Darkfall Online – F.A.Q ufficiali e non ufficiali gen20

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Darkfall Online – F.A.Q ufficiali e non ufficiali

 

Darkfall è un gioco di ruolo di massa online (MMORPG) sviluppato dall’Aventurine SA che combina azioni in tempo reale e strategia in un ambiente fantasy. Il gioco si prospetta un MMORPG dalle caratteristiche innovative rispetto agli altri: PvP senza restrizioni, full looting, un enorme mondo che si evolve in relazione alla gestione dei possedimenti dei giocatori e un sistema di combattimento basato sullo sviluppo di varie abilità, senza restrizioni di classi o livelli.

Un titolo così importante per il mercato dei MMORPG, merita senza dubbio qualche riferimento che possa aiutarvi a comprenderlo meglio.
E così, noi di PlayerInside, ci siamo ingegnati al fine di proporvi una raccolta di Frequently Asked Questions ufficiali e non ufficiali che possano introdurvi al gioco nella miglior maniera possibile.

Si ringraziano:
La Community italiana di Darkfall!
Il sito Ufficiale di Darkfall


- Che tipo di gioco è Darkfall?

 E’ un MMORPG incentrato su una guerra massiva fra giocatori come anche con l’ambiente stesso.

- Che cosa vuoi dire con “fra i giocatori?”

Ci sarà PvP libero ovunque in Darkfall, il che vuol dire che ogni giocatore può attaccarne qualsiasi altro sempre e ovunque.

- Si possono combattere anche mostri?

Sì!

- La mia gilda può costruire una città o fortezza per proteggersi da altri giocatori?

Certo che può, i giocatori possono costruire i loro edifici, a partire da una piccola casa fino ad un enorme castello, con tutte le sfumature intermedie. Si possono costruire anche navi di dimensioni variabili per salpare e razziare in alto mare!

- Riguardo alla gestione di risorse?

Le gilde possono controllare risorse per farsi più forti nei confronti delle altre, e quindi anche la lotta per l’utilizzo delle risorse spingerà alla guerra

- Che prospettiva usa Darkfall?

Una combinazione di prima e terza persona molto ravvicinata. Il gioco cambierà la prospettiva a seconda delle azioni del giocatore.

- Come viene controllato il personaggio in combattimento?

Viene controllato in stile FPS: dovrete mirare i vostri fendenti o proiettili, e colpire il giocatore da soli. Non esiste qui il “premi il bottone e guarda il tuo personaggio combattere”

- Posso costruire oggetti in Darkfall (Crafting)?

Sì! Puoi costruire praticamente ogni oggetto che si trova nel gioco

- Posso pescare in Darkfall?

Sì!


- Posso nuotare in Darkfall?

 Si! Ci sono creature e dungeons sott’acqua.

- Posso scalare montagne in Darkfall?

Si! tutto quello che puoi vedere può anche essere raggiunto

- Posso cavalcare un cavallo?

Sì! Si possono cavalcare anche creature speciali tipiche di ogni razza (tranne i Mahirim). Si puo’ anche combattere cavalcando.

- Posso pilotare una nave?

Sì! Puoi pilotare una nave in Darkfall. Se vuoi attaccare altre navi o città costiere avrai bisogno di una ciurma e di cannoni.

- Darkfall sarà gratis?

No, Darkfall sarà “pay per play” . Ci sarà una tariffa mensile simile a quella di altri MMORPG sul mercato.

- Posso ubriacarmi in Darkfall?

No, ma ti puoi ubriacare mentre ci giochi!

- Ci sono modi di viaggiare con la magia (es. teletrasporto)?

Sì…

- Posso saccheggiare i corpi degli altri giocatori quando muoiono e loro possono saccheggiare il mio?

Si, il gioco è “full looting” (tutto quello che hai indosso quando muori resta a terra) ed è molto probabile che tu perda tutto quello che hai addosso quando muori.

- Ci sono zone sicure in Darkfall (zone dove il PvP non è permesso)?

Le capitali razziali avranno guardie che le renderanno relativamente sicure, ma non ci sono zone dove il PvP non è permesso.

- Posso costruire la mia città?

Si, ma ci vorranno molte risorse sia per costruirla che per difenderla

- Posso navigare con una nave?

In Darkfall ci sono molti tipi di nave per poter navigare i mari, e non solo, esistono anche i combattimenti navali.

 


 Informazioni Generali

Cos’è un MMORPG?

MMORPG è un termine che descrive un genere di giochi nei quali puoi giocare insieme a migliaia di altri giocatori provenienti da ogni parte del globo nello stesso mondo persistente online.

Cos’è un mondo persistente?

Un mondo persistente è sempre presente online e si può entrare in qualsiasi momento. Il gioco continua ad evolversi anche quando non sei dentro, poichè ci potrebbero essere sempre altri giocatori che vi stanno giocando.

Che cosa volete dire con “nuova generazione”?

Con nuova generazione intendiamo che nonostante Darkfall si sia ispirato ai pionieri dei giochi di ruolo online, come Ultima Online, Everquest e Asheron’s Call, gode di caratteristiche avanzate e tecnologie mai viste prima nei giochi online. Noi siamo fiduciosi che Darkfall aiuterà il genere a progredire ulteriormente

Che tipo di caratteristiche avanzate si trovano in Darkfall?

In Darkfall ci sono tutte le caratteristiche che associabili con i MMORPG basati sul fantasy, ma contiene anche elementi che si trovano in giochi di strategia in tempo reale e giochi d’azione. In Darkfall sono i giocatori e le loro azioni che danno vita al mondo e scrivono la storia. Noi vi diamo la piattaforma e gli strumenti per partecipare a grandi attività come la costruzione di un regno, politica, strategia, diplomazia, combattimento, guerra, conquista, e conflitti fra razze. Inoltre vi offriamo la libertà e la possibilità di non essere coinvolti in nessuna di queste attività se non lo volete, ma di seguire un vostro personale cammino.

Chi sta sviluppando il gioco?

Darkfall è sviluppato da Aventurine SA, un’impresa con sede ad Atene, Grecia.

Darkfall avrà il supporto per molte lingue differenti?

Si, Darkfall è un gioco internazionale e avrà il supporto per parecchie lingue.

Ci saranno aggiornamenti regolari per il gioco?

Ci saranno aggiornamenti programmati mensilmente. Saranno aggiunti nuovi contenuti, saranno risolte questioni tecniche, e il gioco si evolverà costantemente.

Quando inizierà la beta?

Attualmente Darkfall si trova nella fase finale del beta testing interno. Questo significa che stiamo testando il gioco internamente in preparazione per la beta pubblica. Un form di registrazione sarà disponibile sul sito ufficiale molto presto.

La Storia

Il mondo di Darkfall ha un nome?

Si, il mondo si chiama Agon (Agon in greco significa gioco, NdR)

Darkfall ha una trama?

Non nel senso di una catena di eventi pianificati della quale i giocatori fanno parte o semplicemente guardano mentre si sviluppa. La nostra trama invece è completamente sotto il controllo dei giocatori.

Quando il gioco inizierà, alcuni indizi cominceranno ad indicare luoghi segreti dove sono nascosti artefatti chiamati “word-stones” (pietre della parola). La trama principale dinamica di Darkfall riguarda la lotta fra i giocatori per trovare e controllare questi artefatti ed il potere e la ricchezza che concedono.

