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	<description>I videogiochi in uno sguardo</description>
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		<title>Konami si prepara per il nuovo Metal Gear Solid</title>
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		<pubDate>Wed, 22 Feb 2012 07:00:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Elio Cossu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><img width="300" height="122" src="http://www.playerinside.it/wp-content/uploads/2012/02/mgs_lavoro-300x122.jpg" class="attachment-medium wp-post-image" alt="Metal Gear Solid 5" title="Metal Gear Solid 5" /></p>Sul sito ufficiale di Konami è comparso &#8220;avviso di reclutamento&#8220;, con il quale annuncia che sarà presente alla Game Developers Conference 2012 per selezionare sviluppatori, artisti e designers da mettere all&#8217;opera sul prossimo titolo della serie Metal Gear Solid. Le prime informazioni rivelano che, come prevedibile, verrà utilizzato il nuovo motore multipiattaforma di Kojima Productions [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img width="300" height="122" src="http://www.playerinside.it/wp-content/uploads/2012/02/mgs_lavoro-300x122.jpg" class="attachment-medium wp-post-image" alt="Metal Gear Solid 5" title="Metal Gear Solid 5" /></p><p style="text-align:justify">Sul sito ufficiale di <strong>Konami</strong> è comparso &#8220;<a href="http://www.konami.jp/kojima_pro/gdc2012/detail_en.html" title="Le offerte di lavoro per il prossimo Metal Gear Solid sul sito di Konami" target="_blank">avviso di reclutamento</a>&#8220;, con il quale annuncia che sarà presente alla <a href="http://www.gdconf.com/" title="Sito ufficiale della GDC" target="_blank">Game Developers Conference 2012</a> per selezionare sviluppatori, artisti e designers da mettere all&#8217;opera sul prossimo titolo della serie <strong>Metal Gear Solid</strong>.</p>
<p style="text-align:justify">Le prime informazioni rivelano che, come prevedibile, verrà utilizzato il nuovo motore multipiattaforma di Kojima Productions <strong>Fox Engine</strong> e che il gioco è previsto per console e PC.</p>
<p style="text-align:justify">Il video che trovate qui di seguito mostra le caratteristiche del Fox Engine presentato durante l&#8217;E3 dello scorso anno.</p>
<p><center><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/HjFWLEBFlOc" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Assassin&#8217;s Creed III arriva ad Ottobre</title>
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		<pubDate>Thu, 16 Feb 2012 15:49:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Elio Cossu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><img width="300" height="122" src="http://www.playerinside.it/wp-content/uploads/2012/02/ac3_egypt-300x122.jpg" class="attachment-medium wp-post-image" alt="Assassin&#039;s Creed III - annuncio" title="Assassin&#039;s Creed III - annuncio" /></p>Non che qualcuno dubitasse dell&#8217;arrivo di un terzo episodio della serie, ma l&#8217;annuncio di Assassin&#8217;s Creed III si può dire sia arrivato a sorpresa, senza alcun tipo di anticipazione o indiscrezione nei giorni precedenti. Pur non rilasciando alcun dettaglio sulle caratteristiche del gioco, Ubisoft ha però fatto sapere che il gioco arriverà sugli scaffali il [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img width="300" height="122" src="http://www.playerinside.it/wp-content/uploads/2012/02/ac3_egypt-300x122.jpg" class="attachment-medium wp-post-image" alt="Assassin&#039;s Creed III - annuncio" title="Assassin&#039;s Creed III - annuncio" /></p><p style="text-align:justify">Non che qualcuno dubitasse dell&#8217;arrivo di un terzo episodio della serie, ma l&#8217;annuncio di <strong>Assassin&#8217;s Creed III</strong> si può dire sia arrivato a sorpresa, senza alcun tipo di anticipazione o indiscrezione nei giorni precedenti.</p>
<p style="text-align:justify">Pur non rilasciando alcun dettaglio sulle caratteristiche del gioco, Ubisoft ha però fatto sapere che il gioco arriverà sugli scaffali il prossimo <strong>30 Ottobre</strong>.</p>
<p style="text-align:justify">Sull&#8217;ambientazione si sono rincorse numerose <strong>voci</strong>, nel corso del tempo, dalla Rivoluzione Americana al Giappone, passando per l&#8217;antico Egitto fino alla Rivoluzione Francese.</p>
