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	<title>PlayerInside Videogames</title>
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	<description>I videogiochi in uno sguardo</description>
	<lastBuildDate>Fri, 24 May 2013 18:39:58 +0000</lastBuildDate>
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		<title>The Last Of Us &#8211; Intervista a Arne Meyer e Ricky Cambier</title>
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		<pubDate>Fri, 24 May 2013 17:35:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lorenzo Summa</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Mercoledì siamo stati a Milano per partecipare alla presentazione italiana di The Last of Us, <a href="http://www.playerinside.it/speciali/59726-the-last-of-us-intervista-a-arne-meyer-e-ricky-cambier.html">Read more</a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Mercoledì siamo stati a Milano per partecipare alla presentazione italiana di <strong><em>The Last of Us</em></strong>, atteso capolavoro in arrivo il mese prossimo su Ps3 con la partecipazione di due ragazzi del team di <em>Naughty Dog</em>: <strong>Arne Meyer</strong>, Community Strategist e<strong> Ricky Cambier</strong>, Lead Designer.</p>
<p>Approfondiremo sull&#8217;evento e sul lungo hands-on del gioco in un articolo a parte.</p>
<p>Sempre durante la presentazione abbiamo avuto l&#8217;onore e la fortuna di poter <strong>intervistare privatamente</strong> Arne Meyer, di cui vi proponiamo di seguito la trascrizione. Buona lettura!</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><b>Playerinside</b>: Nel periodo nel quale avete iniziato lo sviluppo di TLOU, suppongo che stavate ancora lavorando alla saga di Uncharted. Avete dovuto dividere il team per far sì che il processo di sviluppo procedesse?</p>
<p><b>Arne</b>: Inizialmente, avevamo solo un piccolo gruppo che stava provando ad esplorare un gioco diverso da sviluppare. Abbiamo dunque fatto crescere il team di Uncharted per coprire i buchi lasciati dai ragazzi che lavoravano nell&#8217;altro progetto. Quando ci siamo resi conto che avevamo un nuovo gioco tra le nostre mani, abbiamo diviso il team concentrandoci su quel gruppo. Quindi, a partire dal progetto iniziale con un piccolo team, l&#8217;idea è sempre stata quella di avere due gruppi separati.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><b>Playerinside</b>: TLOU è sempre stato considerato come un gioco per la current gen, o vi sono state discussioni all&#8217;interno del team sulla possibilità di rilasciare il titolo per <em>Playstation 4</em>?</p>
<p><b>Arne</b>: Beh, tre anni e mezzo fa, quando iniziammo lo sviluppo di TLOU, non sapevamo neanche dell&#8217;esistenza di Playstation 4&#8230; perciò è sempre stato considerato come un gioco per l&#8217;attuale gen.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><b>Playerinside</b>: Eppure sembra così&#8230; Next Gen!</p>
<p><b>Arne</b>: Ahahah, beh, vedi, abbiamo cercato di fare il massimo che potevamo con l&#8217;hardware a disposizione, avevamo un&#8217;ottima base di partenza col nostre engine, e abbiamo cercato in tutti i modi di spingere al massimo sull&#8217;acceleratore.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><b>Playerinside</b>: Mi sono già innamorato della Soundtrack di TLOU. Come l&#8217;avete implementata nel titolo  Che ruolo gioca la musica in TLOU?</p>
<p><b>Arne</b>: Il nostro obbiettivo era quello di assicurarci che la musica nel gioco fosse molto “minimal”. Sono presenti pochissimi strumenti, forse appena uno, perché volevamo che la soundtrack fosse un sottile strato dell&#8217;insieme, capace di farti evocare emozioni ma senza forzarle.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><b>Playerinside</b>: Come hanno reagito i fan all&#8217;implementazione del multiplayer in TLOU?</p>
