltrepassate il corridoio oltre l’ascensore per addentrarvi nelle gallerie

- dovrete recuperare le celle energetiche dal veicolo distrutto nella stessa sala dove si trovano i Varren, nella parte ovest delle gallerie

- portatele a May per completare l’incarico

RECUPERARE I DATI

- Dove ottenerlo: parlate a Gavin Hossle nel campo rifugiati prima di andare alla ExoGeni

- Dove si svolge: su Feros

Note

Mass Effect- i dati che servono a Gavin si trovano nel quartier generale ExoGeni. Salite le scale a sinistra della grande barriera blu al piano superiore della ExoGeni e uccidete i krogan

- i dati si ottengono da un terminale in fondo alla stanza

- consegnate i dati a Gavin quando tornerete al campo rifugiati dopo essere fuggiti dalla ExoGeni per esigenze di copione per completare l’incarico

INDAGA SULLA STRUTTURA

- Dove ottenerlo: decrittate il computer al piano superiore del quartier generale ExoGeni

- Dove si svolge: sul pianeta Nodacrux nel sistema Vostok, ammasso Mare Marrone

Note

Mass Effect- dal punto di atteraggio dirigetevi a sud est fino alla stazione scientifica

- il radar segnalerà dei nemici vicino al punto di atterraggio, potete ignorarli

- la stazione scientifica è circondati da mostri del thorian

- la sala principale all’interno è infestata dai mostri del thorian

- nella sala in fondo incontrerete la dott.ssa Ross che vi mostrerà le sue argomentazioni. Dopo averle parlato del Thorian, vi corromperà.

- se accettate finirà tutto pacificamente. Qualsiasi altra risposta, si concluderà con un combattimento

INDAGA SUI CAMPIONI

- Dove ottenerlo: decrittate il server al piano superiore del quartier generale ExoGeni

- Dove si svolge: sul pianetaChasca nel sistema Matano, ammasso Mare Marrone

Note

Mass Effect- dal punto di atterraggio dirigetevi a sud ovest per trovare due strutture. Due civili e una scientifica. Non siete obbligati ad esplorare le civili ma potreste trovarvi qualche oggetto interessante.

- le tre strutture pullulano di mutanti. Equipaggiatevi contro gli organici.

- nella stanza in fondo della struttura scientifica indagate sul terminale per completare l’incarico.

- INCARICHI – NOVERIA -

CONTRABBANDO

- Dove ottenerlo: da Opold, l’hanar nella piazza di Port Hanshan

- Dove si svolge: Noveria

Note

Mass Effect- Opold vi chiederà di prendere un pacco per lui. Accettate per ottenere l’incarico.

- il pacco si trova vicino alla Normandy

- potete adesso proseguire l’incarico in diversi modi: potete dare il pacco a Opold, tenervelo, darlo a Inamorda o darlo ad Anoleis.

- se decidete di dare il pacco a Opold tornate da lui e consegnateglielo. Opold vi proporrà in cambio 250 ma con la persuasione potrete raddoppiare il premio.

- se decidete di tenere il pacco tornate da Opold e ditegli che lo volete tenere. Si tratta di qualche potenziamento di poco conto. Potrete poi rivenderlo a Inamorda se non l’avete equipaggiato. La prossima volta che tornerete a Port Hanshan, comunque, lo troverete su tutte le furie e dovrete affrontarlo.

- se decidete di dare il pacco a Inamorda andate da lui, al piano superiore del bar, e consegnateglielo. Vi pagherà 500 crediti ma con la persuasione potrete ottenerne 750.

- se decidete di dare il pacco ad Anoleis andate dall’amministratore e parlategli di Opold. Questo è il modo più veloce per ottenere il lasciapassare per il garage. Persuadendo Anoleis potrete anche tenervi il pacco.

SPIONAGGIO

- Dove ottenerlo: da Mallene Callis, all’ingresso del bar di Port Hanshan

- Dove si svolge: Noveria

Note

Mass Effect- Mallene Callis vi chiederà di distrarre un certo Rafael Vargas, seduto lì vicino in modo da permetterle di penetrare nel database della Biray Helix agendo indisturbata.

- andate da Vargas e parlategli. Potrete decidere di denunciare Mallene Callis o eseguire l’incarico come richiesto.

- se siete Esemplari, dite a Vargas della Callis. Tornate poi da lei e ditele ciò che avete fatto per completare l’incarico. Oppure, se siete Rinnegati, tornate dalla Callis dopo averla denunciata e mentitele dicendo di aver eseguito l’incarico. Vi darà 500 crediti ma con la persusione potrete arrivare a 750.

- se decidete di svolgere normalmente l’incarico, parlate con Vargas in continuazione cercando di mantenere sempre vivo il suo interesse con argomenti validi. Approfittare delle opzione di persuasione se potete. Ad un certo punto verrete chiamati dalla Callis. Tornate da lei per completare l’incarico e ricevere in cambio 500 crediti che, con la persuasione, diventeranno 750.

DOTTORE IN PERICOLO

- Dove ottenerlo: decrittate il terminale nell’ufficio al piano superiore del bar di Port Hanshan

- Dove si svolge: sul pianeta Ontarom nel sistema Newton, nebulosa di Keplero

Note

Mass Effect- una volta arrivati nel sistema Newton con la Normandy vi contatterà l’ammiraglio Hackett per ulteriori spiegazioni.

- dal punto di atterraggio sul pianeta dirigetevi a sud est. Dovrete affrontare dei mercenari con il veicolo. Entrate poi nella struttura sotterranea.

- all’ingresso dovrete affrontare otto mercenari

- nella stanza successiva vedrete un soldato chiamato Toombs che minaccia di morte con la pistola ad uno scienziato. A questo punto dovrete prendere in mano la situazione con le scelte adatte al vostro carattere.

- se volete salvare lo scienziato senza spargimenti si sangue dovrete usare il Fascino, se ne avete i punti necessari.

- se volete che lo scienziato muoia salvando il soldato usate l’opzione da Rinnegato, se ne avete i punti necessari.

- tutte le altre opzioni porteranno alla morte di entrambi.

- per completare l’incarico tornate alla Normandy e accedete alla mappa per parlare con Hackett

- INCARICHI – VIRMIRE -

WREX – GENOFAGIA

- Dove ottenerlo: parlate con Wrex dopo l’incontro con il capitano Kirrahe

- Dove si svolge: Virmire

Note

Mass Effect- le prime risposte non contano: porteranno tutte a puntarvi le armi a vicenda

- se avete svolto in precedenza l’incarico “Wrex – Corazza di famiglia” le prime due risposte dall’alto risolveranno pacificamente la situazione, altrimenti il dialogo proseguirà. La terza risposta porterà avanti la discussione.

- se il dialogo prosegue utilizzate la persuasione se avete almeno 8 punti di fascino o intimidazione per risolvere la crisi pacificamente con un alto punteggio

- se non avete persuasione adeguata, le risposte “Parliamone” e “Calmati” faranno si che Wrex venga ucciso da Ashley e poi manifestare la vostra approvazione o disapprovazione

- se volete uccidere Wrex di proposito dite a Ashley di farlo o fatelo voi con le vostre mani

- se Wrex muore abbandona definitivamente la squadra

AIUTA LA SQUADRA DI KIRRAHE

- Dove ottenerlo: si attiva automaticamente una volta lasciato il campo salarian

- Dove si svolge: Virmire

Note

Mass Effect- tutti gli obiettivi sono segnati nella mappa tramite il simbolo “!” e facilmente raggiungibili durante il percorso verso la base di Saren

- il primo obiettivo è disattivare la torre di triangolazione nella Torre Comunicazioni poco avanti il campo salarian

- il secondo obiettivo è interrompere le comunicazioni satellitari distruggendo il collegamento satellitare che emerge dalla torre di comunicazioni satellitari, nella piattaforma oltre la biforcazione

- il terzo obiettivo è eliminare i droni geth nella piattaforma di rifornimento a sud della base di Saren

- l’ultimo obiettivo è disattivare gli allarmi dalla console di sicurezza sulla passerella appena fuori la base

- l’incarico si concluderà non appena andrete via da Virmire


- INCARICHI SUI PIANETI INESPLORATI -

Questi incarichi si ottengono e si svolgono esclusivamente vagando nello spazio. Non si attivano né sulla Cittadella né su un qualsiasi altro pianeta della missione principale. La maggior parte di questi potranno essere attivati sulla Normandy, tramite una trasmissione quando vi sposterete da un sistema all’altro. L’incarico “IV Ribelle” è molto importante perché è l’unico modo per approfondire la classe del vostro personaggio specializzandola in diversi modi.