<p style="text-align:justify">Restano, comunque, solo dei rumor, per saperne di più dovremo attendere comunicati ufficiali da parte del publisher francese.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Gods &amp; Kings, la prima grande espansione per Civilization V</title>
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		<pubDate>Thu, 16 Feb 2012 15:29:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Elio Cossu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><img width="300" height="122" src="http://www.playerinside.it/wp-content/uploads/2012/02/civ5_expansion-300x122.jpg" class="attachment-medium wp-post-image" alt="Civilization V: Gods &amp; Kings" title="Civilization V: Gods &amp; Kings" /></p>Dopo alcuni piccoli DLC, Cilvilization V si appresta a ricevere la prima vera espansione, con una serie di aggiunte e modifiche, alcune delle quali richieste direttamente dai fan. Come riportato nel dettagliato comunicato ufficiale, nell&#8217;espansione chiamata Gods &#038; Kings troveremo 27 nuove unità, 13 nuovi edifici, 9 nuove meraviglie e altre 9 civiltà, tra cui [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img width="300" height="122" src="http://www.playerinside.it/wp-content/uploads/2012/02/civ5_expansion-300x122.jpg" class="attachment-medium wp-post-image" alt="Civilization V: Gods &amp; Kings" title="Civilization V: Gods &amp; Kings" /></p><p style="text-align:justify">Dopo alcuni piccoli DLC, <a href="http://www.playerinside.it/recensioni/38967-civilization-v-recensione.html" title="La recensione di Civilization V su Playerinside" target="_blank">Cilvilization V</a> si appresta a ricevere la prima vera <strong>espansione</strong>, con una serie di aggiunte e modifiche, alcune delle quali richieste direttamente dai fan.</p>
<p style="text-align:justify">Come riportato nel dettagliato <a href="http://www.2kgames.com/blog/civilization-v-expansion-pack-announced" title="L'annuncio dell'espansione sul blog di 2K Games" target="_blank">comunicato ufficiale</a>, nell&#8217;espansione chiamata <strong>Gods &#038; Kings</strong> troveremo 27 nuove unità, 13 nuovi edifici, 9 nuove meraviglie e altre 9 civiltà, tra cui Olandesi, Celti e Maya.</p>
<p style="text-align:justify">Attraverso il parametro &#8220;Fede&#8221;, sarà possibile fondare e organizzare la propria <strong>religione</strong> che, a quanto pare, è da tempo una delle feature più richieste dai fan. Novità anche sul fronte dei combattimenti, ora più bilanciati, e per quanto riguarda la <strong>diplomazia</strong>, con una maggiore enfasi sullo spionaggio.</p>
<p style="text-align:justify">Presenti anche nuove città stato basate sulla religione, con un sistema di quest rivisto in modo da rendere più appassionanti le vittorie diplomatiche.</p>
<p style="text-align:justify">Chiude la carrellata di novità l&#8217;aggiunta di <strong>tre nuovi scenari</strong>: la caduta di roma, il periodo medievale e una particolare ambientazione sci-fi ispirata al periodo vittoriano.</p>
<p style="text-align:justify">Civilization V: Gods &#038; Kings è previsto per il <strong>periodo primaverile</strong> di quest&#8217;anno.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Binary Domain, la demo arriva il 15 Febbraio</title>
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		<pubDate>Mon, 13 Feb 2012 19:15:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Elio Cossu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><img width="300" height="122" src="http://www.playerinside.it/wp-content/uploads/2012/02/binary_domain_trailer-300x122.jpg" class="attachment-medium wp-post-image" alt="Binary Domain - demo" title="Binary Domain - demo" /></p>Binary Domain, la nuova IP di SEGA diretta da Toshihiro Nagoshi, già noto per la serie Yakuza, è in arrivo nel nostro paese fra pochi giorni. L&#8217;action dalle atmosfere sci-fi sarà in prova dal 15 Febbraio, su PS3 e Xbox 360, e metterà a disposizione un paio di livelli tratti dalle prime missioni di gioco. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img width="300" height="122" src="http://www.playerinside.it/wp-content/uploads/2012/02/binary_domain_trailer-300x122.jpg" class="attachment-medium wp-post-image" alt="Binary Domain - demo" title="Binary Domain - demo" /></p><p style="text-align:justify"><strong>Binary Domain</strong>, la nuova IP di SEGA diretta da Toshihiro Nagoshi, già noto per la serie Yakuza, è in arrivo nel nostro paese fra pochi giorni.</p>