<p><b>Arne</b>: Penso che tutti siano curiosi su come sarà. Come in tutti i nostri altri giochi, ci si domanda spesso come la componente multigiocatore sarà implementata nel gioco, le varie connessioni che essa avrà. La curiosità è alta, e speriamo che quando ne potremmo parlare in maniera più approfondita sia di vostro gradimento e vi divertirà, poiché è davvero interessante.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><b>Playerinside</b>: Quanti anni ha esattamente Ellie? Ovvero, ha il corpo di una bambina, ma si comporta come se avesse tre volte la sua età. La sua crescita è stata influenzata dal fatto che ha sempre vissuto in un quarantena, in un mondo post-apocalittico?</p>
<p><b>Arne</b>: Questa è davvero un&#8217;ottima osservazione! E&#8217; decisamente la chiave per il personaggio. Ellie è giovanissima, ha 14 anni. Conosce il mondo solo da dopo l&#8217;infezione, dentro la zona di quarantena  Per questo aspetto, immagina com&#8217;è crescere in un tale mondo. Mi spiego, cresci molto velocemente! Devi imparare a prenderti cura di te stesso poiché non vi è nessuno che ti tenga d&#8217;occhio, e il pericolo può essere dietro l&#8217;angolo, sia a causa di altri sopravvissuti in cerca di cibo che degli infetti. E&#8217; un ottima osservazione, Ellie deve essere indipendente e in grado di sopravvivere in questo mondo.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><b>Playerinside</b>: Da un punto di vista della trama, TLOU è un gioco lineare o dovremmo affrontare scelte difficili? Sono presenti più finali?</p>
<p><b>Arne</b>: Beh, la storia che stiamo raccontando è una storia lineare, dunque c&#8217;è una particolare strada che abbiamo voluto farvi seguire in modo da evocare in voi giocatori diversi tipi di emozioni. Ma abbiamo trovato altri modi per fornirvi scelte, come nell&#8217;esplorazione, nel modo in cui ci si può approcciare al combattimento o evitarlo del tutto.</p>
<p>E no, per lo stesso motivo spiegato prima, il finale sarà unico.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Precedentemente, nel Q/A con i ragazzi di Naughty Dog sul palco, abbiamo avuto la possibilità di porre qualche quesito anche a Ricky Cambier, Lead Designer di The Last of Us.</p>
<p>&nbsp;</p>
<div id="attachment_59731" class="wp-caption alignleft" style="width: 609px"><a href="http://www.playerinside.it/wp-content/uploads/2013/05/the_last_of_us__l_intervista_al_game_designer_7093.jpg"><img class="size-full wp-image-59731" alt="Ricky Cambier, Lead Designer di Naughty Dog" src="http://www.playerinside.it/wp-content/uploads/2013/05/the_last_of_us__l_intervista_al_game_designer_7093.jpg" width="599" height="337" /></a><p class="wp-caption-text">Ricky Cambier, Lead Designer di Naughty Dog</p></div>
<p><b>Playerinside</b>: Qual&#8217;è stata la vostra maggiore fonte di ispirazione nello sviluppare la relazione tra Joel e Ellie?</p>
<p><b>Ricky</b>: Un particolare episodio di Uncharted 2, nel quale Nathan si è trovato costretto a gestire una delicata situazione di sopravvivenza con un personaggio che parlava una lingua straniera (chi ha giocato il gioco capirà). In quella situazione, Nathan e l&#8217;altro personaggio dovevano cercare di venirne fuori senza scambiarsi una parola, essendo impossibilitati a farlo a causa della lingua. Questa è stata la base dalla quale abbiamo sviluppato il rapporto tra Joel e Ellie.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><b>Playerinside</b>: Incontreremo un vero nemico principale nel gioco?</p>
<p><b>Ricky</b>: Lo scoprirete giocando <img src='http://www.playerinside.it/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Ringraziamo calorosamente i due ragazzi di Naughty Dog, i quali si sono rivelati sin da subito cordiali e disponibili. Non vediamo l&#8217;ora di mettere le mani su The Last of Us che, come capirete dalla succosa anteprima che arriverà presto sulle nostre pagine, ci ha davvero elettrizzato. Stay Tuned!</p>
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		<title>Destiny: nuovo trailer, prossimo gameplay alla conferenza E3 di Sony</title>
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		<pubDate>Thu, 23 May 2013 18:50:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alessandro Miceli</dc:creator>
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		<category><![CDATA[destiny]]></category>
		<category><![CDATA[trailer]]></category>