IV RIBELLE

- Come ottenerlo: spostatevi verso un qualsiasi punto della galassia una volta superato il livello 20

- Dove si svolge: sulla Luna nel sistema Solare, ammasso Locale

- Note -

Mass Effect artwork- quando vi sposterete con la Normandy una volta passato il livello 20 verrete contattati da Hackett che vi manderà sulla Luna perché una IV è impazzita.

- dal punto di atterraggio dirigetevi tutto a ovest dove vi aspettano tre strutture disposte a triangolo difese da un paio di torrette ciascuna. Liberate il campo dai nemici e scendete per visitare gli edifici uno ad uno. L’ordine non ha alcuna importanza.

- Nel primo edificio in cui entrerete dovrete vedervela con parecchi droni d’assalto che vi attaccheranno tutti insieme. Questo tipo di nemici è facilmentè violabile grazie alla “Violazione IA”, ricordatevene se siete ingegneri. Ripulita la zona andate nella camera in fondo per distruggere tutti i giunti elettronici con la vostra arma. Una volta distrutto il primo verrà rilasciata una nube tossica ma non preoccupatevene e continuate. Una volta rotti tutti verrete informati da un messaggio che quì avete finito. Uscite e andate nella prossima struttura.

- nel secondo edificio vi attendono altri droni d’assalto per un combattimento duro simile al precedente. Anche stavolta dovrete distruggere i giunti in sequenza ma, oltre alla tossicità, una volta distrutto il primo verranno innalzate delle barriere cinetiche in tutto il complesso. Una volta avvertiti della missione compiuta, andate nel prossimo edificio.

- la terza struttura è simile alle altre due, piena di droni e con i giunti da distruggere nelle stanze in fondo. Questa volta, una volta distrutto il primo giunto, compariranno nuovi droni per tutto l’edificio. Quindi al vostroi ritorno li troverete ad attendervi nella sala principale. Una volta distrutti tutti giunti e apparso il messaggio di conferma avrete concluso l’incarico e potrete avere accesso alla specializzazione.

- A seconda della vostra classe avrete l’opportunità di potenziare determinate abilità e caratteristiche. Fate la vostra scelta in maniera oculata in base alle tecniche che utilizzate di più in campo. Un adepto o una sentilla, ad esempio, potrà specializzarsi nella Stasi. Farlo comporterà un’efficacia maggiore di questa abilità oltre che la possibilità di danneggiare il nemico in stasi una volta raggiunto il massimo rango di questa tecnica. Ricordate che questo è l’unico modo per ottenere il massimo da un’abilità quindi se siete soldati fan dell’abilità Immunità, altro esempio, questa è la vostra unica occasione di rendere tale tecnica potenziabile al massimo.

I MASTINI DELL’ADE

- Come ottenerlo: portate a termine l’incarico “Cerberus” (incarichi della Cittadella)

- Dove si svolge: sul pianeta Nepheron nel sistema Columbia, ammasso Voyager

- Note -

- dal punto di atterraggio dirigetevi a sudovest verso la struttura protetta da alcuni agenti Cerberus facilmente eliminabili con l’artiglieria del Mako, ed entrate.

- all’interno vi aspettano altri otto nemici appartenenti a Cerberus. Ricordatevi che si tratta di nemici organici deboli alla biotica.

- una volta uccisi tutti proseguite nella stanza successiva e scaricate i file dal terminale per concludere l’icarico.

- quando tornate sulla Normandy e accedete alla mappa verrete contattati da un losco individuo che vi chiederà di consegnargli i file in cambio di denaro.

- la risposta esemplare in alto vi farà rinunciare al premio e otterrete punti esemplare

- la risposta neutrale al centro darà lo stesso risultato di quella in alto, però senza punteggio

- quella in basso darà all’uomo ciò che vuole e otterrete dei crediti oltre che un punteggio rinnegato.

- nel caso delle risposte esemplare e rinnegato avrete la possibilità di cambiare idea dopo la prima risposta.

INCURSIONI GETH

- Dove ottenerlo: dirigetevi alla nebulosa Armstrong con la Normandy

- Dove si svolge: sui pianeti Raiyngri, Antibaar, Maji, Casbin e Solcrum nella nebulosa Armstrong

- Note -

Salarian- sappiate che in questa missione dovrete affrontare numerosi geth sparsi per ben cinque pianeti. Equipaggiatevi nel miglior modo possibile contro i sintetici.

- atterrate sul pianeta Rayingri nel sistema Gagarin e dirigetevi a sudest. Lasciate il Mako molto vicino alla struttura ed entrate. Vi aspettano parecchi mutanti e geth di vario tipo all’intero del complesso. Appariranno in blocco, quando ucciderete i primi quattro appariranno gli altri fino a quando smetteranno di arrivare.Razziate il complesso una volta uccisi tutti e uscite. Vi aspettano sette geth di basso livello fuori ma voi avete il Mako a portata di mano e li eliminerete subito. Potete tornare alla Normandy e salvare.

- atterrate sul pianeta Antibaar nel sistema Tereshkova e dirigetevi a nordest (attenzione, poco a ovest del punto di atterraggio c’è un divoratore!). Il radar verrà disturbato ma se fosse attivo mostrerebbe un intricato groviglio rosso a causa dei numerosissimi e potenti geth che proteggono l’avamposto. Ci sono torrette pesanti, colossi, geth lanciarazzi e altri gruppi di sintetici di vario tipo. Avvicinarsi frontalmente con il Mako è pericoloso, vi potrebbero spazzare via con pochi colpi. Sporgetevi dallo stretto passaggio a ovest della valle dove sono racchiusi e zoomate con il Mako per sparare con cannone e artiglieria. Evitate i colpi con il propulsore. Anche se non vedete il triangolo rosso, sparate comunque a ciò che vedete, anche se la visibilità lascia a desiderare a causa della bufera. Una volta eliminati tutti i geth di Antibaar, tornate alla Normandy e salvate.

- atterrate sul pianeta Maji nel sistema Vamshi e dirigetevi tutto a nord. Anche quì vi aspetta un avamposto geth ben difeso da vari sintetici tra cui un colosso che comparirà una volta eliminati gli altri. La difficoltà in questa circostanza è inferiore a quella incontrata su Antibaar, e la visibilità decisamente migliore quindi non dovreste avere troppi problemi. Una volta ucciso il colosso, potete tornare alla Normandy e salvare.

- atterrate sul pianeta Casbin nel sistema Hong e dirigetevi tutto a sudest. L’avamposto è simile a quello di Antibaar e Maji, quindi rimarrete “comodamente” seduti nel veicolo. In questo caso ci sarà una navetta geth che farà scendere molti soldati geth, eliminabili facilmente. Dovrete ucciderne parecchi comunque prima che questa voli via. Una volta che la navetta geth si sarà allontanata potrete far ritorno alla Normandy e salvare.

- una volta ripuliti gli avamposti di Rayingri, Antibaar, Maji e Casbin farà la sua comparsa il sistema Gryssom. Atterrate sul pianeta Solcrum (pericolo livello 1) e dirigetevi poco a est. La struttura è pesantemente difesa da due colossi e alcuni geth lanciarazzi quindi cercate di rimanere a distanza, eliminare velocemente i geth lanciarazzi e dedicarvi ai colossi uno per volta. Una volta ripulito il radar, salvate e entrate nel complesso. All’interno troverete ad attendervi molti sintetici di vario tipo tra cui ben tre distruttori. Fortunatamente la base offre molte coperture. Una volta sconfitti tutti i geth l’incarico si concluderà ma prima di uscire dalla struttura entrate nella stanza al primo piano per ottenere dei file sui geth da consegnare a Tali per il suo incarico.

PELLEGRINAGGIO DI TALI

- Come ottenerlo: portate a termine l’incarico “Incursioni geth”

- Dove si svolge: sul pianeta Solcrum nel sistema Gryssom, nebulosa Armstrong e sulla Normandy

- Note -

- appena portate a termine l’incarico “Incursioni geth” raccogliete i dati da terminale della camera al primo piano del complesso su Solcrum (dovete avere l’abilità decrittazione) e tornate alla Normandy.

- andate a parlare con Tali che vi chiederà di consegnarle i dati per il suo pellegrinaggio.

- accontentala per concludere l’incarico.

MODULO DATI DISPERSO

- Come ottenerlo: spostatevi verso l’ammasso Attican Beta

- Dove si svolge: sul pianeta Eletania nel sistema Hercules dell’ammasso Attican Beta

- Note -

- quando vi sposterete con la Normandy verso l’ammasso Attican Beta verrete contattati da Hackett che vuole che recuperiate dei dischi dati sui geth sul pianeta Eletania.

- il pianeta Eletania ha un livello rischio 1 ma a voi servirà muovervi anche a piedi quindi è consigliabile indossare una corrazza della Devlon Industries che smorza i fattori di rischio planetari.