Ci sono informazioni sulla storia e sulle tradizioni di Agon?

Riguardo a questo puoi trovare qualcosa nella parte dedicata al mondo di questo sito.

Il mondo di Darkfall

Quanto è grande il mondo di Darkfall?

Il mondo è enorme, possibilmente il più grande, singolo mondo online mai creato per un gioco. Oltre ad essere enorme, il mondo contiene centinaia di isole che potreste scoprire e usare per la vostra base segreta. Viaggiando attraverso Agon incontrerete caretteristiche uniche mai viste nei giochi online, come catene montuose che si innalzano per migliaia di metri, che vi aspettano per essere scalate ed esplorate

Qual’è lo scenario di questo gioco?

Lo scenario di Darkfall è un fantasy dove tutto è possibile, con draghi, elfi, orchi, magia, battaglie epiche, quest, and l’infinità battaglia fra il bene e il male.

Ci saranno zone sicure in Darkfall?

Non ci sono zone sicure in Darkfall a meno che i giocatori stessi non le creino o scovino. Non esistono comunque aree dove un giocatore non possa attaccare un altro giocatore.

Si puo’ avere una sicurezza relativa stando in gruppo o cercando di passare inosservati. Un giocatore che si trova in una città, con i suoi compagni di clan e inoltre sorvegliato dalle guardie NPC è molto sicuro, ma sarebbe comunque vulnerabile a un attacco nemico improvviso. Anche un giocatore che ha il suo covo in una zona remota è abbastanza al sicuro, ma un nemico potrebbe presentarsi comunque. Le sei capitali razziali sono molto sorvegliate e probabilmente saranno i posti più sicuri di Agon. Potresti essere attaccato ugualmente, ma il nemico molto probabilmente morirebbe facendolo.

Darkfall è un gioco “giocatore contro giocatore” (PvP)?

Chiamare Darkfall un gioco PvP sarebbe come venderlo sotto prezzo. Naturalmente ci sarà molto PvP, e i combattimenti saranno veloci, emozionanti e divertenti come uno sparatutto in prima persona, ma i punti focali del gioco sono la costruzione di regni, le guerre fra clan, e la conquista. Le battaglie saranno epiche e richiederanno molto di più delle sole abilità in PvP per uscire vittoriosi. Darkfall è un gioco sociale, di strategia in tempo reale, un gioco fantasy di ruolo tanto quanto è un gioco per il PvP.

Offrirete un mondo senza PvP per i giocatori ai quali non piace?

Ci piace pensare a Darkfall come ad un gioco dove non ci sono restrizioni senza senso all’interazione fra giocatori. Nella letteratura e mitologia fantasy che hanno ispirato gli RPG ci sono conflitti, combattimenti e guerre, e il tutto è parte di quello che rende questi mondi così drammatici, i personaggi cosi eroici, e i finali così gratificanti. Detto questo, ci dispiace, ma non possiamo offrire una versione più leggera del vero Darkfall.

Non mi piace il PvP, perchè dovrei considerare ancora di provare Darkfall?

Se gli dai una possibilità, scoprirai che Darkfall è estremamente bilanciato come gioco. Per esempio, c’è stata molta fatica ad entrare nel meccanismo delle quest, del crafting, proprio come nel sistema di combattimento.

Il mondo di gioco è enorme; puoi recarti in un’area lontana e provare a creare una zona sicura per te e per altri giocatori.

Come gestirete i PlayerKiller?

Tutti possono attaccare tutti. Infatti Darkfall ti incoraggia ad uscire fuori e ad uccidere i nemici della tua razza e del tuo clan. Comunque, è compito di ogni reame gestire le regole dei propri confini. I differenti regno hanno guardie che seguono gli ordini assegnatigli dai giocatori regnanti. Tu puoi ordinare alle guardie di attaccare a vista, oppure puoi inserire in una “lista nera” sia nomi individuali, che nome di Clan, che nomi di razze specifiche, sia per allineamento.

Quanti giocatori potrete supportare simultaneamente?

Noi stiamo sperando di essere in grado di far connettere al meglio almeno diecimila giocatori simultaneamente in ognuno dei nostri server. Più informazioni saranno disponibili durante i test futuri.

Come mai è così grande il numero dei giocatori connessi simultaneamente?

E’ possibile attraverso una nostra tecnologia server sviluppata da noi stessi, che ci consente un alto grado di scalabilità.

Ci saranno zone sicure?

No. Darkfall è senza zone salve e senza zone di caricamento,come invece era di consuetudine negli altri MMORPG. Ci sarà un piccolo tempo di caricamento mentre si entra ed esce dagli edifici.

Come funzionano i respawn? Sono statici o dinamici?

I nostri respawn sono dinamici. Ovviamente rinasci e non riappari nello stesso luogo. Se tu spendi abbastanza tempo nell’uccisione di una specie, la sua presenza in quell’area sarà ridotta, ed eventualmente le specie migreranno ad un’area differente

Ci sono altri respawn oltre a quelli casuali?

Ci sono alcuni punti di respawn statici per lo più associati con le missioni.

Quanta violenza sarà presente in Darkfall?

Dipende dalle impostazioni del giocatore. Con una scelta di “niente violenza”,non avrai nessun tipo di violenza, mentre con le opzioni attivate tu potresti vedere un colpo di spada perfettamente a tempo e potente che taglia la testa di qualcuno via dalle sue spalle.

Che cosa si dice sugli effetti atmosferici e sul ciclo giorno/notte?

Agon sarà un meraviglioso mondo pieno di effetti climatici con un motore fisico che ti soprenderà. Gli effetti climatici saranno spesso sensazionali, ed i cicli notte/giorno talvolta saranno accompagnati da spettacolari tramonti ed albe. Il tempo esatto del ciclo non è ancora impostato, ma il ciclo corrente di un’intera giornata dura circa quattro ore. Aspettati effetti atmosferici realistici, come pioggia,neve,vento che soffia tra gli alberi, il vento che passa tra l’erba sul suolo, tuoni e lampi.

Come posso viaggiare per lunghe distanze oltre che a piedi?

Ci saranno cavalli ed altri tipi mount che puoi cavalcare, navi su cui navigare, così come incantesimi di trasporto.

Sarà disponibile una mappa?

Una mappa dinamica nel gioco è disponibile. Puoi anche guardare sul sito ufficiale una mappa di Agon.

Personaggi


Da dove inizierà il mio personaggio?

Il tuo personaggio inizierà la sua avventura vicino la capitale della sua razza, con poco più di un nome, equipaggiamento base e un allineamento neutrale.

C’è un allineamento in Darkfall?

Si c’è. Inizi con un allineamento neutrale che cambierà in base alle tue azioni. Diventare cattivi è facile ma la tua vita non lo sarà. Uccidere altri personaggi senza essere provocato ti porterà velocemente dalla parte del male e così facendo la maggior parte delle guardie, dei clans e degli altri giocatori ti attaccheranno a vista. Cambiare il tuo allineamento verso il bene è un processo lungo e difficoltoso.

Dovrò livellare?

Non ci sono livelli su Darkfall. Il nostro sistema di avanzamento è basato al 100% sulle skills. Se vuoi imparare ad usare la spada ad esempio, prendi la skill swordsmanship dall’NPC o da un altro giocatore, avanzerai in questa skill usandola. Diventerai un migliore spadaccino col passare del tempo facendo pratica, ad esempio andando a caccia oppure combattendo.