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		<description><![CDATA[Bungie ha pubblicato un nuovo trailer per Destiny. Il filmato è realizzato con un mix di <a href="http://www.playerinside.it/news/59721-destiny-nuovo-trailer-prossimo-gameplay-alla-conferenza-e3-di-sony.html">Read more</a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Bungie</strong> ha pubblicato un nuovo trailer per <strong>Destiny</strong>.</p>
<p>Il filmato è realizzato con un mix di attori e computer grafica e vede il coinvolgimento di <strong>Jon Favreau</strong> alla regia, dell&#8217;attore<strong> Giancarlo Esposito</strong> (<em>Gus Fring</em> in<strong> Breaking Bad</strong>) e della casa di effetti speciali <strong>Digital Domain</strong>.</p>
<p>Il primo gameplay del gioco sarà mostrato durante la conferenza<strong> E3</strong> di <strong>Sony</strong>, fissata l&#8217;<strong>11 giungo </strong>alle<strong> 03:00 </strong>(ora italiana).</p>
<p style="text-align: center"><iframe width="805" height="453" src="http://www.youtube.com/embed/6XssNalc_Mw?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
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		<title>[E3 2013] Nintendo Direct edizione E3 2013 l&#8217;11 giugno alle 16:00</title>
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		<pubDate>Thu, 23 May 2013 15:22:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alessandro Miceli</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Nintendo of America ha ufficializzato la data in cui verrà trasmesso il prossimo Nintendo Direct <a href="http://www.playerinside.it/news/59719-e3-2013-nintendo-direct-edizione-e3-2013-l11-giugno-alle-1600.html">Read more</a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Nintendo of America</strong> ha ufficializzato la data in cui verrà trasmesso il prossimo <strong>Nintendo Direct</strong> dedicato all&#8217;<strong>E3 2013</strong>: <strong>l&#8217;11 giugno</strong> alle<strong> 16:00</strong> (ora italiana).</p>
<blockquote class="twitter-tweet" lang="it"><p>Hello. We already announced we will have another <a href="https://twitter.com/search/%23NintendoDirectNA">#NintendoDirectNA</a> at E3, but now we can share the date/time: 6/11 at 7 am PT. <a href="https://twitter.com/search/%23IwataSays">#IwataSays</a></p>
<p>— Nintendo of America (@NintendoAmerica) <a href="https://twitter.com/NintendoAmerica/status/337583782666326016">23 maggio 2013</a></p></blockquote>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Need for Speed: Rivals, annunciato ufficialmente!</title>
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		<pubDate>Thu, 23 May 2013 15:00:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alessandro Miceli</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Oggi è arrivato l&#8217;annuncio del nuovo Need for Speed: Rivals, sviluppato da Ghost Games e <a href="http://www.playerinside.it/news/59716-need-for-speed-rivals-annunciato-ufficialmente.html">Read more</a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Oggi è arrivato l&#8217;annuncio del nuovo <b>Need for Speed: Rivals</b>, sviluppato da <strong>Ghost Games</strong> e <strong>Criterion Games</strong>.<br />
Il gioco uscirà il <b>19 Novembre</b> per <b>Xbox 360</b>, <b>PlayStation 3</b> e <b>PC</b> e successivamente anche per <b>Playstation 4</b> e <b>Xbox One</b>. Userà il motore <strong>Frostbite 3</strong>, motore grafico di <strong>DICE</strong>.</p>
<p>Il gioco combinerà &#8220;<i>l&#8217;intensità della nuova rivalità di strada tra poliziotti e piloti. Si dovranno prendere molti rischi: più poliziotti si seminano, più <b>Speedpoints</b> si ottengono, sbloccando nuove auto e accessori.</i>&#8221; Guadagnando molti Speedpoints si diventerà un bersaglio più importante per le forze di polizia.</p>
<p>La funzione <b>AllDrive</b>, permette di passare immediatamente dal gioco in singolo a quello in coop con i vostri amici, &#8220;<i>facendo cadere la barriera tra single-player e multiplayer.</i>&#8221;</p>
<p>Il <b>Pursuit and Evasion Tech</b> offrirà 11 potenziamenti, come turbo, disturbatori Jemmers e EMP e onde d&#8217;urto.</p>
