Naumachia: Space Warfare – Anteprima

Naumachia, progetto italiano IndieIncredibilmente, uno dei giochi indipendenti più ambiziosi a livello tecnico in arrivo nei prossimi mesi è nientemeno che un progetto tutto italiano, realizzato dai ragazzi di AureaSection, team già noto per lo sviluppo dell’ottimo The Specialists (apprezzata mod di Half-Life) e composto soltanto da un paio di ragazzi.

Naumachia: Space Warfare è un simulatore di battaglie intergalattiche, in cui navi di ogni genere sfrecciano e combattono tra meravigliose stelle e pericolose fasce d’asteroidi. Ma non è solo questo. Naumachia: Space Warfare è un concitato FPS visto attraverso il vetro di un cockpit, in cui la componente multigiocatore rappresenta il cuore pulsante dell’intera esperienza in una sorta di unione alchemica tra Rogue Squadron e Unreal Tournament. Ma non è solo questo. Naumachia: Space Warfare cela una profonda componente strategica, in cui commander gestiscono due fazioni composte da diversi tipi di navi da battaglia, attuando scelte strategiche in grado di influire pesantemente sull’esito del conflitto. Ma, l’avrete capito, non è solo questo.

C’è così tanta carne al fuoco che, anche dopo aver parlato a fondo con i ragazzi del team, resta ancora qualche interrogativo sulle meccaniche di gioco. Potremo avere le idee più chiare solo con qualche altro video in-game o, magari, una demo giocabile.

Graficamente il gioco è a dir poco impressionante, sfruttando appieno DirectX9 e shader 2.0, nonostante Lorenzo Pasini co-director e 3D artist di AureaSection, affermi tranquillamente che il gioco potrà girare bene anche su PC non recenti, senza per questo sacrificare effetti di post processing e shader. Saranno i colori, saranno le esplosioni, sarà la cura per i dettagli e l’ottimo design delle navi. Sarà pure che il trailer di debutto è montato spaventosamente bene. Sta di fatto che si resta senza fiato, soprattutto dal momento che ogni cosa è stata realizzata da zero e da un paio di ragazzi.

Naumachia, progetto italiano Indie 2La componente da RTS è legata a un sistema di ranking. In base al proprio rank, ciascun giocatore avrà a disposizione un numero prestabilito di risorse, utilizzabili per richiamare caccia, destroyer o altre navi da battaglia. A quel punto, egli potrà decidere se entrare e combattere al fianco delle navi oppure gestire la situazione dall’esterno. Il proprio rank sale o scende in base alle azioni compiute: si otterranno bonus fornendo supporto ai compagni di squadra o abbattendo navi nemiche, mentre mandare caccia allo sbaraglio in inutili attacchi suicida farà inevitabilmente perdere punti.

Come ogni progetto indie, anche Naumachia: Space Warfare non ha una release date e, semplicemente, uscirà “quando sarà pronto”. I ragazzi di AureaSection, tuttavia, dichiarano che hanno tutte le intenzioni di pubblicarlo entro la fine dell’anno, per poi aggiornarlo costantemente dopo l’uscita con nuove modalità, navi e scenari. Speriamo solo che non passerà molto tempo prima di provare una versione giocabile di Naumachia e darvi informazioni più approfondite su quello che è a tutti gli effetti uno dei giochi made in Italy più promettenti del 2009.

 

 

 

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