<p style="text-align:justify">L&#8217;action dalle atmosfere sci-fi sarà <strong>in prova dal 15 Febbraio</strong>, su PS3 e Xbox 360, e metterà a disposizione un paio di livelli tratti dalle prime missioni di gioco.</p>
<p style="text-align:justify">Tratto distintivo del gioco è la presenza di situazioni in cui sarà necessario effettuare delle <strong>scelte</strong> che andranno a ricadere sullo sviluppo della storia.</p>
<p style="text-align:justify">Binary Domain sarà nei negozi dal <strong>17 Febbraio</strong> su PS3 e Xbox 360.</p>
<p><center><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/DAAh08CSnWo" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center></p>
]]></content:encoded>
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		<title>I dev diary di The Witcher 2 su Xbox 360</title>
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		<pubDate>Mon, 13 Feb 2012 18:58:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Elio Cossu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><img width="300" height="122" src="http://www.playerinside.it/wp-content/uploads/2012/02/witcher2_x360-300x122.jpg" class="attachment-medium wp-post-image" alt="The Witcher 2 - Xbox 360" title="The Witcher 2 - Xbox 360" /></p>Il prossimo aprile CD Projekt rilascerà l&#8217;Enanched Edition di The Witcher 2, corposo aggiornamento della versione PC e debutto assoluto della serie su console. L&#8217;edizione Xbox 360 sarà, come precisano gli sviluppatori, un adattamento più che una conversione, e per entrare nello specifico di ciò che gli utenti della console Microsoft possono aspettarsi, ecco dei [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img width="300" height="122" src="http://www.playerinside.it/wp-content/uploads/2012/02/witcher2_x360-300x122.jpg" class="attachment-medium wp-post-image" alt="The Witcher 2 - Xbox 360" title="The Witcher 2 - Xbox 360" /></p><p style="text-align:justify">Il prossimo aprile <strong>CD Projekt</strong> rilascerà l&#8217;Enanched Edition di <a href="http://www.playerinside.it/recensioni/38992-the-witcher-2-recensione.html" title="Recensione di The Witcher 2 su PlayerInside.it" target="_blank">The Witcher 2</a>, corposo aggiornamento della versione PC e debutto assoluto della serie su console.</p>
<p style="text-align:justify">L&#8217;edizione Xbox 360 sarà, come precisano gli sviluppatori, un <strong>adattamento</strong> più che una conversione, e per entrare nello specifico di ciò che gli utenti della console Microsoft possono aspettarsi, ecco dei <strong>video-diari</strong> in cui CD Projekt rivela i dettagli della produzione.</p>
<p style="text-align:justify">Al momento sono stati pubblicati due filmati, che trovate qui di seguito, nei quali trovate diverse scene di gameplay per quello che, stando alle parole degli autori, sarà &#8220;una delle storie non-lineari più complesse mai viste su Xbox 360&#8243;.</p>
<p style="text-align:justify">The Witcher 2: Enanched Edition arriverà su PC e Xbox 360 il <strong>17 Aprile</strong>.</p>
<p><center><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/HLnBKQkkWIk" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center><br />
<br />
<center><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/EHHYMGaQ-7g" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Gilbert e Schafer tornano alle avventure grafiche</title>
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		<pubDate>Thu, 09 Feb 2012 17:48:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Elio Cossu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><img width="300" height="122" src="http://www.playerinside.it/wp-content/uploads/2012/02/double_fine_avventura-300x122.jpg" class="attachment-medium wp-post-image" alt="double_fine_avventura" title="double_fine_avventura" /></p>Sono passati parecchi anni da quando, nel periodo d&#8217;oro di LucasArts, Ron Gilbert e Tim Schafer creavano alcune delle più belle avventure grafiche di sempre, ancora oggi ricordate con grande affetto dai fan, come l&#8217;intramontabile Monkey Island. Dopo tanto tempo i due tornano a lavorare di nuovo insieme ad un&#8217;avventura grafica di cui al momento [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img width="300" height="122" src="http://www.playerinside.it/wp-content/uploads/2012/02/double_fine_avventura-300x122.jpg" class="attachment-medium wp-post-image" alt="double_fine_avventura" title="double_fine_avventura" /></p><p style="text-align:justify">Sono passati parecchi anni da quando, nel periodo d&#8217;oro di LucasArts, <strong>Ron Gilbert e Tim Schafer</strong> creavano alcune delle più belle avventure grafiche di sempre, ancora oggi ricordate con grande affetto dai fan, come l&#8217;intramontabile <strong>Monkey Island</strong>.</p>