- dirigetevi poco a nordest ed esaminate la sonda. Improvvisamente un essere simile ad una scimmia ruberà il modulo e fuggirà via. Dovrete cercarlo nelle varie colonie di scimmie sparse per il pianeta. Inutile perdere tempo a cercarle tutte perché la piccola ladra si trova all’interno della miniera a nord della sonda. Entrate, ed esaminate ogni scimmia, oppure uccidetele per avete un misero punteggio rinnegato solo per la prima. Una volta esaminate tutta, l’ultima avrà il disco che cercate. Una volta trovato il modulo la miniera si popolerà di geth. Uccideteli tutti e tornate alla Normandy per concludere l’incarico.

GARRUS: IL DOTTOR SALEON

- Come ottenerlo: parlate con Garrus sulla Normandy (dopo avergli già parlato a lungo in precedenza)

- Dove si svolge: sulla MSV Fedele nel sistema Herschel dell’ammasso Keplero

- Note -

- una volta conclusi almeno tre dialoghi con Garrus alla fine di ogni missione, fate una bella chiaccherata con lui sulla Normandy fino a parlare del dott. Saleon. Ditegli che darete un’occhiata alle coordinate per accettare l’incarico.

- le coordinate vi portano nel sistema Herschel, abbordate la MSV Fedele e inserite Garrus nella squadra.

- sulla nave vi attendono sei cavie organiche facilmente abbattibili. Il dott. Saleon si trova in una delle camere successive. Qualsiasi risposta nel breve dialogo porteranno alla morte del dott. o per mano vostra o di Garrus. Essendo la sua missione potreste lasciare che se ne occupi lui senza combattere.

WREX: CORAZZA DI FAMIGLIA

Krogan- Come si ottiene: parlate con Wrex sulla Normandy (dopo avergli già parlato a lungo in precedenza)

- Dove si svolge: sul pianeta Tuntau nel sistema Phoenix dell’ammasso Argos Rho

- Note -

- parlate con Wrex a lungo alla fine di ogni missione, fino a chiedergli della sua famiglia. Vi parlerà della corazza e offritevi di aiutarlo a cercarla.

- atterrate sul pianeta Tuntau e inserite Wrex nella squadra. Non siete costretti a farlo ma è più logico farlo per dare coerenza all’incarico. Dirigetevi a sud ed entrate nella struttura.

- L’edificio è pieno di mercenari in entrambi i piani. La corazza si trova al secondo piano in uno scaffale. Se Wrex è con voi l’incarico si conclude automaticamente, altrimenti dovrete consegnargliela sulla Normandy.

MERCANTILE ALLA DERIVA

- Come si ottiene: andate nel sistema Caspian nell’ammasso Mare Marrone

- Dove si svolge: sulla MSV Crnucopia nel sistema Caspian dell’ammasso Mare Marrone

- Note -

- abbordate la nave stracolma di mutanti. Ricordate che i mutanti si muovono molto velocemente quindi siate veloci nell’eliminarli a distanza.

- accedete al terminale nella camera a nord per avere utili informazioni e concludere l’incarico.

MERCANTILE DISPERSO

- Come si ottiene: andate nel sistema Ming dell’ammasso Gemini Sigma dopo aver concluso almeno uno dei pianeti della quest principale tra Feros, Therum e Noveria.

- Dove si svolge: sulla MSV Worthington nel sistema Ming dell’ammasso Gemini Sigma

- Note -

- abbordate la MSV Worthington dove vi attendono alcuni nemici biotici.

- in una delle camere oltre la sala si trova un uomo disteso su un lettino, Jacob, tenuto in vita dalle macchine. Per adesso ignoratelo e dirigetevi nella cabina di pilotaggio per ascoltare un messaggio che vi farà comprendere di più sulla situazione. Ci sono tre registrazioni sparse per la Worthington nelle camere a nord che vi faranno capire che Jacob è destinato alla morte ma la sua fidanzata Julia, impazzita dal dolore, si ostina a volerlo tenere in vita alla deriva dello spazio.

- una volta ascoltati tutti i messaggi farà la sua comparsa Julia che tenterà di uccidervi. Dovrete combattere con la biotica e sconfiggerla.

- adesso potrete tornare alla Normandy lasciando Jacob in bilico tra la vita e la morte o dargli il riposo staccando le macchine che lo tengono in vita. Questa scelta è puramente etica, del tutto vostra, non vi frutterà punteggi né premi in nessuno dei due casi.

- fate attenzione perché al ritorno la sala centrale è piena di esplosivi installati da Julia per voi.

POSTO DI ASCOLTO ALPHA

- Come si ottiene: andate nel sistema Erebus nell’ammasso Styx Theta dopo aver concluso la missione su Noveria.

- Dove si svolge: sul pianeta Nepmos nel sistema Erebus dell’ammasso Styx Theta

- Note -

- dal punto di atterraggio dirigetevi a sudest equipaggiati con mod armi adatti a eliminare velocemente gli organici

- nella postazione troverete Marie Durand dell’Alleanza che vi chiederà aiuto contro i rachni. Collegate il Mako alle torrette difensive per riattivarle contro i nemici e sostenete l’artiglieria con il vostro fuoco a piedi. Attaccate fino alla completa sparizione dei rachni all’orizzonte e fin quando Marie Durand vi dirà che per adesso il pericolo è scongiurato.

- a questo punto tornate sul veicolo e dirigetevi a ovest verso la miniera infestata dai rachni.

- stavolta dovrete affrontarli all’interno in modo ravvicinato quindi preoccupatevi delle difese necessarie contro gli attacchi tossici. Una volta disinfestata la miniera l’incarico si conclude.

POSTO DI ASCOLTO THETA

- Come si ottiene: andate nel sistema Acheron nell’ammasso Styx Theta dopo aver concluso la missione su Noveria.

- Dove si svolge: sul pianeta Altahe nel sistema Acheron dell’ammasso Styx Theta

- Note -

- dal punto di atterraggio dirigetevi a sud fino alla postazione d’ascolto dove dovrete affrontare numerosi rachni attorno alla struttura. Una volta ripulita la zona entrate.

- all’interno dovrete vederverla con vari operai e soldati rachni che infestrano l’edificio. Approfittate della cella crogenica al centro che, una volta esplosa, eliminerà molti nemici contemporaneamente. Nella stanza oltre la sala esaminate il comunicatore iperluce e il terminale per concludere l’incarico e ottenere “Deposito Sigma-23″

DEPOSITO SIGMA-23

- Come si ottiene: esaminate il terminale nella postazione d’ascolto Theta sul pianeta Altahe dopo aver concluso la missione su Noveria

- Dove si svolge: nella struttura che vaga nel sistema Gorgon dell’ammasso Argos Rho

- Note -

- la stiva della nave è piena di rachni, quindi equipaggiatevi in attaccato contro gli organici e in difesa contro la tossicità.

- nella camera più a nord ascoltate il messaggio di Elena Flores per capire che dovrete piazzare una carica esplosiva. Attivatela lì accanto e fuggite.

- al ritorno la stiva è nuovamente piena di rachni ma non avete molto tempo per ucciderli. Se siete abbastanza sicuri di voi eliminate velocemnete coloro che vi sbarrano la strada, altrimenti scattate con A fino a raggiungere il portello verso la Normandy.

M.I.:LA BASE ASSEDIATA

- Come si ottiene: riempire il 75% della barra esemplare dopo aver concluso almeno una delle missioni sui pianeti principali tra Therum, Feros e Noveria

- Dove si svolge: sul pianeta Chohe nel sistema Cacus dell’ammasso Hades Gamma

- Note -

Commando Asari- se avete dato sempre risposte esemplare dovreste riuscire a riempire quasi tutta la barra blu esemplare nel menu Squadra. Una volta fatto ciò spostatevi da un sistema all’altro per ottenere l’incarico. Sarà facilissimo riempire tutta la barra attraverso il trucco dei punti moralità infiniti su Noveria (date un’occhiata alla parte della soluzione relativa a Noveria o agli obiettivi XBox Live)

- dal punto di atterraggio su Chohe dirigetevi a sud est verso la struttura scientifica (attenzione: poco a est c’è un divoratore)

- dentro la stazione ci sono numerosi nemici biotici mischiati a civili innocenti. Il vostro compito da esemplari quali siete è eliminare i biotici senza uccidere i civili. Questi non si sposteranno e inoltre la struttura è piena di esplosivi che dovrete assolutamente evitare di far esplodere.

- quando avrete ucciso tutti i biotici un messaggio farà il bilancio della situazione a seconda di quanti civili sono rimasti vittime dello scontro.