<p>Saranno presenti anche le <strong>Ferrari</strong>, tra cui la <strong>F12 Berlinetta</strong> e <strong>tutte le macchine potranno essere personalizzate</strong>.<br />
Per i pre-order saranno presenti bonus tra i quali la<strong> Nissan GT-R Black Edition</strong>.</p>
<p style="text-align: center"><iframe width="805" height="453" src="http://www.youtube.com/embed/83JZmu5rzgI?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
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		<title>[E3 2013] Square Enix annuncia una programmazione di video per l&#8217;E3!</title>
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		<pubDate>Thu, 23 May 2013 14:33:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alessandro Miceli</dc:creator>
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		<category><![CDATA[e3 2013]]></category>
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		<description><![CDATA[Square Enix ha annunciato una programmazione di video dedicati all&#8217;E3 2013: il programma, intitolato &#8220;Square <a href="http://www.playerinside.it/news/59705-e3-2013-square-enix-annuncia-una-programmazione-di-video-per-le3.html">Read more</a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Square Enix</strong> ha annunciato una programmazione di video dedicati all&#8217;<strong>E3 2013</strong>: il programma, intitolato<em> &#8220;Square Enix Presents&#8221;</em>, offrirà una serie di presentazioni che mostreranno la line-up di giochi che la compagnia porterà alla fiera.</p>
<p>Gli spettatori potranno aspettarsi un coverage dei titoli Square Enix attraverso i canali <strong>YouTube</strong>, <strong>Twitter</strong> e <strong>Facebook</strong> della compagnia.</p>
<p>Il programma completo di <em>&#8220;Square Enix Presents&#8221;</em> sarà annunciato nelle prossime settimane, rimanete sintonizzati!</p>
<p style="text-align: center"><iframe width="805" height="453" src="http://www.youtube.com/embed/X2gbLaZRPoI?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
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		<title>Dying Light: nuovo titolo di prossima e corrente generazione da Techland</title>
		<link>http://www.playerinside.it/news/59698-dyin-light-nuovo-titolo-di-prossima-e-corrente-generazione-da-techland.html?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=dyin-light-nuovo-titolo-di-prossima-e-corrente-generazione-da-techland</link>
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		<pubDate>Thu, 23 May 2013 14:26:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alessandro Miceli</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Techland, lo studio di sviluppo che ha realizzato la serie Dead Island, ha annunciato un <a href="http://www.playerinside.it/news/59698-dyin-light-nuovo-titolo-di-prossima-e-corrente-generazione-da-techland.html">Read more</a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Techland</strong>, lo studio di sviluppo che ha realizzato la serie<strong> Dead Island,</strong> ha annunciato un nuovo videogioco zombie,<strong> Dying Light,</strong> previsto nel 2014 su <strong>Xbox One, PlayStation 4, Xbox 360, PlayStation 3 </strong>e <strong>PC.</strong></p>
<p>Pubblicato da <strong>Warner Bros</strong>., il gioco è un<strong> survival horror action in prima persona</strong>, con un open world vasto e dinamico, un ciclo giorno/notte, meccaniche di corsa libera e creazione delle armi. I giocatori dovranno esplorare un esteso ambiente urbano colpito da un&#8217;infezione zombie, per trovare scorte per sopravvivere e formare il proprio armamentario. Di notte gli infetti saranno più aggressivi e pericolosi.</p>

<a href='http://www.playerinside.it/news/59698-dyin-light-nuovo-titolo-di-prossima-e-corrente-generazione-da-techland.html/attachment/dying-light-1' title='Dying Light # (1)'><img width="150" height="150" src="http://www.playerinside.it/wp-content/uploads/2013/05/Dying-Light-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Dying Light # (1)" /></a>