<p style="text-align:justify">Dopo tanto tempo i due tornano a lavorare di nuovo insieme ad un&#8217;<a href="http://www.doublefine.com/news/comments/the_double_fine_adventure-adventure_is_here/" title="L'annuncio della nuova avventura grafica di Schafer e Gilbert sul sito ufficiale di Double Fine" target="_blank">avventura grafica</a> di cui al momento non si sa praticamente nulla, se non che sarà ai classici <strong>punta&#038;clicca</strong> che li hanno resi famosi.</p>
<p style="text-align:justify">In sviluppo presso <a href="http://www.doublefine.com" title="Sito ufficiale di Double Fine" target="_blank">Double Fine</a>, la software house di Schafer, il gioco non ha trovato alcun produttore disposto a finanziarlo, perciò hanno deciso di <strong>chiedere aiuto ai fan</strong>: attraverso il sito Kickstarter hanno iniziato una <a href="http://www.kickstarter.com/projects/66710809/double-fine-adventure" title="La racconta fondi su Kickstarter" target="_blank">raccolta fondi</a> per raccogliere il denaro necessario a rendere tutto questo possibile.</p>
<p style="text-align:justify">Sono previsti anche degli <strong>incentivi</strong> alle donazioni, che vanno dall&#8217;accesso alla beta e al gioco completo su Steam per chi versa 15$ al progetto fino ad una copia speciale ed estremamente limitata di The Day of the Tenctacles per chi arriverà a dare 150.000$.</p>
<p style="text-align:justify">In circa nove ore è stato raggiunto il traguardo prefissato di 400.000 dollari e, al momento in cui viene scritta questa notizia, sono stati superati i 700.000 dollari. E manca ancora un mese al termine dell&#8217;iniziativa.</p>
<p style="text-align:justify">La risposta dei fan è stata grandiosa, non resta che attendere, previsto su PC entro la fine dell&#8217;anno.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Metro 2033 Universe, il portale dedicato ai romanzi della saga</title>
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		<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 10:03:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Elio Cossu</dc:creator>
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		<category><![CDATA[multiplayer.it edizioni]]></category>

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		<description><![CDATA[<p><img width="300" height="122" src="http://www.playerinside.it/wp-content/uploads/2012/02/metro2033universe-300x122.jpg" class="attachment-medium wp-post-image" alt="metro 2033 universe" title="metro 2033 universe" /></p>Metro 2033, il romanzo di Dmitry Glukhovsky che ha ispirato l&#8217;omonimo (e ottimo) videogioco di 4A Games, ha alle spalle un intero universo di cui fanno parte anche il seguito del libro, intitolato 2034, e altri tre romanzi pubblicati in Italia. Gli appassionati della saga hanno ora un punto di riferimento italiano nel portale inaugurato [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img width="300" height="122" src="http://www.playerinside.it/wp-content/uploads/2012/02/metro2033universe-300x122.jpg" class="attachment-medium wp-post-image" alt="metro 2033 universe" title="metro 2033 universe" /></p><p style="text-align:justify"><strong>Metro 2033</strong>, il romanzo di Dmitry Glukhovsky che ha ispirato l&#8217;omonimo (e ottimo) videogioco di 4A Games, ha alle spalle un intero universo di cui fanno parte anche il seguito del libro, intitolato 2034, e altri tre romanzi pubblicati in Italia.</p>
<p style="text-align:justify">Gli appassionati della saga hanno ora un punto di riferimento italiano nel portale inaugurato da Multiplayer.it Edizioni, la casa editrice che pubblica i romanzi nel nostro Paese, chiamato <a href="http://www.metro2033universe.it" title="Metro 2033 Universe" target="_blank">Metro 2033 Universe</a>.</p>