- tornate alla Normandy e attivate la mappa per parlare con Hackett e concludere l’incarico

M.I.: LA NEGOZIAZIONE

- Come si ottiene: riempire il 75% della barra rinnegato dopo aver concluso almeno una delle missioni sui pianeti principali tra Therum, Feros e Noveria

- Dove si svolge: sul pianeta Nonuel nel sistema Plutus dell’ammasso Hades Gamma

- Note -

- se avete dato sempre risposte rinnegato dovreste riuscire a riempire quasi tutta la barra rossa rinnegato nel menu Squadra. Una volta fatto ciò spostatevi da un sistema all’altro per ottenere l’incarico. Sarà facilissimo riempire tutta la barra attraverso il trucco dei punti moralità infiniti su Noveria (date un’occhiata alla parte della soluzione relativa a Noveria o agli obiettivi XBox Live)

- dal punto di atterraggio su Nonuel dirigetevi a nordest verso la base dei mercenari. Al secondo piano vi attende il loro capo Darius pronto a negoziare con dei soldati dalla pessima reputazione come la vostra.

- se date sempre risposte esemplari vi farete mettere i piedi in faccia per il bene dell’Alleanza ma non dovrete combattere e l’incarico si conclude a fine dialogo.

- se non riuscite a tollerare i suoi insulti e risponderete in modo rinnegato o neutrale dovrete combattere.Un combattimento comunque abbastanza semplice. In ogni caso sappiate che la morte di Darius non è ciò che vuole l’Alleanza.

- per concludere definitivamente l’incarico in ogni caso aprite la mappa sulla Normandy per fare rapporto a Hackett.


- INCARICHI DI COLLEZIONE -

Gli incarichi di collezione consistono nel raccogliere un determinato tipo e numero di minerali e altri manufatti sui vari pianeti. Sono il risultato di un processo esplorativo di tutti i pianeti della galassia e non è certo facile trovarli tutti. Per alcuni è sufficiente perlustrare un pianeta senza atterrare ma per altri non solo è necessario trovarsi sulla superficie ma esplorarla e scansionare personalmente il manufatto. Nella mappa verranno visualizzati tramite appositi simboli una volta giunti abbastanza vicini con il radar. Ognuno di questi incarichi si attiva non appena si trova almeno uno degli oggetti dell’elenco. Di seguito una lista delle collezioni richieste e la loro posizione. ATTENZIONE: molti dei sistemi nella lista possono essere raggiunti solo dopo aver completato alcune missioni o incarichi, riferitevi alla sezione “Trucchi e curiosità” per sapere come sbloccarli.

GLI SCRITTI DELLE ASARI

Necessari per completare l’incarico: 10 su 14 presenti nel gioco.

 

AsariTesta di cavallo/Pax/Veles – perlustra

Artemis Tau/Macedon/Porolan – perlustra

Artemis Tau/Macedon/Sharjila – atterra, a nord dal punto d’atterraggio

Confine di Keplero/Newton/Klencory – perlustra

Nebulosa Armstrong/Hong/Matar – perlustra

Nebulosa Armstrong/Grissom/Solcrum – atterra, a sud dal punto d’atterraggio

Nebulosa Armstrong/Gagarin/Junthor – perlustra

Hades Gamma/Plutus/Nonuel – atterra, a ovest dal punto d’atterraggio

Hades Gamma/Cacus/Chohe- atterra, a est dal punto d’atterraggio

Hades Gamma/Anteus/Ploba – perlustra

Gemini Sigma/Han/Paravin – perlustra

Styx Theta/Acheron/Altahe – atterra, a sudovest dal punto di atterraggio

Mare Marrone/Vostok/Pataiton – perlustra

Argos Rho/Phoenix/Tuntau – a nord dal punto di atterraggio

DISCHI DATI PROTHEAN

Necessari per completare l’incarico: 7 su 10 presenti nel gioco.

 

Argos Rho/Phoenix/Asteroide (nascosto) – perlustra

Artemis Tau/Sparta/Asteroide (nascosto) – perlustra

Hades Gamma/Farinata/Juntauma – perlustra

Styx Theta/Erebus/Wermani – perlustra

Attican Beta/Theseus/Sharring – perlustra

Voyager/Yangtze/Alumter – perlustra

Voyager/Yangtze/Binthu – atterra, a sud dal punto d’atterraggio

Mare Marrone/Matano/Asteroide roccioso (nascosto) – perlustra

Mare Marrone/Matano/Chasca – atterra, a sud dal punto d’atterraggio

Nebulosa Armstrong/Tereshkova/Antibaar – atterra, a nordovest dal punto d’atterraggio

MINERALI PREZIOSI

Quest’incarico si compone di più raccolte. E’ necessario trovare diversi elementi: metalli leggeri, metalli pesanti, elementi rari e depositi di gas. Dividiamo l’incarico in quattro “sottoincarichi”:

- Metalli Leggeri -

(Litio, Magnesio, Cobalto, Berillio e Titanio)

Necessari per l’incarico: 20 su 34 presenti nel gioco.

 

Artemis Tau/Sparta/Edolus – atterra, a est dal punto d’atterraggio

Artemis Tau/Macedon/Sharjila – atterra, a sudest dal punto d’atterraggio

Artemis Tau/Macedon/asteroide metallico (nascosto) – perlustra

Hades Gamma/Dis/Asteroide metallico (nascosto) – perlustra

Hades Gamma/Dis/Nearrum – perlustra

Hades Gamma/Dis/Klensal – atterra, a est dal punto d’atterraggio

Hades Gamma/Farinata/Asteroide roccioso (nascosto) – perlustra

Hades Gamma/Plutus/Nonuel – atterra, a nordovest dal punto d’atterraggio

Argos Rho/Phoenix/Tuntau – atterra, a est dal punto d’atterraggio

Argos Rho/Phoenix/Vebinok -perlustra

Nebulosa Armstrong/Hong/Treagir – perlustra

Nebulosa Armstrong/Tereshkova/Antibaar (x2) – atterra, a nord e a sudest dal punto d’atterraggio

Nebulosa Armstrong/Grissom/Solcrum – atterra, a sudest dal punto d’atterraggio

Nebulosa Armstrong/Grissom/Zaherux – perlustra

Nebulosa Armstrong/Vamshi/Maji (x2) – atterra, a nord e a nordest dal punto d’atterraggio

Nebulosa Armstrong/Gagarin/Rayingri – atterra, a est dal punto d’atterraggio

Nebulosa Armstrong/Gagarin/Antirumgon – perlustra

Styx Theta/Acheron/Grosalgen – perlustra

Styx Theta/Erebus/Nepmos – atterra, a sud dal punto d’atterraggio

Voyager/Amazon/Algebinium (x2) – atterra, a ovest e a nordovest dal punto d’atterraggio

Voyager/Columbia/Nepheron – atterra, a sud dal punto d’atterraggio

Voyager/Yangtze/Dregir – perlustra

Mare Marrone/Matano/Supay – perlustra

Mare Marrone/Matano/Chasca – atterra, a sudovest dal punto d’atterraggio

Mare Marrone/Vostok/Nodacrux – atterra, a sud dal punto d’atterraggio

Gemini Sigma/Ming/Parag – perlustra

Gemini Sigma/Han/Patatanlis – perlustra

Gemini Sigma/Han/Mavigon – atterra, a nordest dal punto d’atterraggio

Testa di Cavallo/Strenuus/Xawin – atterra, a nord dal punto d’atterraggio

Attican Beta/Thesus/Quana – perlustra

Hawking Eta/Century/Canctra – perlustra

- Metalli Pesanti -

(Platino, Oro, Iridio, Mercurio e Palladio)

Necessari per l’incarico: 20 su 34 presenti nel gioco.

