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Somebody save me!

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Grand Theft Auto IV cover frontDa diverso tempo riflettevo, insieme a Midna, dell'importanza di salvare frequentemente nei videogiochi la propria partita. Specie nei giochi di ruolo, di cui io e lei siamo appassionatissimi, è spesso vitale poter salvare in qualunque punto ci si trovi, senza dover fare i conti con improbabili save point posti a distanze impossibili da percorrere, soprattutto se si è lì, ad un passo dal raggiungimento del nuovo livello per il proprio personaggio, oppure dopo aver sconfitto un boss estremo e il save point è distante, impossibile da raggiungere brevemente. Le nuove generazioni di console, piene di GB di hard disk, e caratteristiche da urlo, ancora propongono titoli che, per quanto bellissimi, hanno ancora il sistema di salvataggio con i save point.

Lost Odyssey cover frontQuei maledettissimi save point che ormai sono improponibili. Voglio dire, prendiamo ad esempio Lost Odyssey, giocato ormai un anno fa. Bellissimo, straordinaria storia, personaggi fantastici e tutto il resto (lo potete leggere nella nostra recensione) ma perché diamine il gioco di Mystwalker, che ha sicuramente alle spalle una sostenuta fede per la tradizione di Hironobu Sakaguchi, presenta gli odiati save point? I puristi potrebbero obiettare: i save point rendono tutto più difficile e il gioco acquista valore in termini di livello di sfida. Eppure personalmente non la vedo così. Secondo me i save point sono nati come qualcosa di provvisorio, si è fatta di necessità virtù, poiché i sistemi di un tempo non permettevano salvataggi frequenti, ma solo in determinati punti (almeno così voglio pensare, considerando che addirittura, una ventina d'anni fa, c'erano persino le password, chilometriche tra l'altro). Adesso non ce ne sarebbe affatto bisogno e sarebbe assolutamente possibile salvare ovunque.

Dead Rising cover frontOvvio che non mi riferisco solo ai giochi di ruolo. In Metroid Prime: Corruption, per esempio, è consentito salvare la propria partita soltanto all'interno della navicella, in Dead Rising è permesso salvare solo nel proprio rifugio, al riparo dagli zombie e lontano dai pericoli e persino in Grand Theft Auto IV, per quanto sia attivo l'autosalvataggio, per essere sicuri che la nostra situazione sia messa al sicuro ci toccherà recarci in una delle dimore a nostra disposizione.

Metroid Prime: Corruption cover frontObsoleto. Questo è il termine con cui definirei questo sistema di salvataggi delle proprie posizioni all'interno di un gioco. Preferirei poter salvare dove mi pare e non dover sottostare a dei punti ben precisi presso cui recarmi per poter effettuare il salvataggio della mia partita. Ovviamente sono a conoscenza del fatto che questa mia opinione potrà essere spunto di discussione per molti appassionati del classico sistema di salvataggio, e sono qui, pronto ad assumermi le mie responsabilità su quello che ho appena finito di scrivere. Perché io penso che si debba poter salvare ovunque, indipendentemente dal fatto di trovarsi lontano da un rifugio, da una casa, da un punto sicuro presso cui poter immortalare la propria situazione videoludica.

 

Commenti

avatar Midna
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Assolutamente d'accordo. Una volta noi giocatori dovevamo adeguarci ai giochi e alle loro ristrettezze. Adesso il salvataggio predefinito per me è improponibile. Io devo poter premere Start e salvare in qualunque momento, come avviene in Oblivion, in Fallout 3, Mass Effect e in molti altri titoli di altissimo livello. Non poter salvare ovunque non aumenta il livello di sfida, ma solo la frustrazione.
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avatar Raiden
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Eh beh, che faccio, dico che sono d'accordo con il discorso sulla frustrazione, considerando che ci ho appena scritto un editoriale?
lol ^_^
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avatar Gabriele "Mao-t" Purpura
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Cavolo, non so se essere d'accordo o meno. :P

Nel senso che sono d'accordo (viste le soventi imprecazioni) nel poter salvare ovunque e comunque, per una sorta di libertà del giocatore di iniziare e smettere quando vuole la sua partita.

Poi però, tornando indietro nei ricordi, mi son reso conto che una volta i giochi erano davvero più difficilotti.
Si "moriva" più spesso, i giochi davano un senso di sfida maggiore e quant'altro.

Non so...sarà la mia nostalgia che stride con la mia voglia di sdoganamento del medium videoludico...

Diciamo che sono d'accordo, va. :D
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avatar Midna
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Bè, la nostalgia è un po' canaglia come si suol dire XD. I giochi una volta erano più frustranti che difficili, secondo me, era il giocatore a doversi adeguare alle ristrettezze dell'hardware e agli esperimenti di un medium appena nato. Credo che ci troviamo in un momento decisamente migliore per i videogiochi. Ma questo è solo un mio parere ;)
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avatar Melovin
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Per lo meno dovrebbero lasciare la scelta al giocatore, magari conservando sia i punti di salvataggio fissi che la possibilità di salvare tramite menù in qualsiasi momento, anche perchè personalmemte a volte mi è capitato nei giochi dove è possibile salvare quando si vuole di dimenticarmi appunto di salvare e di dover rifare tutto dall'inizio, la presenza del punto di salvataggio visivamente mi aiuta a ricordare meglio . Diciamo che i giochi odierni dovrebbero dare entrambe le possibilità nello stesso gioco a noi giocatori e lasciare all'utente la scelta finale.
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avatar Paxer
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sono perfettamente d'accordo con Raiden e Midna, è frustrante non poter salvare ogni quando si vuole la propria partita, soprattutto per giochi rpg e gdr, credo non sia bello vedersi perdere ore di gioco magari per una piccola distrazione e poi dover ricominciare tutto daccapo solo perchè non si è arrivati ad un determinato checkpoint, ricordo le imprecazioni durante le sessioni di Final Fantasy VII e VIII, mannaggia ;D
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avatar Midna
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Ricordo anch'io le imprecazioni per gli stessi giochi. -_-
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avatar Raiden
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Io andavo con l'artiglieria pesante dei moccoloni XD
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