E le classi dei personaggi? Come funziona lo sviluppo del personaggio su Darkfall?

La regola è che non ci sono le tradizionali classi. Noi vogliamo dare ai giocatori il totale controllo su come vogliono giocare. Modella il tuo personaggio per adattarlo al tuo stile di gioco, senza i tradizionali modelli prestabiliti. Se vuoi essere un guerriero nano con l’ascia basta che tu prenda la skill Axe, Axe Mastery, Parry, Dodge, Cleave a altre skills legate a queste. Se poi in futuro decidessi che un po’ di magia potrebbe essere utile come supporto basta che tu prenda un po’ di skills magiche e qualche incantesimo. Lo stesso vale per le skills commerciali. Vuoi essere in grado di produrre armi? Prendi le skills Smithing e Weapons Crafting. Vuoi fare vestiti e lavorare come sarto per un po’? Prendi Tailoring. Non serve ricreare il personaggio.

In nessun modo potrai “rovinare” il personaggio prendendo la skill o l’incantesimo sbagliato. Prendi quello che vuoi, gioca come vuoi.

C’è però qualcosa che segue i tradizionali sistemi a classi, le Prestige class.

Cosa sono le Prestige class?

Le Prestige class sono classi speciali come Paladin, Assassin, Gladiator, Enchanter etc. Quella delle Prestige class è una strada opzionale che il tuo personaggio può scegliere di seguire. Scegliere una Prestige class darà al tuo personaggio, nella maggior parte dei casi, qualche skills speciale, qualche incantesimo speciale e tu avrai un certo status. Ci sono limitazioni, controindicazioni e restrizioni per un personaggio che ha scelto una Prestige class. I Druids ad esempio non possono usare armature in metallo una volta iniziati ed i Paladin devono dare metà dei loro guadagni alla loro chiesa.

Le Prestige class potranno essere interessanti per qualche giocatore, e qualche classe potrebbe darti una ragione in più per fare role-play, o forse darti un vantaggio in combattimento o nel crafting. Ci saranno molte Prestige class da provare.

Scegliere una Prestige class non è definitivo, si può cambiare classe, con qualche piccola penalità. Sarebbe stato facile per noi rendere le Prestige class definitive ma sarebbe andato contro il nostro modo di concepire il gioco.

Posso modificare l’aspetto del personaggio?

Ci sono moltissimi modi per personalizzare il proprio personaggio e dargli un look unico.

Cosa succede quando il mio personaggio muore?

Quando il tuo personaggio muore lascia gli oggetti in suo possesso nel suo cadavere finché non viene lootato, la buona notizia è che resuscita in un posto selezionato da te.

Tra quante razze potrò scegliere?

Ci sono 6 razze principali tra cui scegliere: Elves, Dwarves, Humans, Mahrim, Orks e Alfar. Puoi saperne di più leggendo sul sito.

Ogni razza ha proprietà particolari?

Si. Ne parleremo più in dettaglio prossimamente.

Il mio personaggio potrà nuotare?

Il tuo personaggio può nuotare, se impara a farlo.

Il mio personaggio invecchierà?

I personaggi non invecchiano su Darkfall.

Quali saranno gli effetti sul mio personaggio dati dal mangiare o non mangiare?

Non vogliamo aggiungere troppe cose banali in Darkfall. Comunque pensiamo che mangiare, o non mangiare, debba avere qualche effetto sul personaggio. Questo significa che se non hai mangiato da parecchio tempo, le tue stats e le skills saranno leggermente penalizzate, e rigenererai punti ferita, stamina e mana più lentamente rispetto ad un personaggio che ha mangiato. Niente di grave comunque, non si può morire di fame, serve giusto per avere un po’ di cibo nello zaino.

Noi abbiamo skills commerciali come farming, setting snares (piazzare trappole) e hunting animals, e noi vogliamo skills utili in Darkfall. Perciò mangiare fa parte del gioco ed i giocatori a cui piace coltivare, piazzare trappole, cucinare, pescare, cacciare potranno vendere la proprie merci ad altri giocatori.

I giocatori potranno avere una casa?

I giocatori potranno avere case di varie dimensioni e stili, da un piccolo cottage ad un enorme castello e cittadelle.

Posso disegnare la mia casa?

Si

Portare l’armatura influirà sulla corsa e sul nuoto?

Si. Se indossi un’armatura pesante correrai e nuoterai meno velocemente rispetto ad un personaggio che non indossa armatura.

Incantesimi ed abilità

Quante abilità ed incantesimi ci saranno in Darkfall?

Ci saranno tutti quelli che riusciremo a mettere prima del lancio. Per il momento abbiamo circa 300 abilità e 200 incantesimi ma contiamo di avere almeno 500 incantesimi e 500 abilità prima dell’uscita del gioco.

Perché così tante abilità e incantesimi?

Noi vorremmo che il combattimento, il lancio di incantesimi, il commercio e la creazione di oggetti sia il più interessante possibile. Il nostro scopo è quello di avere una gran varietà in combattimento per offrire il maggior numero possibile di combinazioni offensive e difensive piuttosto che le solite prevedibili azioni.

Come prendo nuove abilità e incantesimi?

La maggior parte possono essere acquistate dagli NPC, e questi ti insegneranno le basi dell’abilità o dell’incantesimo scelto in modo che tu possa iniziare ad usarlo. Alcune abilità così come alcuni incantesimi potranno essere appresi da altri giocatori.

Gli NPCs potranno chiederti di aiutarli in una data quest prima di insegnarti un’abilità o un incantesimo speciale.

Come funziona il sistema degli incantesimi?

Gli incantesimi saranno divisi in diverse scuole di magia: Lesser Magic, Greater Magic, Element of Fire, Element of Earth, Element of Water, Element of Air, Witchcraft, Spell Chanting, Necromancy, Wild Magic, Arcane Magic e Ritual Magic. Inoltre ci sono alcuni incantesimi speciali che non appartengono a nessuna di queste scuole, come gli incantesimi razziali e gli incantesimi delle Prestige class.

Esiste uno “skill cap”?

Si, le abilità iniziano ad 1 e hanno il cap a 100.

Quindi posso imparare qualsiasi abilità e incantesimo?

Alcune abilità ed alcuni incantesimi sono specifici di una razza quindi potrai impararli solo se il tuo personaggio appartiene a quella razza. Anche le razze hanno un proprio limite su cosa possono e non possono imparare. Per esempio i nani sono più bravi nel combattimento corpo a corpo che con la magia quindi possono raggiungere livelli di eccellenza nelle tecniche di corpo a corpo ma non possono imparare gli incantesimi più avanzati. I nani inoltre sono i migliori fabbri del mondo quindi sono in grado di fabbricare armature magiche molto migliori di quelle che possono fabbricare le altre razze.

Ci sono alcune abilità ed incantesimi che possono essere appresi solo da specifiche Prestige class.

Posso lanciare incantesimi mentre indosso un’armatura?

Si ma il tempo di lancio dell’incantesimo aumenterà sensibilmente se indossi un’armatura pesante. Per esempio se per lanciare un incantesimo un giocatore vestito solo con una tunica ci mette due secondi un giocatore vestito con un’armatura pesante ce ne può mettere anche cinque. Inoltre aumentano significativamente anche le possibilità di sbagliare durante il lancio di un incantesimo indossando un’armatura pesante.