 

SalarianArtemis Tau/Knossos/Asteroide metallico (nascosto) – perlustra

Artemis Tau/Sparta/Edolus – atterra, a sud dal punto d’atterraggio

Hades Gamma/Dis/Klensal – atterra, a sud dal punto d’atterraggio

Hades Gamma/Cacus/Zayarter – perlustra

Hades Gamma/Cacus/Chohe – atterra, a sud dal punto d’atterraggio

Styx Theta/Erebus/Quaji – perlustra

Styx Theta/Erebus/Nepmos – atterra, a sudest dal punto d’atterraggio

Styx Theta/Acheron/Altahe – atterra, a sudovest dal punto d’atterraggio

Voyager/Columbia/Nepheron – atterra, a sudest dal punto d’atterraggio

Voyager/Yangtze/Binthu – atterra, a nord dal punto d’atterraggio

Mare Marrone/Matano/Asteroide metallico (nascosto) – perlustra

Mare Marrone/Matano/Chasca – atterra, a nordovest dal punto d’atterraggio

Mare Marrone/Caspian/Farnuri – perlustra

Mare Marrone/Caspian/Clotanca – perlustra

Mare Marrone/Vostok/Nodacrux – atterra, a sudovest dal punto d’atterraggio

Mare Marrone/Vostok/Asteroide metallico (nascosto) – perlustra

Confine di Keplero/Newton/Ontarom (x2) – atterra, a sudest dal punto d’atterraggio

Confine di Keplero/Herschel/Asteroide roccioso (nascosto) – perlustra

Nebulosa Armstrong/Hong/Casbin – atterra, a nord dal punto d’atterraggio

Nebulosa Armstrong/Tereshkova/Patamalrus – perlustra

Nebulosa Armstrong/Tereshkova/Antibaar – atterra, a sud dal punto d’atterraggio

Nebulosa Armstrong/Tereshkova/Thegeuse – perlustra

Testa di Cavallo/Fortuna/Amaranthine – atterra, a ovest dal punto d’atterraggio

Testa di Cavallo/Strenuus/Xawin (x2) – atterra, a nord e a sudest dal punto d’atterraggio

Gemini Sigma/Han/Mavigon – atterra, a sud dal punto d’atterraggio

Attican beta/Hercules/Eletania (x2) – atterra, a nordest e a nordovest dal punto d’atterraggio

Attican beta/Hercules/Zatorus – perlustra

Hawking Eta/Century/Presrop – atterra, a sudovest dal punto d’atterraggio

Hawking Eta/Century/Asteroide metallico (nascosto) – perlustra

Argos Rho/Hydra/Metgos – atterra, a sudovest dal punto d’atterraggio

Argos Rho/Phoenix/Tuntau – atterra, a nordovest dal punto d’atterraggio

- Elementi rari –

(Plutonio, Uranio, Torio, Polonio e Samario)

Necessari per l’incarico: 20 su 36 presenti nel gioco.

 

Testa di Cavallo/Fortuna/Therumlon – perlustra

Testa di Cavallo/Fortuna/Amaranthine (x2) – atterra, a sudest e a sud dal punto di atterraggio

Artemis Tau/Sparta/Alsages – perlustra

Artemis Tau/Sparta/Edolus – atterra, a est dal punto di atterraggio

Artemis Tau/Macedon/Sharjila (x2) – atterra, a nordovest e a sudovest dal punto di atterraggio

Hades Gamma/Plutus/ Mingito – perlustra

Hades Gamma/Plutus/Clocrolis – perlustra

Hades Gamma/Plutus/Nonuel – atterra, a nordest dal punto di atterraggio

Hades Gamma/Cacus/Chohe – atterra, a nordovest dal punto di atterraggio

Hades Gamma/Cacus/Faringor – perlustra

Hades Gamma/Antaeus/Trebin (x2) – atterra, a nord e a nordest dal punto di atterraggio

Hades Gamma/Antaeus/Vemal – perlustra

Hades Gamma/Farinata/Nepneu – perlustra

Mare Marrone/Matano/Chasca – atterra, a nordovest dal punto di atterraggio

Styx Theta/Erebus/Nepmos – atterra, a est dal punto di atterraggio

Styx Theta/Acheron/Altahe – atterra, a ovest dal punto di atterraggio

Voyager/Yangtze/Binthu – atterra, a sudest dal punto di atterraggio

Voyager/Yangtze/Patajiri – perlustra

Voyager/Columbia/Nepheron – atterra, a nord dal punto di atterraggio

Voyager/Columbia/Ontaheter – perlustra

Voyager/Amazon/Sonedma – perlustra

Voyager/Amazon/Algebinium – atterra, a sud dal punto di atterraggio

Hawking Eta/Century/Presrop – atterra, a sud dal punto di atterraggio

Nebulosa Armstrong/Hong/Casbin (x2) – atterra, a est e a nordest dal punto di atterraggio

Nebulosa Armstrong/Grissom/Solcrum (x2) – atterra, a nord e a nordest dal punto di atterraggio

Nebulosa Armstrong/Grissom/Asteroide roccioso (nascosto) – perlustra

Nebulosa Armstrong/Gagarin/Rayingri (x2) – atterra, a sudest e a sudovest dal punto di atterraggio

Nebulosa Armstrong/Vamshi/Maji – atterra, a sud dal punto di atterraggio

Argos Rho/Hydra/Metgos – atterra, a sud dal punto di atterraggio

Argos Rho/Phoenix/Patashi – perlustra

- Gas –

(Elio-3, Idrogeno, Azoto, Ossigeno e Xenon)

Necessari per l’incarico: 6 su 10 presenti nel gioco.

 

Testa di Cavallo/Strenuus/Antitarra – perlustra

Artemis Tau/Athens/Circe – perlustra

Artemis Tau/Athens/Proteus – perlustra

Artemis Tau/Macedon/Fargeluse – perlustra

Artemis Tau/Sparta/Ontamalca – perlustra

Artemis Tau/Knossos/Archanes – perlustra

Argos Rho/Hydra/Syba – perlustra

Hades Gamma/Antaeus/Edmos – perlustra

Confine di Keplero/Newton/Juncro – perlustra

Voyager/Amazon/Tremar – perlustra

INSEGNE DI BATTAGLIA

Quest’incarico si compone di più raccolte. E’ necessario trovare due diversi tipi di insegne: Medaglioni Lega degli Eletti e Piastrine Salarian. Dividiamo l’incarico in due “sottoincarichi”:

- Medaglioni Lega -

Necessari per l’incarico: 10 su 12 presenti nel gioco.

 

Testa di Cavallo/Strenuus/Yunthorl – perlustra

Artemis Tau/Knossos/Asteroide carbonaceo (nascosto) – perlustra

Hades Gamma/Plutus/Nonuel – atterra, a ovest dal punto di atterraggio

Hades Gamma/Dis/Klensal – atterra, a sud dal punto di atterraggio

Attican Beta/Hercules/Syided – perlustra

Voyager/Columbia/Gromar – perlustra

Hawking Eta/Century/Theropto – perlustra

Nebulosa Armstrong/Tereshkova/Asteroide carbonaceo (nascosto) – perlustra

Nebulosa Armstron/Grissom/Benda – perlustra

Nebulosa Armstrong/Gagarin/Rayingri – atterra, a sudovest dal punto di atterraggio

Gemini Sigma/Ming/Altanorch – perlustra

Styx Theta/Erebus/Nepmos – atterra, a ovest dal punto di atterraggio

- Piastrine Salarian -

Necessari per l’incarico: 3 di 4 presenti nel gioco.

 

TurianArtemis Tau/Sparta/Edolus – atterra, a nordest dal punto di atterraggio

Gemini Sigma/Han/Mavigon – atterra, a sudest dal punto di atterraggio

Voyager/Columbia/Nepheron – atterra, a sudovest dal punto di atterraggio

Nebulosa Armstrong/Hong/Casbin – atterra, a nordovest dal punto di atterraggio

LE INSEGNE TURIAN

Necessari per l’incarico: 13 su 17 presenti nel gioco.

 

Testa di Cavallo/Strenuus/Xawin – atterra, a nordovest dal punto di atterraggio

Testa di Cavallo/Fortuna/Malganlis -perlustra

Testa di Cavallo/Fortuna/Amaranthine – atterra, a sudovest dal punto di atterraggio

Artemis Tau/Athens/Pharos – perlustra

Hades Gamma/Antaeus/Trebin – atterra, a est dal punto di atterraggio

Hades Gamma/Dis/Raysha – perlustra

Voyager/Amazon/Algebinium – atterra, a nord dal punto di atterraggio

Voyager/Amazon/Sybin – perlustra

Hawking Eta/Century/Presrop – atterra, a ovest dal punto di atterraggio

Confine di Keplero/Newton/Ontaron – atterra, a est dal punto di atterraggio

Nebulosa Armstrong/Vamshi/Pregel – perlustra

Nebulosa Armstrong/Vamshi/Maji – atterra, a sudest dal punto di atterraggio

Styx Theta/Acheron/Asteroide carbonaceo (nascosto) – perlustra

Argos Rho/Hydra/Metgos – atterra, a nord dal punto di atterraggio

Argos Rho/hydra/Canrum -perlustra

Mare Marrone/Caspian/Antida – perlustra

Mare Marrone/Vostok/Nodacrux – atterra, a est dal punto di atterraggio

 


ShialaSbloccare tutti gli obiettivi Xbox live di Mass Effect fornisce numerosi vantaggi di cui potremmo usufruire per diventare veramente imbattibili. Grazie agli obiettivi del live potrete ottenere uno shepard perfetto: come scritto dopo, ogni volta che sbloccate un obiettivo che riguarda una determinata abilità tipica di una classe (ad esempio Maestro di Lancio che solo i biotici possono attivare) da quel momento quando creerete un nuovo Shepard potrà essere dotato della magia Lancio (secondo il nostro esempio) qualunque sia la classe. Purtroppo le abilità non sono cumulabili quindi ne potremmo scegliere solo una bonus. Per attivare tutti gli obiettivi sarà necessario ricominciare il gioco più volte con classi differenti. Di seguito una lista dettagliata con tutti i consigli per sbloccare tutti gli obiettivi:

MEDAGLIA D’ONORE

- Come: finire il gioco una volta

- Ricompensa: sblocca il livello di difficoltà Estremo e i livelli dal 51 al 60. Punti 100

- Consigli: riferitevi alla sezione Missione Principale per la risoluzione del gioco

MEDAGLIA ALL’EROISMO

- Come: portare a termine la missione su Feros

- Ricompensa: punti 25

- Consigli: se finite la carriera principale questo passaggio sarà obbligatorio. Riferitevi alla sezione Missione Principale per la risoluzione della missione su Feros.