<p style="text-align:justify">All&#8217;interno del sito è possibile trovare tutte le informazioni riguardanti autori e scritti, ma non solo: sono presenti, gratuitamente, le <a href="http://www.metro2033universe.it/leggi-on-line" title="Leggi online Metro 2033 e Metro 2034" target="_blank">edizioni online</a> di Metro 2033 e Metro 2034.</p>
<p style="text-align:justify">Un&#8217;ottima iniziativa sia per gli appassionati che per chi volesse avvicinarsi a quest&#8217;affascinante universo.</p>
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		<title>Ridge Racer Unbounded tra bonus ed edizione speciale</title>
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		<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 09:36:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Elio Cossu</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[arcade]]></category>
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		<category><![CDATA[bugbear]]></category>
		<category><![CDATA[namco bandai]]></category>
		<category><![CDATA[ridge racer]]></category>

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		<description><![CDATA[<p><img width="300" height="122" src="http://www.playerinside.it/wp-content/uploads/2012/02/rr_unbounded-300x122.jpg" class="attachment-medium wp-post-image" alt="Ridge Racer Unbounded" title="Ridge Racer Unbounded" /></p>A fine Marzo arriverà Ridge Racer Unbounded, nuovo episodio della storica serie automobilistica arcade di casa Namco, che questa volta sembra voler proporre qualcosa di diverso dai canoni della saga, introducendo la possibilità di distruggere ambienti e veicoli. Per l&#8217;occasione è prevista un&#8217;edizione speciale chiamata Day One Edition, nella quale si troveranno, in aggiunta ai [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img width="300" height="122" src="http://www.playerinside.it/wp-content/uploads/2012/02/rr_unbounded-300x122.jpg" class="attachment-medium wp-post-image" alt="Ridge Racer Unbounded" title="Ridge Racer Unbounded" /></p><p style="text-align:justify">A fine Marzo arriverà <strong>Ridge Racer Unbounded</strong>, nuovo episodio della storica serie automobilistica arcade di casa <strong>Namco</strong>, che questa volta sembra voler proporre qualcosa di diverso dai canoni della saga, introducendo la possibilità di distruggere ambienti e veicoli.</p>
<p style="text-align:justify">Per l&#8217;occasione è prevista un&#8217;edizione speciale chiamata <strong>Day One Edition</strong>, nella quale si troveranno, in aggiunta ai contenuti standard, <strong>tre nuove auto</strong> (Ghoster, Immortal e Road Wolf) e <strong>cinque speciali decorazioni</strong> con le quali pitturare il proprio veicolo, ispirati ai classici della casa nipponica: Pac-Man, Galaga, Tekken, Soul Calibour e Ace Combat.</p>
<p style="text-align:justify">Chi preordinerà il gioco, inoltre, otterrà tre ulteriori mezzi provenienti da alcuni episodi storici: la Hearse da Ridge Racer 1, El Mariachi da Ridge Racer Type 4 e la Gallows da Ridge Racer 7.</p>
<p style="text-align:justify">Sviluppato dai BugBear Entertainment, già creatori dei Flatout, Ridge Racer Unbounded sarà disponibile su PC, PS3 e Xbox 360 a partire dal <strong>29 Marzo</strong>.</p>
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		<title>Il blocco dell&#8217;usato sulla nuova Xbox sarebbe &#8220;fantastico&#8221; per Volition</title>
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		<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 08:00:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Elio Cossu</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[usato]]></category>
		<category><![CDATA[volition]]></category>
		<category><![CDATA[xbox]]></category>

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		<description><![CDATA[<p><img width="300" height="122" src="http://www.playerinside.it/wp-content/uploads/2012/02/giochi_usati-300x122.jpg" class="attachment-medium wp-post-image" alt="giochi_usati" title="giochi_usati" /></p>Il designer di Volition Jameson Durall ha commentato i rumor secondo i quali la nuova console Microsoft potrebbe integrare un sistema per inibire l&#8217;uso di copie dei giochi di seconda mano. Secondo Durall sarebbe &#8220;fantastico&#8221; se fosse vero e sarebbe un&#8217;ottima cosa per l&#8217;industria dei videogiochi. &#8220;Il mercato dell&#8217;usato ha un impatto significativo sui nostri [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img width="300" height="122" src="http://www.playerinside.it/wp-content/uploads/2012/02/giochi_usati-300x122.jpg" class="attachment-medium wp-post-image" alt="giochi_usati" title="giochi_usati" /></p><p style="text-align:justify">Il designer di Volition Jameson Durall ha commentato i rumor secondo i quali la nuova console Microsoft potrebbe integrare un sistema per inibire l&#8217;uso di copie dei giochi di seconda mano.</p>