 


Oggetti e Crafting

I giocatori possono creare oggetti magici?

Darkfall ha un sistema per creare oggetti estremamente sofisticato. I giocatori possono creare oggetti molto potenti come armi, gioielli, armature, bacchette magiche, pozioni, cibo e altro. Abbiamo investito molto tempo e risorse per creare la miglior economia basata sui giocatori. I giocatori che amano veramente commerciare e craftare si divertiranno molto con il potenzialmente illimitato sistema di creazione oggetti, qualcosa di mai visto in un MMORPG.

Gli oggetti si deteriorano con l’uso?

Si.

E’ possibile riparare gli oggetti?

Si è possibile con specifici attrezzi e abilità, ma ci sarà un limite. Dopo essere stato riparato un certo numero di volte un oggetto si distruggerà.

Che tipi di oggetti posso fare?

Praticamente qualsiasi cosa si possa trovare nel mondo, armi, attrezzi, vestiti, cibo, contenitori, mobili, gioielli etc.

Come trovo le risorse necessarie per creare gli oggetti?

Puoi raccogliere le risorse di cui hai bisogno cacciando o minando. Inoltre puoi anche comprarle dagli NPCs o da altri giocatori.

Che tipi di costruzioni ci sono per i crafter?

C’è la fucina, l’officina, il negozio dell’alchimista, l’erbalista e la gilda dei maghi.

Società e Clans

Sono obbligato ad unirmi ad un clan?

Darkfall può essere giocato seguendo ogni via possibile. Se tu vuoi essere coinvolto in conquiste, guerre, regni, potrai entrare in un clan, o riunirti con alcuni amici ed aprire il tuo, ma non sei obbligato a farlo.

Quali sono le altre scelte che ho oltre ad entrare a far parte di un clan?

Tu sei limitato solamente dalla tua immaginazione, ma qui farò alcuni esempi per spiegarmi meglio:

tu puoi essere un avventuriero solitario, alla ricerca di tesori,oggetti magici e fama, oppure un mercenario che vende i suoi servigi al miglior offerente. Puoi scegliere di giocare come mercante, impostando carovane e negozi in differenti città, comprando le pelli mi miglior qualità dai cacciatori Mahirim, e rivenderle a prezzi maggiori alle città umane. Puoi diventare un pirata in compagnia di qualche amico, guidando il tuo galeone in giro per i mari, assaltando e derubando navi mercantili, o scegliere di giocare come un fabbro nano, producendo potenti armi magiche ed armature, oppure un agricoltore che produce rare erbe e reagenti per incantesimi. Le possibilità sono infinite.

Ci sarà la possibilità di organizzare un clan multirazziale?

I clan con un misto di umani, elfi e nani saranno comuni in Darkfall, o clan composti da Orchi e Mahirim. Gli Alfar non tendono a mischiarsi con altre razze, tuttavia.

Ricorda che i NPC umani, come guardi e mercanti, non tollereranno i giocatori Orchi e Alfar, e potrebbero attaccarli a vista, anche se sono nello stesso Clan. Nelle città Alfar, le guardie NPC attaccheranno tutti i giocatori che non sono della razza Alfar.

Ci potranno sicuramente essere clan con giocatori di tutte le razze. Noi prediciamo che ci saranno piccoli Clan cattivi, che porranno il loro quartier generale in una locazione remota, e non verranno coinvolti in conquiste di città, o nella costruzione di imperi, visto che sarebbe per loro impossibile comprare delle guardie per difenderli, e per far funzionare i loro negozi. In teoria è possibile che un clan in maggior parte misto possa gestire città e conquistare nuovi territori senza l’aiuto di mercenari NPC, anche se pensiamo sia davvero duro da realizzare (ndWhiskers: nelle faq-non ufficiali più recenti hanno aggiornato questo punto, permettendo ai clan misti di comprare mercenari e negozianti senza correre alcun rischio).

Come posso tenere traccia di tutte le leggi della città?

Tu troverai tutte le informazioni necessarie sulla mappa politica, includendo anche chi controlla la città/stato/regno, le loro leggi, e chi attaccheranno a vista.

Come sono struttrati ed organizzati I clan?

Il leader del Clan può assegnare gradi agli iscritti variando da reclute ai comandanti più valorosi. Lui può anche assegnare dei diritti ai gradi che ne hanno bisogno, e personalizzare la struttura della gilda.

Economia

Darkfall userà banche universali?

E’ stato testato sia in alpha che in beta. A noi sarebbe piaciuto che se tu avessi depositato una spada lunga in una banca, tu saresti dovuto tornare in quella esatta banca per ritirarla. Comunque questo avrebbe potuto annoiare troppo alla lunga, e come per ogni altra cosa, noi abbiamo preferito considerare i problemi del gameplay più, al posto del realismo.

Come funzionerà il commercio?

Noi abbiamo sviluppato un sofisticato e piacevole sistema di commercio. Funzionerà sia in gioco che fuori dal gioco. Ci saranno approfondimenti su quest’argomento più avanti.

Posso avere pets o comandare mercenari NPC in Darkfall?

Tu puoi avere sia pets che mercenary su Darkfall,spaziando da animali addomesticati e mostri,a scheletri evocati, ad animali incantati e mostri, o mercanti e guardie NPC comprati.

Cosa può fare il mio mercenario NPC?

Il tuo mercenario NPC può seguirti e combattere al tuo fianco, può portare il tuo bottino, possono usare skill e incantesimi per aiutarti,etc. I mercenari NPC possono fare molte altre cose che i nostri amici giocatori possono fare. In più, ai mercenari possono essere date istruzioni avanzate, come pattugliare la città, guardando in giro alla ricerca di nemici, criminali, e ladri. Loro possono essere dei venditori nel tuo negozio che tu hai organizzato, loro possono minare in cerca di minerali in una miniera, possono andare fuori alla foresta e tagliare il legno per te, stare sulle sponde di un fiume e pescare per te, tutto il giorno.

Combattimento e Conquista

Guerre razziali?

Si. Darkfall ha sei principali razze differenti per giocatore: Elfi, Nani, Umani, Mahirim, Orchi, e Alfar. Ogni razza ha politiche differenti con le altre razze. Gli elfi sono in pace con i nani e gli umani, ma sono in guerra con i Mahirim, e sono in guerra con gli Orchi. Tutti odiano gli Alfar, e gli Alfar odiano tutti. In effetti questo significa che i giocatori elfi potranno viaggiare verso le città umane e naniche senza aver nessun tipo di problema con le guardie, e potranno comprare e vendere nei negozi. Se un giocatore elfo viaggerà verso una città degli Orchi, lui potrebbe essere attaccato a vista, sia dalle guardie cittadine(NPC) che dagli altri giocatori. Nelle città degli Alfar, tutte le altre razze saranno attaccate.

Posso avere successo in combattimento senza imparare la magia?

E’ possibile, ma non sarà facile. Noi stiamo bilanciando le abilità magiche e corpo a corpo/balistiche, così che tu possa allenarti in ciò che tu vuoi se scegli di non imparare la magia. Comunque Darkfall è un mondo magico, quindi se tu non vuoi usare nemmeno una skill magica o un incantesimo, tu potresti dover usare oggetti magici, pozioni e pergamene, per aiutarti in combattimento.