<a href='http://www.playerinside.it/news/59698-dyin-light-nuovo-titolo-di-prossima-e-corrente-generazione-da-techland.html/attachment/dying-light-2' title='Dying Light # (2)'><img width="150" height="150" src="http://www.playerinside.it/wp-content/uploads/2013/05/Dying-Light-2-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Dying Light # (2)" /></a>
<a href='http://www.playerinside.it/news/59698-dyin-light-nuovo-titolo-di-prossima-e-corrente-generazione-da-techland.html/attachment/dying-light-3' title='Dying Light # (3)'><img width="150" height="150" src="http://www.playerinside.it/wp-content/uploads/2013/05/Dying-Light-3-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Dying Light # (3)" /></a>
<a href='http://www.playerinside.it/news/59698-dyin-light-nuovo-titolo-di-prossima-e-corrente-generazione-da-techland.html/attachment/dying-light-4' title='Dying Light # (4)'><img width="150" height="150" src="http://www.playerinside.it/wp-content/uploads/2013/05/Dying-Light-4-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Dying Light # (4)" /></a>
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<a href='http://www.playerinside.it/news/59698-dyin-light-nuovo-titolo-di-prossima-e-corrente-generazione-da-techland.html/attachment/dying-light-6' title='Dying Light # (6)'><img width="150" height="150" src="http://www.playerinside.it/wp-content/uploads/2013/05/Dying-Light-6-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Dying Light # (6)" /></a>
<a href='http://www.playerinside.it/news/59698-dyin-light-nuovo-titolo-di-prossima-e-corrente-generazione-da-techland.html/attachment/dying-light-7' title='Dying Light # (7)'><img width="150" height="150" src="http://www.playerinside.it/wp-content/uploads/2013/05/Dying-Light-7-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Dying Light # (7)" /></a>
<a href='http://www.playerinside.it/news/59698-dyin-light-nuovo-titolo-di-prossima-e-corrente-generazione-da-techland.html/attachment/dying-light-8' title='Dying Light # (8)'><img width="150" height="150" src="http://www.playerinside.it/wp-content/uploads/2013/05/Dying-Light-8-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Dying Light # (8)" /></a>

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		<item>
		<title>Grand Theft Auto V: Special Edition e Collector’s Edition</title>
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		<pubDate>Thu, 23 May 2013 12:49:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alessandro Miceli</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[collector's edition]]></category>
		<category><![CDATA[grand theft auto V]]></category>
		<category><![CDATA[gta V]]></category>
		<category><![CDATA[playstation 3]]></category>
		<category><![CDATA[ps3]]></category>
		<category><![CDATA[special edition]]></category>
		<category><![CDATA[xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Da oggi saranno disponibili, per le prenotazioni, le versioni speciali e da collezione di Grand Theft <a href="http://www.playerinside.it/news/59693-grand-theft-auto-v-special-edition-e-collectors-edition.html">Read more</a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Da <strong>oggi</strong> saranno disponibili, per le prenotazioni, le versioni speciali e da collezione di <b>Grand Theft Auto V</b>.</p>
<p>La<b> Special Edition</b> include:</p>
<ul>
<li>Uno Steelbook da collezione con esclusivi art-work;</li>
<li>Una mappa 54x66cm di Los Santos and Blaine County;</li>
<li>Special Ability Boost: 25% di velocità in più nella ricarica delle abilità speciali;</li>
<li>Stunt Plane Trials: aree addizionali;</li>
<li>Abiti bonus e tatuaggi e armi addizionali.<br />
Prezzo: 80 $</li>
</ul>
<p style="text-align: center"><a href="http://www.rockstargames.com/V/img/global/special-full.jpg"><img class="aligncenter" alt="" src="http://www.rockstargames.com/V/img/global/special-full.jpg" width="1920" height="2042" /></a></p>
<p>La<b> Collector’s Edition</b> include <b>tutti</b> i bonus sopra citati più:</p>
<ul>
<li>Una borsa, un portachiavi e un cappello;</li>
<li>Personalizzazioni per i personaggi;</li>
<li>Un garage e veicoli unici, la 1930 Hotknife hotrod e la CarbonRS (moto).<br />
Prezzo: 150 $</li>
</ul>