MEDAGLIA AL MERITO DI SERVIZIO:

- Come: Portare a termine la missione su Eden Prime

- Ricompensa: punti 25

- Consigli: se finite la carriera principale questo passaggio sarà obbligatorio. Riferitevi alla sezione Missione Principale per la risoluzione della missione su Eden Prime

LEGION D’ONORE DEL CONSIGLIO

- Come: portare a termine la missione su Virmire

- Ricompensa: punti 25

- Consigli: se finite la carriera principale questo passaggio sarà obbligatorio. Riferitevi alla sezione Missione Principale per la risoluzione della missione su Virmire.

ONORARIO SERVIZIO CORPORATIVO

- Come: portare al termine la missione su Noveria

- Ricompensa: punti 25

- Consigli: se finite la carriera principale questo passaggio sarà obbligatorio. Riferitevi alla sezione Missione Principale per la risoluzione della missione su Noveria.

MEDAGLIA LUNGO SERVIZIO

- Come: completare il gioco 2 volte

- Ricompensa: punti 25. Danno armi aumentato del 5%

- Consigli: -

MEDAGLIA AL MERITO MILITARE

- Come: completare il gioco al livello di difficoltà Estremo

- Ricompensa: punti 25. Sblocca il livello di difficoltà Folle e un’immagine del giocatore

- Consigli: potete prendere due piccioni con una fava completando il gioco la seconda volta al livello Estremo. Ricordate che potrete riprendere il personaggio con cui avete finito la carriera la prima volta con il suo livello e tutto l’equipaggiamento intatto. Perché l’obiettivo sia valido dovete impostare la difficoltà prima di andare su Eden Prime e non cambiarla mai.

MEDAGLIA AL VALORE

- Come: completare il gioco al livello di difficoltà Folle

- Ricompensa: punti 50. Sblocca un’immagine del giocatore

- Consigli: dovete prima finire il gioco al livello Estremo. Perché l’obiettivo sia valido dovete impostare la difficoltà prima di andare su Eden Prime e non cambiarla mai.

ESPERTO PISTOLE

- Come: eseguire 150 uccisioni con la pistola

- Ricompensa: punti 10. Durata dell’abilità Cecchino aumentata del 25%

- Consigli: qualsiasi classe è adatta a portare a termine quest’obiettivo. Le Sentinelle potrebbero avere qualche difficoltà in quanto non addestrate.

ESPERTO FUCILI

- Come: eseguire 150 uccisioni con il fucile

- Ricompensa: punti 15. Sblocca l’abilità Fucili per tutti i personaggi e classi associati al vostro profilo.

- Consigli: per quest’obiettivo sono consigliate le classi Soldato e Ricognitore.

ESPERTO FUCILI D’ASSALTO

- Come: uccidere 150 nemici con il fucile d’assalto

- Ricompensa: punti 15. Sblocca l’abilità Fucili d’assalto per tutti i personaggi e classi associati al vostro profilo.

- Consigli: per quest’obiettivo è consigliata la classe Soldato

ESPERTO FUCILI DI PRECISIONE

Shepard- Come: uccidere 150 nemici con il fucile di precisione

- Ricompensa: punti 15. Sblocca l’abilità Fucili di precisione per tutti i personaggi e classi associati al vostro profilo.

- Consigli: per quest’obiettivo sono consigliate la classi Soldato e Incursore

MAESTRO DELLA BARRIERA

- Come: utilizzare 75 volte l’abilità Barriera

- Ricompensa: punti 15. Sblocca l’abilità Barriera per tutti i personaggi e classi associati al vostro profilo.

- Consigli: per quest’obiettivo sono necessarie le classi Adepto, Sentinella e Ricognitore

SPECIALISTA PRONTO SOCCORSO

- Come: utilizza 150 volte il medi-gel

- Ricompensa: punti 15. Sblocca l’abilità Pronto Soccorso per tutti i personaggi e classi associati al vostro profilo.

- Consigli: tutte le classi possono sbloccare quest’obiettivo tranne i Soldati e i Ricognitori.

MAESTRO DEL SOLLEVAMENTO

- Come: utilizza 75 volte l’abilità Sollevamento

- Ricompensa: punti 15. Sblocca l’abilità Sollevamento per tutti i personaggi e classi associati al vostro profilo.

- Consigli: necessarie le classi Adepto, Sentinella e Ricognitore

MAESTRO DEL LANCIO

- Come: utilizza 75 volte l’abilità Lancio

- Ricompensa: punti 15. Sblocca l’abilità Lancio per tutti i personaggi e classi associati al vostro profilo.

- Consigli: solo le classi Adepto, Sentinella e Ricognitore possono sbloccarlo

MAESTRO DELLA DEFORMAZIONE

- Come: utilizza 75 volte l’abilità Deformazione

- Ricompensa: punti 15. Sblocca l’abilità Deformazione per tutti i personaggi e classi associati al vostro profilo.

- Consigli: solo le classi Adepto e Ricognitore possono sbloccarlo

MAESTRO DELLA SINGOLARITA’

- Come: utilizza 75 volte l’abilità Singolarità

- Ricompensa: punti 15. Sblocca l’abilità Singolarità per tutti i personaggi e classi associati al vostro profilo.

- Consigli: quest’obiettivo può essere sbloccato esclusivamente dalla classe Adepto

MAESTRO DELLA STASI

- Come: utilizza 75 volte l’abilità Stasi

- Ricompensa: punti 15. Sblocca l’abilità Stasi per tutti i personaggi e classi associati al vostro profilo.

- Consigli: solo le classi Adepto e Sentinella possono sbloccarlo

SPECIALISTA SMORZAMENTO

- Come: utilizza 75 volte l’abilità Smorzamento

- Ricompensa: punti 15. Sblocca l’abilità Smorzamento per tutti i personaggi e classi associati al vostro profilo.

- Consigli: solo le classi Ingegnere e Incursore possono sbloccarlo

SPECIALISTA VIOLAZIONE IA

- Come: utilizza 75 volte l’abilità Violazione IA

- Ricompensa: punti 15. Sblocca l’abilità Violazione per tutti i personaggi e classi associati al vostro profilo.

- Consigli: solo la classe Ingegnere può sbloccarlo

SPECIALISTA SOVRACCARICO

- Come: utilizza 75 volte l’abilità Sovraccarico

- Ricompensa: punti 15. Sblocca l’abilità Elettronica per tutti i personaggi e classi associati al vostro profilo.

- Consigli: solo le classi Ingegnere, Incursore e Sentinella possono sbloccarlo

SPECIALISTA SABOTAGGIO

- Come: utilizza 75 volte l’abilità Sabotaggio

- Ricompensa: punti 15. Sblocca l’abilità Decrittazione per tutti i personaggi e classi associati al vostro profilo.

- Consigli: solo le classi Ingegnere, Incursore e Sentinella possono sbloccarlo

SPECIALISTA SHOCK NEURALE

- Come: utilizza 75 volte l’abilità Shock Neurale

- Ricompensa: punti 15. Sblocca l’abilità Medicina per tutti i personaggi e classi associati al vostro profilo.

- Consigli: solo le classi Ingegnere e Sentinella possono sbloccarlo

ALLEATO SOLDATO

- Come: completa gran parte del gioco con Ashley in squadra

- Ricompensa: punti 20. +10% protezione dai danni

- Consigli: Sin dall’inizio della carriera tenete sempre Ashley con voi e non fatela morire su Virmire. Completate con lei almeno il 75% delle quest disponibili, sia missioni che incarichi (circa 10 missioni e 50 incarichi). Quando lo fate evitate di scegliere uno Shepard Soldato. Vi consiglio di sbloccare quest’obiettivo con uno Shepard Adepto e con Garrus sempre in squadra.