Qual e’ il miglior sentiero da seguire per essere un buon combattente?

I migliori combattenti in Darkfall saranno quelli avranno una buona combinazione di abilità differenti. Nelle guerre tra Clan, i Clan con un buon mix di varie specialità saranno probabilmente i migliori.

A me piace giocare per supportare gli altri giocatori. Il mio contributo potrà fare la differenza in combattimento?

Il tuo contributo potrebbe essere molto apprezzato. I logisti saranno molto apprezzati nelle guerre tra Clan. Gli uomini di commercio, i contadini, i banchieri, i minatori, e gli altri personaggi di supporto metteranno a disposizione della gilda reagenti,oro,armi,pozioni,armature, e tutto ciò di cui c’e’ bisogno. La sola abilità nel combattimento non sarà sufficiente per sostenere una campagna vittoriosa, a lungo. Un Clan dovrà bilanciare le proprie attività, o cooperare con gli altri clan per essere efficienti.

Posso farmi una fama come giocatore solitario?

Si, tu puoi, ma non sarà facile. Senza una rete di supporto, tu avrai grandi svantaggi e c’e’ un limite a quello che puoi fare combattendo contro tutti. Comunque, se tu sei intelligente, testardo e abile, tu puoi avere successo giocando come un “lupo solitario”.

Si può combattere nelle città?

Si, puoi combattere dove ti pare e piace, non ci sono zone salve

Non siete preoccupati che alcuni giocatori-killer senza controllo rovineranno il gioco?

No. Divenire un giocatore killer di cattivo allineamento è possible, ma bisogna affrontare vita dura. Tu avrai nemici ovunque, e avrai difficoltà a trovare una città dove poter commerciare. Tu avrai la libertà di poter giocare come questo personaggio, ma c’e’ anche una reazione, per le azioni che si compiono.

Come funziona l’allineamento nel gioco quando un Clan buono è in Guerra con un altro Clan buono?

Una volta che i Clan si sono dichiarati guerra l’un l’altro, non ci saranno cambiamenti di allineamento per le azioni intraprese tra i membri dei clan in guerra.

Puoi camminare attraverso gli altri giocatori in Darkfall?

No, così sarà possible bloccare le entrate come tattica. E’ possibile anche spingere altri giocatori e mostri fuori dal nostro cammino, così questa tattica può essere contrastata.

Giocabilità

Devo spendere metà della mia giornata giocando a Darkfall per divenire un buon giocatore?

Giocare molto aiuterà a sviluppare un personaggio più forte, aiuterà a migliorare le abilità, e ti farà famigliarizzare con il mondo di Darkfall, e capire come funziona. Comunque, questo gioco non è completamente dipendente dalle abilità individuali, e ci sarà un limite allo sviluppo delle abilità,così un giocatore si può sviluppare solo fino ad un certo punto. Ci sono molti elementi diversi dentro il gameplay di Darkfall, e un giocatore casuale può avere tanto divertimento giocando al gioco quanto gli altri giocatori, e la possibilità di essere più vittorioso di un hardcore gamer, in alcuni campi.

Devo essere un “twitchy gamer” per essere bravo?

Le abilità contano nel gioco, ma anche l’intelligenza, la strategia, le tattiche di gruppo, la preparazione, l’equipaggiamento, le condizioni, etc. Ci sono molti elementi che non si potranno confrontare.

Che telecamera sarà usata in Darkfall?

Più dettagli su questo a presto.

Posso giocare tutte le razze sullo stesso server?

No tu non puoi. Questo è una cosa che abbiamo discusso lungamente, a noi pensiamo che questo potrebbe facilitare lo spionaggio, togliendo divertimento dall’esperienza di gioco. Se tu stai giocando come Alfar, per esempio, tu potresti loggarti con il tuo Elfo scout giusto per controllare se la città elfica di Charybdis è ben difesa o meno. Se tu vuoi giocare una razza differente, tu puoi farlo su un altro server.

Come posso dire al mio mercenario cosa fare?

Tu puoi sia dare ordini in maniera diretta, uno alla volta, come “ curami”, oppure puoi impostare catene di ordini permanenti, attraverso un’interfaccia avanzata per i mercenari in Darkfall. Questa interfaccia avanzata può dire al mercenario di curarti ogni volta che la vita scende al di sotto del 10% della tua vita totale. Ovviamente il seguace deve avere le abilità per poter realizzare i nostri ordini. I mercenari hanno le abilità e gli incantesimi, proprio come gli altri giocatori. Più abilità/incantesimi ha, e migliori sono,più alto è il prezzo da pagare per richiedere i suoi servizi.

Comunità

Ci sarà una comunità all’interno del gioco?

Si, ci sono dei piani per lo staff della community, che sarà presente in loco per il lancio del gioco e verrà selezionato per la maggior parte fra i volontari della community di Darkfall. Il ruolo dello staff sarà quello di fornire supporto agli utenti e assistenza in-game.

Cosa si sa a proposito dei Volontari della Community?

Ci sono già alcune persone volontarie che dedicano il loro tempo alla Community di Darkfall. Se tu vorresti essere un volontario, tu dovrai offrire l’opportunità di applicarti.

Io voglio cominciare un Fan Site di Darkfall. Che tipo di assistenza posso aspettarmi da voi?

Materiali e guide per I fansites saranno presto disponibili.

Darkfall avrà tabelle bulletin in gioco?

Si le avrà.

Quale tipo di supporto per i Clan sarà disponibile?

Caratterizzeremo le pagine dei clan sul sito, disporremo di tabelle nel gioco bulletin per i Clan e la migliore comunicazione tra i clan e strumenti di amministrazione mai visti, sia durante il gioco che fuori dal gioco.

Ci saranno alcuni aiuti per i giocatori che vogliono trovare un party o un clan?

Si, ci saranno, tramite le tabelle in bulletin all’interno del gioco, e attraverso alle pagine dei clan.

C’e’ una Newsletter di Darkfall?

Ci sarà il prima possibile, appena cominceranno i test sul gioco.

Quale tipo di sistema di comunicazione offrirà il gioco?

Noi abbiamo disegnato un sistema di comunicazione modificabile per Darkfall che lavora sia quando il tuo personaggio è loggato, sia quando non lo è.

Come posso identificare un altro giocatore durante il corso del gioco?

Tu puoi esaminare un altro giocatore e disporre di un suo profilo, che apparirà come ” The Titanic Honorable Paladin Cornelius GoblinsBane// General of the Clan The Inner Circle – Grandmaster swordsman married to Mary of clan The Inner Circle”

Sviluppo

Dove posso trovare qualcosa di più sul team di Darkfall?

Maggiori informazioni sul team di Darkfall saranno disponibili sul sito ufficiale a presto.

Gli sviluppatori ci stanno anche a sentire?

Il principio fondante e la filosofia di Darkfall è che i giocatori modellino il mondo. Gli sviluppatori sono aperti ad ogni buon consiglio. Il tuo parere ed il tuo commento ci sarà d’aiuto.

Che forme di feedback sono presenti?