<p style="text-align: center"><a href="http://www.rockstargames.com/V/img/global/collectors-full.jpg"><img class="aligncenter" alt="" src="http://www.rockstargames.com/V/img/global/collectors-full.jpg" width="1920" height="2283" /></a></p>
<p><strong>Rockstar</strong> informa che, anche a chi prenoterà la <strong>versione standard</strong>, verrà aggiunto l&#8217;<em>Atomic Blimp</em>, il dirigibile visibile nell&#8217;immagine qui sotto:</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://media.rockstargames.com/rockstargames/img/global/news/upload/actual_1369261225.jpg"><img class="aligncenter" alt="" src="http://media.rockstargames.com/rockstargames/img/global/news/upload/actual_1369261225.jpg" width="640" height="580" /></a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Call of Duty: Ghost, il video comparativo con Modern Warfare 3</title>
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		<pubDate>Wed, 22 May 2013 22:08:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alessandro Miceli</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Piattaforme]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
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		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Call of Duty: Ghosts]]></category>
		<category><![CDATA[ps3]]></category>
		<category><![CDATA[ps4]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One e Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Infinity Ward ha pubblicato il video che mette in evidenza le differenze tra il nuovo motore <a href="http://www.playerinside.it/news/59688-call-of-duty-ghost-il-video-comparativo-con-modern-warfare-3.html">Read more</a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left"><b>Infinity Ward</b> ha pubblicato il video che mette in evidenza le differenze tra il nuovo motore grafico di prossima generazione (?) appositamente sviluppato per <b>Call of Duty: Ghosts</b> e quello utilizzato in <b>MW3</b>.</p>
<p style="text-align: left"><b>Call of Duty: Ghosts</b>, sviluppato oltre che da <b>Infinity Ward</b> anche da <b>Raven</b> e <b>Nevesoft</b>, uscirà il <strong>5 novembre</strong> su <strong>PC</strong>, <strong>Xbox 360</strong>,<strong> Xbox One</strong>, <strong>Playstation 3 </strong>e <strong>Playstation 4.</strong></p>
<p style="text-align: left">
<p style="text-align: center"><iframe width="805" height="453" src="http://www.youtube.com/embed/0fv__G6KJQ8?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
]]></content:encoded>
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		<title>[E3 2013] Xbox One: la conferenza del 21 maggio era tutto ciò che non piace ai giocatori</title>
		<link>http://www.playerinside.it/news/59686-e3-2013-xbox-one-la-conferenza-del-21-maggio-era-tutto-cio-che-non-piace-ai-giocatori.html?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=e3-2013-xbox-one-la-conferenza-del-21-maggio-era-tutto-cio-che-non-piace-ai-giocatori</link>
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		<pubDate>Wed, 22 May 2013 17:21:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alessandro Miceli</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[e3 2013]]></category>

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		<description><![CDATA[Albert Penello di Microsoft ha dichiarato che la conferenza di ieri, dedicata all&#8217;annuncio di Xbox One, <a href="http://www.playerinside.it/news/59686-e3-2013-xbox-one-la-conferenza-del-21-maggio-era-tutto-cio-che-non-piace-ai-giocatori.html">Read more</a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Albert Penello</strong> di <strong>Microsoft</strong> ha dichiarato che la conferenza di ieri, dedicata all&#8217;annuncio di <strong>Xbox One</strong>, ha trattato argomenti che non piacciono al pubblico dell&#8217;<strong>E3</strong>.</p>
<p><em>&#8220;Questa conferenza  Xbox One era la parte che al pubblico dell&#8217;E3 non piace. Abbiamo preso questi argomenti e inseriti in un unico evento. In questo modo abbiamo parlato di cosa stiamo realizzando e liberato spazio per la conferenza dell&#8217;E3. In questo modo potremo focalizzarci maggiormente sui giochi&#8221;.</em></p>