ALLEATO SENTINELLA

- Come: completa gran parte del gioco con Kaidan in squadra

- Ricompensa: punti 20. +10% bonus ricarica per Sollevamento e Lancio

- Consigli: Sin dall’inizio della carriera tenete sempre Kaidan con voi e non fatelo morire su Virmire. Completate con lui almeno il 75% delle quest disponibili, sia missioni che incarichi (circa 10 missioni e 50 incarichi). Quando lo fate evitate di scegliere uno Shepard Sentinella. Vi consiglio di sbloccare quest’obiettivo con uno Shepard Soldato e con Tali sempre in squadra.

ALLEATO KROGAN

- Come: completa gran parte del gioco con Wrex in squadra

- Ricompensa: punti 20. +10% rigenerazione salute

- Consigli: Sin dall’inizio della carriera tenete sempre Wrex con voi e non uccidetelo su Virmire. Completate con lui almeno il 75% delle quest disponibili, sia missioni che incarichi (circa 10 missioni e 50 incarichi). Quando lo fate evitate di scegliere uno Shepard Ricognitore.Vi consiglio di sbloccare quest’obiettivo con uno Shepard Ingegnere e con Liara sempre in squadra.

ALLEATO TURIAN

- Come: completa gran parte del gioco con Garrus in squadra

- Ricompensa: punti 20. +10% bonus ricarica per Smorzamento e Sovraccarico

- Consigli: Sin dall’inizio della carriera tenete sempre Garrus con voi. Completate con lui almeno il 75% delle quest disponibili, sia missioni che incarichi (circa 10 missioni e 50 incarichi). Quando lo fate evitate di scegliere uno Shepard Incursore. Vi consiglio di sbloccare quest’obiettivo con uno Shepard Adepto e con Ashley sempre in squadra.

ALLEATO QUARIAN

- Come: completa gran parte del gioco con Tali in squadra

- Ricompensa: punti 20. +10% bonus ricarica per Sabotaggio e Violazione IA

- Consigli: Sin dall’inizio della carriera tenete sempre Tali con voi. Completate con lei almeno il 75% delle quest disponibili, sia missioni che incarichi (circa 10 missioni e 50 incarichi). Quando lo fate evitate di scegliere uno Shepard Ingegnere. Vi consiglio di sbloccare quest’obiettivo con uno Shepard Soldato e con Kaidan sempre in squadra.

ALLEATO ASARI

- Come: completa gran parte del gioco con Liara in squadra

- Ricompensa: punti 20. +10% bonus ricarica per Stasi e Barriera

- Consigli: Sin dall’inizio della carriera tenete sempre Liara con voi. Completate con lei almeno il 75% delle quest disponibili, sia missioni che incarichi (circa 10 missioni e 50 incarichi). Ricordate che potete prendere Liara solo più avanti del gioco, quindi una volta giunti alla cittadella la prima volta, partite per il pianeta Therum a cercarla subito dopo essere diventate Spettri. Non svolgete alcun incarico prima di averla in squadra. Quando lo fate evitate di scegliere uno Shepard Adepto. Vi consiglio di sbloccare quest’obiettivo con uno Shepard Ingegnere e con Wrex sempre in squadra.

SUPER GIOCATORE

- Come: raggiungete il livello 50

- Ricompensa: punti 20. +10% punti esperienza

- Consigli: -

SUPER GIOCATORE ESTREMO

- Come: raggiungete il livello 60

- Ricompensa: punti 50. +5% punti esperienza

- Consigli: prima di poter raggiungere quest’obiettivo dovrete sbloccare il livelli dal 51 al 60 finendo il gioco almeno una volta a qualsiasi livello di difficoltà. Ricominciate la carriera con lo stesso personaggio che ha già accumulato qualche livello. Potreste comunque non riuscire ad arrivare al livello 60 anche finendolo una seconda volta

STUDIOSO

Turian- Come: sblocca tutte le voci primarie del codex sulle specie del Consiglio, quelle estinte e quelle non del Consiglio

- Ricompensa: punti 25

- Consigli: Ecco dove sbloccherete le voci che vi interessano per l’attivazione di questo obiettivo. Vi ricordo che quando una voce si ottiene da una persona è necessario parlarne nel corso di un dialogo.

Turian: da Joker sulla Normandy sin dall’inizio

Prothean: dal Capitano Anderson e da Nihlus sulla Normandy all’inizio

Geth: da Ashley su Eden Prime

Elcor: da Calyn nell’ambasciata del presidium della Cittadella

Volus: da Din Korlack nell’ambasciata nel presidium della Cittadella

Asari: dalla receptionist dell’ambasciata della Cittadella

Custodi: dal terminale di Avina 2 nel presidium della Cittadella

Rachni: dal terminale di Avina 3 nel presidium della Cittadella

Hanar: dal negoziante dell’emporio nel distretto finanziario della Cittadella

Krogan: da Barla Von nel distretto finanziario del presidium dopo la prima udienza con il Consiglio

Salarian: dal Capitano Anderson nella Torre della Cittadella dopo l’udienza con il Consiglio

Quarian: da Wrex sulla Cittadella

Batarian: dal Capitano Anderson nell’hangar della cittadella dopo essere diventati Spettro

SALVATAGGIO

- Come: trova Liara su Therum, Ammasso Artemis Tau

- Ricompensa: punti 10

- Consigli: se finite la carriera principale questo passaggio sarà obbligatorio. Riferitevi alla sezione Missione Principale per la risoluzione della missione su Therum

CARISMATICO

- Come: risolvi una situazione impossibile con Fascino o Intimidazione

- Ricompensa: punti 10

- Consigli: Salvate Wrex su Virmire oppure convincente Saren a uccidersi alla fine del gioco

RECLUTA SPETTRO

- Come: diventate uno Spettro

- Ricompensa: punti 15

- Consigli: se finite la carriera principale questo passaggio sarà obbligatorio.

CASANOVA

- Come: completa una sottotrama romantica

- Ricompensa: punti 10

- Consigli: per sbloccare quest’obiettivo scegliete un personaggio da corteggiare tra Ashley e Liara, se siete uomini, o tra Kaidan e Liara se siete donne, e cercate di comunicare continuamente alla fine di ogni missione con il/la prescelto/a sulla Normandy dando sempre le risposte in alto a destra, o comunque cercando di essere sempre galanti. Per gli uomini la più predisposta sarà Ashley e per le donne Kaidan. Liara si dimostrerà molto interessata a Shepard sia maschio che femmina. Se riuscirete nell’intento l’obiettivo verrà sbloccato, e la relazione portata al culmine, dopo aver rubato la Normandy sulla Cittadella. Fate attenzione a non fare il doppio gioco. Se corteggiate due persone contemporaneamente vi sarà chiesto di decidere. Se scegliete “entrambi” rassegnatevi a non poter proseguire alcuna storia d’amore, quindi non siate avidi.

PERFEZIONISTA

- Come: completate la maggior parte delle quest

- Ricompensa: punti 25. + 5% punti exp

- Consigli: finite circa il 75% delle quest, tra missioni e incarichi (almeno 10 missioni e 50 incarichi)

TATTICO

- Come: completate una carriera avendo subito più danni agli scudi che alla salute

- Ricompensa: punti 25. + 10% bonus scudo

- Consigli: mantenete sempre gli scudi attivi nel corso del gioco utilizzando sempre tutte le abilità del caso. Non dovrete fare comunque troppi sforzi per sbloccare quest’obiettivo.

MEDAGLIA ALL’ESPLORAZIONE

- Come: atterrate su un pianeta inesplorato

- Ricompensa: punti 50

- Consigli: molto facile sbloccare quest’obiettivo, anche perché molte quest vi porteranno su moltissimi pianeti inesplorati

RICCO

- Come: accumulate 1000000 di crediti

- Ricompensa: punti 25. Sblocca l’equipaggiamento Spettro presso l’ufficiale rifornimenti SSC

- Consigli: nelle prime fasi di gioco, le prime due o tre missioni, trasformate in omni-gel tutti gli oggetti superflui poiché venderli non vi frutterà molto denaro. Dopo però non sprecate nulla! Vendete tutto il vendibile per ottenere moltissimi crediti. In questo modo sbloccherete facilmente quest’obiettivo e non avrete mai bisogno di omni-gel e quindi di sprecare un prezioso oggetto. Ricordate che non dovrete avere necessariamente un milione di crediti in tasca: basta accumulare quella somma nel corso del gioco

MASTINO DI GUERRA

- Come: uccidete 150 nemici organici

- Ricompensa: punti 25. +10% salute

- Consigli: nel corso della carriera avrete modo di affrontare molti nemici organici

CACCIATORE DI GETH

- Come: uccidete 150 nemici sintetici

- Ricompensa: punti 25. +10% salute

- Consigli: nel corso della carriera avrete modo di affrontare molti nemici sintetici

ESEMPLARE

- Come: riempite il 75% della barra esemplare

- Ricompensa: punti 15

- Consigli: concentratevi, nel corso della vostra carriera, a dare sempre risposte gentili (solitamente in alto a destra nella scelta di dialogo). Sbloccate più punti Fascino possibile sin dall’inizio per avere accesso alle risposte Esemplare (in blu, in alto a sinistra) a cui si può accedere solo in determinate occasioni ma che fruttano numerosi punti Esemplare. Se non vi preoccupa barare, potete sempre ottenere punti Esemplare infiniti da Lorik Q’in su Noveria. Dopo che Gianna Parasini vi chiederà di convicerlo a testimoniare contro Anoleis, andate da lui e scegliete, appunto,la risposta in alto a sinistra “testimonia contro Anoleis”. Lui si rifiuterà e a quel punto, se avrete abbastanza fascino, comparirà la risposta in blu. Selezionatela per ottenere 24 punti esemplare. A questo punto riparlategli e chiedetegli della Matriarca. Alla risposta successiva selezionate “altri argomenti”. A questo punto potrete riconvincerlo a testimoniare contro Anoleis e ripetere il procedimento all’infinito.