Si può usare la barra dei messaggi dello sviluppatore sul sito ufficiale e si può parlare con gli sviluppatori durante le nostre conversazioni. Noi avvieremo sondaggi regolarmente sul sito ufficiale. Ci saranno altri metodi più avanti per dare il vostro feedback.

Quando offrirete l’opportunità di una chat con gli sviluppatori?

Avremo una chat a disposizione degli utenti in stile “House of Commons” molto presto

Quanto spesso possiamo aspettarci annunci e update al sito?

Noi aggiorneremo il sito con costanti news,immagini, annunci, FAQ e download, e notizie sui progressi del gioco.(solitamente escono di venerdì, ndWhiskers)

Quale engine state usando?

Stiamo usando il nostro SF3D engine.

Quali saranno i requisiti minimi richiesti per poter giocare a Darkfall?

Saranno annunciati più tardi.

Testing

Ci sarà una open-beta?

Un’open beta ci sarà senz’altro.

Come selezionerete i giocatori che proveranno la beta?

Per partecipare alla beta test di Darkfall dovrai compilare un modulo. Il modulo sarà poi visionato ed i testers saranno selezionati. Le persone che sono attive nella comunità di Darkfall, i membri della stampa, e le persone operanti nei fan-site di Darkfall avranno la priorità nel nostro processo di selezione.

 

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 Abilità

Cos’è un Kingdom (Reame)?

I territori occupati da clan si chiamano Kingdom, dove si può costruire una città con un castello come sede di gilda

Riguardo allo scopo del gioco e livelli massimi

Prima di andare avanti, chiariamo le cose, in Darkfall non ci sono livelli, è un gioco basato sulle skill (abilità). Convengo però che in un gioco a skill, ogni volta che si comparano le skill di un giocatore con quelle di un altro, si può certamente dire, per indicare la forza di un personaggio, che uno dei due ha skill “di livello più alto”, in un certo senso almeno. Comunque, non dimenticatelo, che si può lasciare che una skill si abbassi e successivamente rialzarla, quante volte si vuole, chiaramente ci vuole tempo, e svolgere o non l’azione o le azioni che sono legate a quella determinata skill.

Un’altra cosa è che la gente di solito pensa automaticamente che la forza di combattimento sia quanto un giocatore è più forte rispetto ad altri in termini di dati numerici. In Darkfall invece si suppone che pochi personaggi con skill inferiori possono sconfiggere un personaggio con skill alte, se i giocatori che controllano i personaggi più deboli sono bravi a giocare. Tutto questo per dire che l’abilità personale del giocatore nel manovrare il suo personaggio conta tantissimo, è non sono solo i dati numerici del personaggio a essere importanti. Probabilmente un giocatore inesperto troverà molte difficoltà anche con un personaggio con skill altissime. In poche parole, non esiste la possibilità di vedere un personaggio con skill alte che distrugge quasi senza muoversi decine di personaggi con skill più basse, senza che possa essere quasi toccato, come succede nella maggior parte dei MMO odierni.

Un commento interessante da parte di un giocatore, Keeperofstars, lo spiega bene

Nota bene: la comparazione qui in basso ha come riferimento il gioco Ultima Online. Questo non significa che in Darkfall sarà lo stesso. Comunque solleva questioni interessanti.

Citazione: Keeperofstars dal forum di Darkfall

La gente è troppo abituata alla schifezza dello skill cap (livello massimo di abilità raggiungibile, ndt) di Ultima Online oggigiorno. Nella versione originale di Ultima Online, per arrivare fino a GM (Grand Master, Grande Maestro, rango massimo di una skill, ndt) in una determinata skill ci sarebbe voluto un anno di duro lavoro. La maniera in cui questo gioco funziona con le skill è molto semplice se lo schematizzi un po’.

Ci sono due cap (massimi), un hard (duro) cap per il massimo livello che una skill può raggiungere, per esempio 100. Poi c’è un soft (morbido) cap, che è il livello massimo che può raggiungere la somma di tutte le tue skill, prima che queste comincino a salire più lentamente. Nota bene: salire più lentamente, non fermarsi.

Skill differenti hanno più o meno importanza sul tuo soft cap.

Esempio:

Diciamo che il soft cap in tutto è 5000

Il giocatore A sceglie alcune skill da combattimento corpo a corpo

Swords (Spade) costa 10 punti di soft cap per ogni punto di skill. Così quando diventa maestro in Swords, ha usato 1000 punti di soft cap

Ora per affinare la sua tecnica sceglie altre skill

Parry (Parare) costa 5 a 1

Dodge (Schivare) 5 a 1

Shields (Scudi) 5 a 1

Maces (Mazze) 10 a 1

Riposte (Contrattacco) 5 a 1

Mettiamo che abbia usato per queste skill fino a 4000 punti del soft cap

Ora vuole aggiungere anche alcune skill per costruire, cosi sceglie la carriera di Smithing (Fabbro)

Mining (Minatore) 5 a 1

ora è a 4500 punti

comincia Smithing, 10 a 1

arriverà a raggiungere il massimo di soft cap con 50 punti di Smithing

Ora per i prossimi 2000 punti di soft cap, continuerà a guadagnare punti nelle varie skill, ma ad una velocità dimezzata rispetto a prima.

Questo significa che ci vorrà il doppio del tempo per prendere altri 50 punti di Smithing ed arrivare a 100, in comparazione con chi ha fatto Smithing dall’inizio. In realtà le skill rallentano la loro velocità di crescita dipendendo anche da quando sono alte. Più alte sono, più lentamente crescono.

Gli sviluppatori hanno detto che all’inizio sarà molto veloce avere alcuni punti nelle skill di base, per permetterti di poter entrare in combattimento, anche in PvP, più presto possibile. Hanno detto anche che ci vorrà abbastanza tempo per massimizzare la skill che uno sceglie come principale. E per massimizzarne altre ci vorrà ancora più tempo. Quindi perché si dovrebbe perdere tempo ad imparare più skill dopo aver raggiunto il soft cap? Semplice. Anche se avrò solo un piccolo vantaggio rispetto a chi ha massimizzato la mia stessa skill, avrò però più opzioni.

Esempio: Un negromante diventa maestro e non gli interessa usare altre skill dopo aver raggiunto il soft cap. Invece io decido di diventare maestro in negromanzia e dopo allenarmi duramente per diventare maestro anche nella skill della magia del fuoco.

Il primo negromante va fuori a caccia e incontra qualcuno che ha per qualche ragione resistenza alla malattia e al veleno. Il negromante dovrà affrontare un combattimento molto duro perché la malattia e il veleno sono le sue armi principali.

Più tardi io stesso incontro lo stesso individuo, e visto le sue resistenze uso la mia skill di magia del fuoco per combatterlo. Non è che abbia una magia del fuoco migliore di chi ha l’ha scelta come skill base, ho solo un’opzione in più in caso di bisogno. Tutto questo esempio è super-semplificato ai minimi termini, ma può rendere l’idea.

E in un post successivo dello stesso Keeperofstars si legge:

In aggiunta, anche se in Ultima Online era facile raggiungere il cap poiché c’era un hard cap di circa 700, e non un soft cap, bisogna anche dire che non aveva il grande numero di skill/spell (incantesimi) che ha Darkfall. Credo che Ultima Online avesse una trentina di skill su un totale di 50 di cui valesse la pena massimizzare. E’ molto differente invece vedersi offrire 500 skill.