<p style="text-align:justify">Secondo Durall sarebbe &#8220;fantastico&#8221; se fosse vero e sarebbe un&#8217;ottima cosa per l&#8217;industria dei videogiochi.</p>
<p style="text-align:justify">&#8220;Il mercato dell&#8217;usato ha un impatto significativo sui nostri guadagni&#8221; ha affermato Durall, &#8220;ciò che la maggior parte dei consumatori non comprende è che ogni volta che acquistano un gioco usato, ciò che arriva agli sviluppatori è ZERO. Tutti quei profitti vanno direttamente ai rivenditori, rendendo sempre più difficile per noi continuare a realizzare prodotti di alta qualità&#8221;</p>
<p style="text-align:justify">Il designer, tuttavia, riconosce che in sistema simile porterebbe degli svantaggi ai giocatori, rendendo impossibile il noleggio e il prestito fra amici.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Schafer su Psychonauts 2, Notch propone una collaborazione</title>
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		<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 15:48:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Elio Cossu</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[adventure]]></category>
		<category><![CDATA[double fine]]></category>
		<category><![CDATA[Mojang]]></category>
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		<category><![CDATA[platform]]></category>
		<category><![CDATA[psychonauts]]></category>
		<category><![CDATA[tim schafer]]></category>

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		<description><![CDATA[<p><img width="300" height="122" src="http://www.playerinside.it/wp-content/uploads/2012/02/psychonauts_notch-300x122.jpg" class="attachment-medium wp-post-image" alt="Psychonauts - Psyconauts 2" title="Psychonauts - Psyconauts 2" /></p>In un&#8217;intervista al sito Digital Spy, Tim Schafer ha detto la sua sulla possibilità di vedere Psychonauts 2, seguito di uno dei migliori platform-adventure della passata generazione. A quanto pare Schafer è seriamente interessato al progetto e lo ha proposto diverse volte a vari publisher, ma nessuno ha ancora dato una risposta positiva, probabilmente a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img width="300" height="122" src="http://www.playerinside.it/wp-content/uploads/2012/02/psychonauts_notch-300x122.jpg" class="attachment-medium wp-post-image" alt="Psychonauts - Psyconauts 2" title="Psychonauts - Psyconauts 2" /></p><p style="text-align:justify">In un&#8217;intervista al sito <a href="http://www.digitalspy.co.uk/gaming/news/a363781/psychonauts-2-pitched-several-times-says-tim-schafer.html" title="Intervista a Tim Schafer su Digital Spy" target="_blank">Digital Spy</a>, Tim Schafer ha detto la sua sulla possibilità di vedere <strong>Psychonauts 2</strong>, seguito di uno dei migliori platform-adventure della passata generazione.</p>
<p style="text-align:justify">A quanto pare Schafer è seriamente interessato al progetto e lo ha proposto diverse volte a vari publisher, ma nessuno ha ancora dato una risposta positiva, probabilmente a causa delle vendite non esaltanti, quando venne rilasciato nel 2005, nonostante le <strong>grandi lodi</strong> riservate al titolo da critica e giocatori.</p>
<p style="text-align:justify">La notizia non è certo passata inosservata e uno degli sviluppatori più popolari del momento, Markus Persson, in arte <strong>Notch</strong> e boss del team Mojang che ha realizzato Minecraft, ha pubblicato un <a href="https://twitter.com/#!/notch/status/166838426207924224" title="Twit di Notch su Psychonauts 2" target="_blank">Twit</a> nel quale si offre di <strong>collaborare</strong> con Schafer finanziando il progetto.</p>
<p style="text-align:justify">Al momento non c&#8217;è una risposta ufficiale del fondatore dei Double Fine ma, se la cosa dovesse andare in porto, la collaborazione tra i due potrebbe rivelarsi una delle migliori notizie di quest&#8217;anno.</p>
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