
Quando andrete per la prima volta nella splendida città di Numara, nella piazza centrale noterete un simpatico signore con un un cubo volante accanto che vi proporrà suonare uno spartito. Suonare significa entrare in "combattimento" contro dei cubi segnati con lettere dalla A alla G (che rappresentano le note) e poi la lettera R che simboleggia la pausa. Con quattro dei vostri personaggi in campo dovrete colpire i cubi nell'ordine indicato negli spartiti. Il primo di questi ve lo darà lo stesso signore del cubo a Numara per farvi esercitare, ma gli altri dovrete trovarli voi. Scovarli tutti è molto difficile ma vi assicuriamo che, considerate le cospicue ricompense, ne vale veramente la pena. Ogni volta che vi ritrovate tra le mani un nuovo spartito, dovrete memorizzare la sequenza di note e eseguirla presso uno dei musicisti cubici del gioco (ne avrete uno sempre a disposizione una volta ottenuto il controllo del Boa Bianco). Di seguito una lista dei 9 spartiti con relativa posizione e sequenza.
SPARTITO 1
- Dove: parlate con il musicista cubico nella Piazza Bianca a Numara, nel disco 2.
- Sequenza: CEGC
- Premio: Forza (Magia Nera Lv.1)
SPARTITO 2
- Dove: Foresta Rossa, Santuario del Mago. Aprite lo scrigno nel Santuario della Prigione.
- Sequenza: DAAD
- Premio: Evasore (Magia Spiriti Lv. 1)
SPARTITO 3
- Dove: Palazzo di Numara. Aprite lo scrigno nell'angolo sud-est del Corridoio Giardino.
- Sequenza: ERGF EDCR
- Premio: Distintivo dei Kelolon (Accessorio che aumenta l'Evasione)
SPARTITO 4
- Dove: Promontorio a Nord. Esaminate il puntino luccicante a terra, subito a destra della biforcazione.
- Sequenza: GEGBA GFDCR
- Premio: Ciondolo del vento (Accessorio che aumenta la resistenza al Vento)
SPARTITO 5
- Dove: Canyon di Ghiaccio: Gola di Ghiaccio. Scivolate giù dal declivio e proseguite fino allo scrigno.
- Sequenza: DAEF DRAR GEDR
- Premio: Spilla della Resistenza (Accessorio con l'abilità PF Max 2)
SPARTITO 6
- Dove: Cava Ardente: Sentiero della Nebbia. Aprite lo scrigno alla fine del sentiero a sinistra.
- Sequenza: CCGG AAGR FFEE DDCR
- Premio: Fucile Magico Calibro 64 (Arma per Sed)
SPARTITO 7
- Dove: Cava a Terrazze. Aprite lo scrigno nel sentiero a nord-est.
- Sequenza: EEDCC DDEDC GGFEE DCDEC
- Premio: Amuleto del Vento Supremo ( Accessorio con l'abilità Resistenza al Vento)
SPARTITO 8
- Dove: Palazzo di Numara: Camera della Regina. Aprite lo scrigno tra i vasi.
- Sequenza: GBAD GABG DRGD EAGA BEBE
- Premio: Ciondolo degli Elfi (Accessorio che potenzia di molto la Difesa Magica)
SPARTITO 9
- Dove: Fortezza dei Pirati. Aprite lo scrigno accanto al Pipot.
- Sequenza: REER DRCD EGAB FEDE BAGE CCDE ARED
- Premio: Occhiali di Sunderch (Accessorio Speciale necessario per trovare gli scrigni invisibili)
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