RINNEGATO

- Come: riempite il 75% della barra rinnegato

- Ricompensa: punti 15

- Consigli: concentratevi, nel corso della vostra carriera, a dare sempre risposte aggressive (solitamente in basso a destra nella scelta di dialogo). Sbloccate più punti Intimidazione possibile sin dall’inizio per avere accesso alle risposte Intimidazione (in rosso, in basso a sinistra) a cui si può accedere solo in determinate occasioni ma che fruttano numerosi punti Rinnegato. Se non vi preoccupa barare, potete sempre ottenere punti Rinnegato infiniti da Lorik Q’in su Noveria. Dopo che Gianna Parasini vi chiederà di convicerlo a testimoniare contro Anoleis, andate da lui e scegliete, appunto,la risposta in alto a sinistra “testimonia contro Anoleis”. Lui si rifiuterà e a quel punto, se avrete abbastanza intimidazione, comparirà la risposta in rosso. Selezionatela per ottenere 25 punti rinnegato. A questo punto riparlategli e chiedetegli della Matriarca. Alla risposta successiva selezionate “altri argomenti”. A questo punto potrete riconvincerlo a testimoniare contro Anoleis e ripetere il procedimento all’infinito.


- TRUCCHI E CURIOSITA’ -

Di seguito una lista di trucchi e suggerimenti extra che spero possano servirvi per ottenere i massimi risultati con questo vasto titolo.

SBLOCCARE TUTTI I PIANETI

VolusMass Effect offre una rosa di sistemi esplorabili iniziali già ampia, ma altrettanti se ne sbloccheranno attivando determinati incarichi o missioni. Di seguito la lista dei sistema non disponibili a inizio gioco e come sbloccarli.

- Nebulosa Armstrong / Grissom –

Grissom si sblocca nel corso dell’incarico “Incursioni geth” che si ottiene dirigendovi per la prima volta verso la Nebulosa Armstrong

– Ammasso Gemini Sigma / Han –

Han si sblocca una volta ottenuto l’incarico “Acquisizione ostile” da Helena Blake nel Presidium della Cittadella dopo la nomina di Spettro

- Ammasso Hades Gamma / Cacus –

Cacus si sblocca dopo aver riempito la barra Esemplare almeno al 75 % e aver ricevuto l’incarico “La base assediata”

- Ammasso Hades Gamma / Plutus –

Plutus si sblocca dopo aver riempito la barra Rinnegato almeno al 75% e aver ricevuto l’incarico “La negoziazione”

- Ammasso Hades Gamma / Dis –

Dis si sblocca una volta ottenuto l’incarico “Acquisizione ostile” da Helena Blake nel Presidium della Cittadella dopo la nomina di Spettro

- Nebulosa Testa di Cavallo / Fortuna –

Fortuna si sblocca nel corso dell’incarico “Acquisizione ostile” che si ottiene da Helena Blake nel Presidium della Cittadella dopo la nomina di Spettro

- Confine di Keplero / Herschel –

Herschel si sblocca una volta ottenuto l’incarico “Garrus: il dottor Saleon” da Garrus sulla Normandy

- Ammasso Locale –

L’Ammasso Locale si sblocca una volta raggiunto il livello 20

- Ammasso Mare Marrone –

L’Ammasso Mare Marrone si sblocca dopo aver concluso la missione su Feros

- Pangaea –

Pangaea si sblocca dopo aver concluso le missioni su Feros, Therum, Noveria e Virmire

– Ammasso Sentry Omega –

L’ammasso Sentry Omega si sblocca dopo aver concluso almeno due delle missioni tra Feros, Therum e Noveria

- Ammasso Styx Theta –

Styx Theta si sblocca dopo aver concluso la missione su Noveria

- Ammasso Voyager /Columbia –

Il sistema Columbia si sblocca dopo aver concluso l’incarico “Cerberus” ottenibile da Kahoku nella Torre della Cittadella una volta portato a termine l’incarico “Marine dispersi”

- Ammasso Voyager / Yangtze –

Il sistema Yangtze si sblocca dopo aver parlato con Kahoku e lasciata la Cittadella se già concluso l’incarico “Marine dispersi”

PUNTI ESEMPLARE/RINNEGATO INFINITI

Durante la missione su Noveria, se non avete date il pacco di Opold ad Anoleis, vi ritroverete a dover fare una serie di cose per ottenere il lasciapassare da Lorik Qui’n. Dopo che Gianna Parasini vi chiederà di convicerlo a testimoniare contro Anoleis, andate da lui e scegliete, appunto, la risposta in alto a sinistra “testimonia contro Anoleis”. Lui si rifiuterà e a quel punto, se avrete abbastanza intimidazione e Fascino, compariranno le risposte di persuasione in rosso e in blu. Selezionatene una per ottenere 25 punti rinnegato o 24 punti esemplare. A questo punto riparlategli e chiedetegli della Matriarca. Alla risposta successiva selezionate “altri argomenti”. A questo punto potrete riconvincerlo a testimoniare contro Anoleis e ripetere il procedimento all’infinito.

PROPRIETA’ SEGRETE DELLE CORAZZE

Un paio di corazze hanno delle proprietà segrete, non dichiarate dal gioco, abbastanza vantaggiose, che si aggiungono alle loro caratteristiche “visibili”.

- Le corazze Phoenix rigenerano la salute più velocemente

- Le corazze di marca Devlon Industries smorzano i danni ambientali di alcuni pianeti (come ad esempio “Pericolo Calore”). E’ sufficiente che almeno un membro della squadra lo indossi. Potrete ottenere una protezione maggiore dai danni ambientali se equipaggiate un mod corazza che vi protegge dalla tossicità.

L’OGGETTO MISTERIOSO DELLA CONSORTE ASARI

Una volta concluso l’incarico per conto della Consorte Asari sulla Cittadella, vi farà dono di un oggetto misterioso che dice di non saper utilizzare, che non ha nome e non troverete in alcun modo neanche nell’inventario. Per capire meglio di cosa siete venuti in possesso, recatevi con la Normandy nell’ammasso Attican Beta, scegliete il sistema Hercules e atterrate sul pianeta Eletania (è il pianeta popolato dalle simpatiche scimmiette). Dal punto di atterraggio dirigetevi a ovest nel punto indicato nella mappa come “anomalia”. Troverete una strana sfera, interagite con essa ed ecco che è lì che Shepard utilizzerà l’oggetto di cui vi aveva fatto dono la Consorte. Avrete delle interessanti visioni che vi faranno comprendere meglio la storia dell’umanità e dei prothean. Non è un incarico ma vale davvero la pena provare questa esperienza.

CODICI VERSIONE PC

Abilitate la console di gioco andando in Documenti>BioWare>Mass Effect>Config sul vostro computer, aprite il file BIOInput, trovate la linea [Engine.Console] e aggiungete sotto di essa : ConsoleKey=Tilde

Ora giocate, premete la tilde per aprire la console di gioco e digitate il codice per ottenere l’effetto desiderato:

Attivare la modalità volo

Fly

Disattivare la modalità volo

walk

Ottenere tutte le corazze

GiveAllArmor

Ottenere tutti i BioAmps

GiveAllBioamps

Ottenere tutti gli OmniTools

GiveAllOmniTools

Sbloccare tutto

Giveall

Scrivete al posto di # il numero di punti esperienza che desiderate ottenere

givexp #

Scrivete al posto di # i punti “Esemplare” che desiderate ottenere

setparagon #

Scrivete al posto di # il numero di punti “Rinnegato” che desiderate ottenere

setrenegade #

Scrivete al posto di # il numero di punti “Abilità” che desiderate ottenere

givetalentpoints #

Passate attraverso i muri

ghost