Gli sviluppatori hanno detto che si potranno alzare le skill abbastanza velocemente fino a circa la metà del loro potenziale, dopo di che cominceranno a rallentare, questo da la possibilità di ricominciare un personaggio da zero e non perdere troppo tempo almeno all’inizio. Se invece si aspettasse fino ad essere Grandi Maestri in “Spazzaculo”, non si potrebbe raggiungere così velocemente lo stesso rango. Comunque le abilità personali acquisite durante il gioco servirebbero ad essere più efficienti anche con personaggi non massimizzati, visto che l’abilità propria del giocatore e l’esperienza sono molto importanti.

Il gioco è focalizzato per metà sulle skill numeriche, per avere una ricompensa in termini di costruzione del personaggio e della sua forza o abilità, per l’altra metà sulle abilità proprie del giocatore, non tanto per i riflessi ma più per la tattica e astuzia. Nessun combattimento sarà mai uguale ad un altro, proprio perché l’abilità dei giocatori cambia costantemente.

Quante skill posso avere?

Nessuno sa l’esatto numero di skill che saranno implementate. Le FAQ ufficiali parlano di 500 skill e 500 spell finali.

Come si imparano skill nuove?

Si possono imparare da un giocatore o da un NPC (Non Playing Character, personaggio guidato dal computer, ndt)

Citazione (Ricki): il nostro sistema di avanzamento del personaggio è basato al 100% sulle skill, si possono imparare skill o spell da NPC o altri giocatori.

Grazie a “ Metamorphosis of the Eleador” dal forum di Darkfall: Ci sono limiti naturalmente nell’imparare skill o spell da altri giocatori. Ci vorrà un certo livello di skill prima di poterlo insegnare ad un altro giocatore. Si può insegnare solo fino al livello al quale si è arrivati. Per esempio, potrebbe essere possibile insegnare fino ad 1/3 del livello di skill che si possiede. Molto probabilmente non sarà possibile insegnare skill o spell che sono state guadagnate in circostanze speciali, come per esempio durante una quest. Tutto questo potrebbe cambiare durante la beta, ma per ora sembra che sia così.

Incantesimi come skill?

Ogni spell magica sarà una spell separata o appartenente ad una delle scuole di magia come detto qui in basso. Entrambe sono considerate come skill separate. 1 spell = 1 skill, o 1 scuola = 1 skill

Citazione (Claus): Ci vuole Lesser Magic (magia minore) ad almeno 40 per imparare Greater Magic (magia maggiore), richieste di razza come “bisogna essere orchi per imparare la skill Frenzy (furia), ecc. Molti incantesimi ed abilità possono essere imparati liberamente… Non vogliamo andare troppo nei dettagli per ora, ma gli incantesimi saranno divisi fra parecchie scuole di magia differenti: Lesser Magic, Greater Magic, Element of Fire (fuoco), of Earth (terra), of Water (acqua), of Air (aria), Witchcraft (stregoneria), Spellsinging (bardica), Necromancy (negromanzia), Wild (selvaggia), Arcane (arcana) e Ritual (rituale). In più ci sono anche incantesimi speciali che non appartengono a nessuna scuola in particolare, come per esempio gli incantesimi legati alla razza di appartenenza.

Abilità di combattimento corpo a corpo?

Ogni attacco o mossa speciale sono legati ad una skill particolare. Ci sono anche riferimenti a gruppi di skill a parte o legati al tipo di arma (tipo le scuole di magia come sopra)

Citazione (Tasos) tutte le mosse speciali sono weapon skill (abilità con l’arma) nel nostro sistema

Guarigione?

Citazione (Claus): Skill di guarigione (bendaggi), incantesimi di guarigione, pozioni di guarigione, erbe di guarigione sono tutte utili in combattimento.

Correre?

Citazione (Claus): In Darkfall i mostri si muovono a velocità differenti. Gli zombi sono lenti, i lupi si muovono molto velocemente. Alcuni mostri saranno lenti dei giocatori, altri più veloci. Detto questo, anche la velocità dei giocatori varia molto. Un nano è leggermente più lento di un umano, ed un giocatore che indossa un’armatura a piastre è più lento di chi indossa un’armatura di cuoio. Non è finita qui però. Ci sono varie skill e spell in Darkfall che possono modificare la velocità di movimento, come la skill Running (correre) e Sprint (scattare), gli spell Haste (velocizzare), Slow (rallentare), Stun (stordire), Root (radicare), ecc. Altre skill possono influenzare indirettamente la velocità di movimento, come Wear Heavy Armor (indossare armature pesanti), che ridurrà la penalità sulla velocità di movimento che si ha indossando tali armature.

Movimento in zone selvagge?

Citazione (Yiannis Koumoutzelis):La conformazione del terreno arriva fino a montagne alte più di 500 metri e alte cime, che si possono scalare per intero se si possiede la skill abbastanza alta per farlo, oppure si possono passare usando passi di montagna, valli o passaggi segreti

Abilità di razza?

Alcune razze hanno un’affinità o un’abilità particolare per certe skill. I nani possono imparare Gemcutting (tagliare gemme), ma gli gnomi per esempio hanno un bonus extra (gli gnomi non sono una razza giocabile, è solo per chiarire). Bisogna ancora vedere come verrà implementato questo bonus.

Linee di skill?

Le skill sembrano essere raggruppate in almeno due linee, una di base e una avanzata

Citazione (Tasos): Per creare armature ed armi con metalli magici ci sarà bisogno di diventare abili in skill avanzate, chiamate Master Weaponsmithing e Master Armorsmithing. Chiaramente, i personaggi dovranno essere di livello alto nelle skill di base rispetto al mestiere di fabbro (Weaponsmithing e Armorsmithing) prima che possano imparare ed avanzare nelle skill master. Per essere un Dwarven Magesmith (fabbro magico nano), un giocatore dovrà avere quasi i livelli massimi in tutte e quattro le skill sopraddette.

Ramificazioni delle skill?

il commento sopra che parla delle linee di skill ci indica anche l’esistenza di ramificazioni delle skill

Citazione (Claus): Si, in Darkfall ci sono dei prerequisiti per certe accedere a certe skill, e questi requisiti sono sotto varie forme. Ci sono prerequisiti come “devi avere 40 in Lesser Magic per imparare Greater Magic”, requisiti razziali come “devi essere orco per imparare la skill Frenzy”, ecc. Si possono imparare liberamente molte skill e spell, ma ci sono anche dei prerequisiti per alcune skill, o ramificazioni di skill, se volete chiamarlo così.

E’ naturale avere un sistema ramificato di skill in Darkfall, perché può garantire un certo grado di specializzazione. Aiuta anche a rendere il gioco più interessante, perché automaticamente crea più differenziazione fra i personaggi. In Darkfall c’è un mix fra skill inserite in ramificazioni e skill libere a se

Quante skill posso imparare?