]]></content:encoded>
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		<title>[E3 2013] Xbox 360 Mini all&#8217;E3 2013?</title>
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		<pubDate>Wed, 22 May 2013 16:15:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alessandro Miceli</dc:creator>
				<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[e3 2013]]></category>
		<category><![CDATA[xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[In un&#8217;intervista pubblicata su GameSpot, il boss di Microsoft Studios Phil Spencer ha dichiarato che <a href="http://www.playerinside.it/piattaforme/xbox-360-piattaforme/59681-e3-2013-xbox-360-mini-alle3-2013.html">Read more</a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>In un&#8217;intervista pubblicata su <a href="http://uk.gamespot.com/news/microsoft-teases-huge-xbox-360-announcement-for-e3-6408718" target="_blank">GameSpot</a>, il boss di<strong> Microsoft Studios</strong> <em>Phil Spencer</em> ha dichiarato che la compagnia ha ancora un &#8220;grande annuncio&#8221; per l&#8217;attuale console, che sarà svelato all&#8217;<strong>E3 2013</strong>.</p>
<p><em>&#8220;Penso che stupirà le persone. Ho amato cosa siamo riusciti a fare l&#8217;anno scorso con Minecraft; sei milioni di unità dopo, la console è ancora una bestia. Penso che ci sarà ancora un sacco di vita su Xbox 360 durante i prossimi anni&#8221;</em></p>
]]></content:encoded>
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		<title>[E3 2013] Ryse: esclusiva Xbox One, parte il countdown per il 10 giugno</title>
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		<pubDate>Wed, 22 May 2013 16:08:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alessandro Miceli</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[e3 2013]]></category>
		<category><![CDATA[ryse]]></category>

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		<description><![CDATA[Crytek ha confermato oggi che Ryse, titolo realizzato in collaborazione con Microsoft Studios, sarà un&#8217;esclusiva <a href="http://www.playerinside.it/news/59671-e3-2013-ryse-esclusiva-xbox-one-parte-il-countdown-per-il-10-giugno.html">Read more</a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Crytek </strong>ha confermato oggi che <strong>Ryse</strong>, titolo realizzato in collaborazione con <strong>Microsoft Studios</strong>, sarà un&#8217;esclusiva per <strong>Xbox One</strong>.</p>
<p>La compagnia ha aperto un <a href="http://www.crytek.com/games/ryse/overview"><strong>sito teaser</strong> </a>con un conto alla rovescia, che terminerà il prossimo <strong>10 giugno</strong>, giorno in cui <strong>Microsoft </strong>terrà la sua conferenza stampa all&#8217;<strong>E3 2013.</strong></p>
<p>Il gioco sarà caratterizzato da &#8220;<em>gameplay basato su controller, potenziato tramite Kinect&#8221;.</em></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Xbox One: la replica della presentazione è online</title>
		<link>http://www.playerinside.it/news/59653-xbox-one-la-replica-in-italiano-e-online.html?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=xbox-one-la-replica-in-italiano-e-online</link>
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		<pubDate>Tue, 21 May 2013 21:25:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alessandro Miceli</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[replica]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>

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		<description><![CDATA[Qualora ve la foste persa, la replica di &#8220;Xbox: A New Generation Revealed&#8221; è disponibile <a href="http://www.playerinside.it/news/59653-xbox-one-la-replica-in-italiano-e-online.html">Read more</a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Qualora ve la foste persa, la replica di<strong> &#8220;Xbox: A New Generation Revealed&#8221;</strong> è disponibile sul sito <a href="http://www.xbox.com/it-IT/hub/reveal" target="_blank">xbox.com </a>doppiata in italiano.</p>
<p>Buona Visione!</p>
]]></content:encoded>
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