Citazione (—): Potrete scegliere fra circa un 95% delle skill, e non c’è limite al numero di skill che si possono imparare. Il costo esatto per imparare skill deve ancora essere determinato (ovviamente è una questione di bilanciamento in gioco), ma aspettatevi che sia un costo in denaro (denaro in gioco, non denaro vero, per la precisione ndt). Alcune skill richiederanno il completamento di una o più quest, alcune le insegneranno solo NPC che si trovano in posti lontani o difficili da raggiungere, ecc. Il 5% di skill che non si possono imparare sono skill specifiche per razza (che quindi scegliendo una razza non potrete avere quelli di un’altra) o skill di classi di prestigio (un’ulteriore specializzazione del personaggio)

Citazione (Vulpes-SoL): Sembra che ancora ci sia difficoltà nel capire il concetto che “non ci sono skill cap, non c’è limite al numero di skill che potrete imparare e a quanto possano incrementare. Vi faccio un esempio. Mettiamo che vogliate scalare una montagna, per esempio, l’Everest. Volete arrivare fino in cima (cioè, massimizzare tutte le skill). Mettiamo che state portando in spalla uno zaino. Ogni metro che fate (cioè, ogni punto di skill che guadagnate), viene messa una mela nel vostro zaino. All’inizio, non avrete problemi a scalare a pieno ritmo, ma andando avanti il numero di mele nello zaino aumenta, e così il peso che dovete portare, quindi rallentate, poi man mano che il peso cresce ancora cominciate a strisciare, trascinando lo zaino sempre più pesante ad ogni metro. Sarà quasi impossibile che riusciate a trascinare il vostro zaino sempre più pieno e pesante (è uno zaino magico infinito) ad ogni metro fino in cima alla montagna per più di 8.000 metri. In questa maniera funziona l’accumulo dei punti delle skill in Darkfall

Quindi, viste le informazioni qui sopra…

Capping (massimizzare le skill)

Per riassumere il tutto, quanto ci vorrà per massimizzare tutte le skill?

Citazione (Claus): per massimizzare tutte le spell e skill dovrete giocare all’infinito

 


Classi di prestigio

Classi

Si può dire che in Darkfall ci siano 2 tipi di “classe”, un tipo “libero” e uno di “prestigio”. In giochi come UO o AC che non avevano un sistema a classi, alla fine si avevano determinati set di abilità che venivano scelti per il proprio personaggio e chiamati in una certa maniera. Diciamo “classe” in mancanza di un termine più appropriato, perché non stiamo parlando di una vera e propria classe rigida, ma di una maniera di descrivere un determinato set di skill scelto arbitrariamente.

Tipo “libero”

I “tipi liberi” sono personaggi che non hanno un set di abilità predeterminato da sviluppare. Il giocatore sceglie da solo le combinazioni di abilità con cui cominciare il gioco o in cui allenarsi successivamente, insomma, la maggior parte delle skill sono libere e quindi si possono scegliere liberamente

Classi di Prestigio

Citazione (—-) Le classi di prestigio sono come classi speciali, per esempio il paladino, l’assassino, il gladiatore, l’incantatore, ecc. é una strada opzionale che puoi scegliere durante il gioco. Nella maggior parte dei casi far parte di una classe di prestigio garantirà dei benefici, come abilità speciali o incantesimi speciali, e una certa posizione di rilievo. Però ci saranno anche limitazioni e restrizioni. Potrebbe essere interessanti per alcuni tipi di giocatori, una maggiore differenziazione o specializzazione del personaggio, una ragione per giocare di ruolo o solo per averne i benefici in combattimento o nel crafting. Ci saranno molte classi di prestigio da provare. Scegliere una classe di prestigio non è definitivo, si può rinunciare o cambiare classe successivamente con solo alcune penalità temporanee. La scelta più facile sarebbe stata quella di rendere le classi di prestigio definitive, ma volevamo mantenere Darkfall il più libero possibile nello sviluppo del personaggio e anche nel cambio di “carriera” eventuale del personaggio stesso. Alcune classi di prestigio garantiranno benefici molto buoni, altre invece potrebbe avere benefici di minore entità ma un nome altisonante. Una regola generale comunque è che più benefici garantisce una classe di prestigio, più limitazioni avrà (per esempio, potrebbe essere proibito usare alcuni tipi di oggetti)

Skill cap

Citazione (—) potrete scegliere liberamente fra circa il 95% delle skill presenti nel gioco, e non c’è limite al numero di skill che si possono imparare. L’esatto costo per imparare una skill non è ancora fissato (questioni di bilanciamento), ma probabilmente sarà un costo in denaro (del gioco). Per avere alcune skill dovrete risolvere delle quest, per altre dovrete trovare NPC in posti remoti e difficili da raggiungere, ecc. Il 5% di skill che non potete imparare liberamente fa parte delle skill specifiche di razza e delle classi di prestigio. Ok, ho detto già abbastanza, non chiedetemi anche delle classi di prestigio. Lo so che abbiamo detto che non ci saranno classi :P

Potrebbe essere che alcune skill legate alle classi di prestigio possano solo essere selezionate da personaggi appartenenti ad una data classe di prestigio, mentre altre possono essere scelte anche da personaggi non appartenenti a nessuna classe di prestigio, però queste ultime potrebbe essere massimizzate solo da chi fa parte della classe di prestigio preferenziale per quella skill. NB: questa è un’informazione ormai vecchia e non ci sono state conferme successive.

Come si entra a far parte di una classe di prestigio

Attraverso quest, forse parlando con alcuni NPC, non si sa ancora se esistono altre maniere

Quante classi di prestigio ci sono?

Citazione (Tasos, da una chat irc):

Tasos|Dev> okay, per prima cosa indovinate quante classi di prestigio ci sono

Gowel> 8?

viranth> 8

Tasos|Dev> di più

Gowel> 12

viranth> 15

Tasos|Dev> di più

Sephriel> 20

Pumpkin> 42

Tasos|Dev> più di 50

Jape> 984690008?

Classi di prestigio conosciute e skill

Assassino

Citazione (grazie a Wonderbrick DF-Forums per aver trovato questa – Claus): La loro specializzazione è uccidere personaggi che sono difficili da uccidere. Per avere successo, devono avvicinarsi furtivamente, uccidere il loro bersaglio, e ovviamente scappare. Gli assassini sono esperti nel nascondersi e nell’attaccare bersagli ignari, ma hanno poca capacità di difendersi, quindi sono in grossi guai a meno che non abbattano il loro nemico velocemente. Oltre alla generica goduria di avere il potenziale di uccidere sul colpo i propri bersagli, gli assassini possono fare anche altre cose. Un paio di esempi: durante gli assedi si verificano lunghe sessioni di incantesimi rituali che possono essere interrotte assassinando anche solo un mago che ne fa parte. Poiché saranno molto protetti, forse un assassino potrebbe avere le capacità di avvicinarsi di nascosto e fare il suo lavoro. Potrebbe per esempio assassinare direttamente il guaritore di un gruppo, limitando la sua attività fino a quando non riusciranno a resuscitare il guaritore. Non voglio aggiungere molto altro a riguardo degli assassini, solo che manterremo un bilanciamento che abbia senso per questa classe di prestigio

 Druidi

I druidi, per esempio, potrebbero avere la limitazione di non poter usare armi di metalli dopo la loro iniziazione, per mantenere i benefici della classe di prestigio

 Incantatori

nessuna skill trovata

Gladiatori

nessuna skill trovata

Paladini

I paladini per esempio potrebbe guadagnare l’abilità di imporre le mani (guarigione istantanea) una volta al giorno, o altre abilità extra di combattimento e incantesimi particolari. Potrebbero avere la “limitazione” di dover dare metà di tutti i loro guadagni alla loro “chiesa”